Unleashed DataBase (KR) Ver 0.21

생기충전(D)

바라기
액티브넘치는 생기, 생명의 전도사?
(선택한 아군이 생기충전을 가지고 있을 때 발동) 선택한 아군의 '생기충전'의 유지 턴을 현재 턴 수만큼(최대 15) 감소시킵니다. 이 효과로 '생기충전'의 유지 턴이 0이하가 된다면 '생기충전'을 해제시킵니다.
헤드헌터 다비트
액티브아직도 숨이 붙어 있습니까…?
'생기충전' 효과를 가진 적을 선택하여, (ATK x 15) 만큼 고정 피해를 줍니다. 대상이 다음 조건을 충족하면 체력을 즉시 0으로 만듭니다. (인간계 / 희귀도 Super Rare 이하 / Cost 38 이하, 체력 15% 이하) - Skill Off가 되지 않지만, 전투 중 한번만 사용할 수 있습니다.
피기 세리
액티브우우..너무 많이 먹었어..
전투불능이고 '생기충전' 효과가 없는 아군을 선택합니다. 자신이 가진 이로운 효과를 하나 제거하며 ('피기 세리'의 HP x 4)만큼 체력을 소모합니다. 대상을 부활시키고, (소모한 체력/2) 만큼 회복시킵니다. 대상은 12턴간 '생기충전' 상태가 됩니다. (Skill On 유지)
파우카
패시브불사의 산삼
딜러가 전투불능이 될 경우, 죽지 않고 체력을 30%까지 회복합니다.(최대 25000) 12턴 간 '생기충전' 상태이상에 걸리며 이 동안은 발동하지 않습니다. 고정피해를 입고 죽는 경우 발동하지 않습니다.
오닉스
패시브이게 무슨 짓이니. 무엄하게.
10턴 이하일 때 전투불능이 되었다면 죽지 않고 체력이 1 남습니다. 이후 4턴 간 '생기충전' 상태이상에 걸리며 이 동안은 발동하지 않습니다. 해당 턴 동안은 고정피해를 제외하고 모든 피해를 무시합니다.
오닉스 L
패시브파렴치한 것.
현재 턴이 12턴 이하일 때, 전투불능이 되었다면 죽지 않고 체력이 1 남습니다. 이후 4턴 간 '생기충전' 상태이상에 걸리며 이 동안은 발동하지 않습니다. 해당 턴 동안은 고정피해를 제외하고 모든 피해를 무시합니다.
쥬블레느
패시브불로불사의 유적지킴이
딜러가 전투불능이 될 경우, 죽지 않고 체력을 50000 회복합니다. 14턴 간 '생기충전' 상태이상에 걸리며 이 동안은 발동하지 않습니다. 죽은 턴 동안은 고정피해를 제외하고 모든 피해를 무시합니다.
라샤
패시브산삼용 특제 영양제
파티에 '파우카'가 있고 라인에 있을 때, 파우카의 패시브 '불사의 산삼'의 재사용 대기시간이 12턴에서 8턴으로 감소합니다.
대원수 루아르
패시브훌륭해. 이제 채점을 해볼까?
(24턴까지 적용) 전투불능이 되면 체력 30%로 부활, 방해효과를 모두 제거합니다. (최대 회복량 60,000) 이후 3회의 공격은 피해량이 200% 증가합니다. 해당 턴에는 피해를 받지 않습니다.(고정피해 포함) - 16턴간 '생기충전'이 걸리며 이 동안 발동하지 않습니다.
디에 디나
패시브먹어도 먹어도 줄지 않는 고기
(24턴까지 적용) 자신이 전투불능이 되면, 파티의 Skill On 상태인 '디에' 태그 캐릭터 1인을 랜덤 지정하여 Skill Off시킵니다. Skill Off된 캐릭터의 Cost x 2500 만큼 체력을 회복하고, 자신에게 걸린 모든 효과를 해제한 후, 4턴 간 부활이 불가능한 '생기충전' 상태가 됩니다.
웨딩 루아르
패시브연회까지는 기다려라.
(24턴까지 적용) 전투불능이 되면 체력 30%로 부활, 방해효과를 모두 제거합니다. (최대 회복량 84,000) 다음 200회의 스킬 피해는 피해량이 1,700 상승합니다. 해당 턴에는 피해를 받지 않습니다.(고정피해 포함) - 16턴간 '생기충전'이 걸리며 이 동안 발동하지 않습니다.
