Unleashed DataBase (KR) Ver 0.21

빙결(대)(D) [군중제어효과] 모든 명령을 사용할 수 없다. 공격 받으면 N% 추가피해를 받으며 해제된다.

세이스 세루빈
액티브쟁반은 꼭 치워주세요.
라인에 있어야 발동합니다. 자신이 가진 방해효과를 3개까지 제거합니다. 전투 내의 모든 '빙결' 계열 효과를 제거하고, 그 수만큼 '프리즌 베리' 효과를 얻습니다. (최소 2개. 다른 효과를 밀어내어 지우지 못합니다) '얼음보숭이' 효과를 가지고 있다면 제거됩니다.
세이스 펠
액티브날치알이 되게 해줄께.
Cost 36 미만이고, '신탄축성 칠자매' 태그가 없는 모든 딜러에게 (ATK x 현재 턴) 만큼 피해를 주고 3턴 동안 '빙결(대)' 상태로 만듭니다. (최대 피해 140,000) 행동을 하지 못하게 됩니다. 공격을 받으면 '빙결(대)'는 해제되며, 이 때 피해량이 100% 증가합니다.
얀르크 밀레니아
액티브얼어붙어라!
적 1인에게 ( ATK x 10 ) 의 피해를 주고 '빙결(소)' 상태로 만듭니다. 대상의 좌우의 적들에게는 5배의 피해를 주고 '빙결(대)' 상태로 만듭니다. 지속시간은 3턴 입니다.
아인즈
액티브투명 얼음 만들기.
(적 파티의 '빙결' 계열 효과의 지속시간 총합 x '아인즈'의 ATK x 0.6 x 파티의 '무뚝뚝' 태그 수) 만큼의 피해를 적 전체에 나누어 줍니다. (최대 400만) 이후 적 파티의 모든 '빙결' 계열 효과는 피해 증가량이 0이 됩니다. '아인즈'는 10턴 후에 Skill On 이 됩니다.
에센비아 네세리사
액티브브롭피쉬 구름. 맘에 안들어?
모든 라인에 생존자 만큼 유지되는 '빙결(소)'를 겁니다. 한명이라도 걸지 못하면 모든 '빙결' 계열 효과를 12개까지 제거하고, '빙결(소)' 효과를 받지 않았던 라인들에게 (ATK x 0.5 x 레브 Lv x 제거한 효과 수) 의 분할 피해를 줍니다. 아군에게는 피해 대신 10%만큼 회복시킵니다.
에센비아 쿠루이데
액티브요구르트 맛있게 먹기
적 1인에게 (ATK x 0.6 x 자신과 같은 태그 보유자 수) 의 피해. (최대 14만) 타격 수는 대기 중인 아군과, 목표 적이 가진 효과의 개수 합계이며, 최소 4회 입니다. - 군중제어효과를 가진 적은 치명타가 적용됩니다. '빙결'계열 효과를 가진 적에게는 추가로 (피해 +50%/치명 확률 +25%/치명 배율 +0.1)
세이스 세루빈
패시브황소표 부동액
'빙결' 계열의 효과를 받을 때, 효과를 거는 캐릭터의 cost가 이 스킬을 가진 캐릭터의 (cost x 1.2) 이하라면, 해당 효과를 무시합니다.
세이스 펠
패시브황소표 부동액
'빙결' 계열의 효과를 받을 때, 효과를 거는 캐릭터의 cost가 이 스킬을 가진 캐릭터의 (cost x 1.2) 이하라면, 해당 효과를 무시합니다.
패시브천국도 해동은 전자레인지로
'빙결' 상태인 적