미오
패시브5일도 버틸 수 있을지도 ??
전투 불능이 되면, 체력 50% 상태로 부활합니다. (최대 회복량 20만) 해당 턴에는 더 이상 피해를 받지 않습니다. 라인 ATK가 10% 증가합니다. (최대 8,500 까지) 2턴 동안 부활이 불가능하게 되는 '생기충전' 상태가 됩니다. - 이 스킬은 전투 중 한번만 적용됩니다.
모렌 L
패시브불사의 쌍두사
전투 불능이 되면 체력 35% 상태로 부활합니다. (최대 회복량 84,000) 해당 턴에는 피해를 받지 않습니다. 대기 중인 적 라인의 캐릭터 중 무작위의 1인을 Skill off로 만듭니다. 3턴 동안 '생기충전' 상태가 되며 그 동안 발동하지 않습니다. 이 스킬은 2회만 발동합니다.
모렌
패시브증오는 죽지 않아.
전투 불능이 되면 체력 35% 상태로 부활합니다. (최대 회복량 84,000) 해당 턴에는 피해를 받지 않습니다. 대기 중인 적 라인의 캐릭터 중 무작위의 1인을 Skill off로 만듭니다. 3턴 동안 '생기충전' 상태가 되며 그 동안 발동하지 않습니다. 이 스킬은 1회만 발동합니다.
그레트
패시브부츠 속의 토끼발
24턴까지, 전투불능이 되더라도 25%의 확률로 전투불능 상태를 회피합니다. 이 때는 턴의 끝까지 피해를 받지 않습니다.
데레 히나나
패시브우리 달링에게 무슨 짓… 아, 아냐!
레브가 전투 불능이 되면, 레브를 HP 최대 상태로 부활시키며, 자신의 라인 또한 체력 30% 로 부활합니다. (최대 9만까지 회복) 턴의 끝까지 고정피해를 포함하여 모든 피해를 받지 않습니다. 전투 중 1번만 발동합니다.
세이스 유사미아
패시브토끼니까!
20턴까지, 전투불능이 되더라도 25%의 확률로 전투불능 상태를 회피합니다. 이 때는 턴의 끝까지 피해를 받지 않습니다.
차렌 쥬카
패시브죄송합니다. 제가 부족했습니다.
턴이 끝날 때 라인에 있으며 전투불능 상태라면, ('쥬카'의 HP) 만큼 회복하며 부활하고 4턴 동안 '생기충전' 상태가 됩니다. (이미 '생기충전'을 가졌다면 부활하지 못합니다) 라인마다 한번만 발동하며, 부활시키지 못했다면 '쥬카'는 어시스트 자리로 이동합니다.
디냐
패시브지옥의 토끼는 격이 달라요.
전투불능이 될 때, ('디냐'의 Lv x 2%)의 확률로 전투불능 상태를 회피합니다. - 스킬이 발동하면 ('디냐'의 HP x 2) 만큼 회복하고, 턴의 끝까지 피해를 받지 않습니다. '디냐'의 Lv은 절반으로 줄어듭니다.
도무도무
패시브으앗.. 샌다. 샌다구!
서포터이고 전투불능이면 턴 끝에 Lv이 20 감소하고 (HP x 2) 만큼 회복하며 부활합니다. 8턴 동안 부활할 수 없는 '생기충전' 상태가 됩니다.
엔코즈 엔 데이란
패시브재빠른 몸놀림
딜러가 마계 캐릭터라면, 전투 중 일정 횟수만큼 전투불능을 회피할 수 있습니다. 이 횟수는 (같은 라인의 마계 캐릭터 수) 혹은 (마계 어시스트 캐릭터 수) 중 높은 쪽을 따릅니다. 발동하면 이번 턴은 피해를 받지 않습니다.
고랑 데이란
패시브재빠른 몸놀림
딜러가 마계 캐릭터라면, 전투 중 일정 횟수만큼 전투불능을 회피할 수 있습니다. 이 횟수는 (같은 라인의 마계 캐릭터 수) 혹은 (마계 어시스트 캐릭터 수) 중 높은 쪽을 따릅니다. 발동하면 이번 턴은 피해를 받지 않습니다.

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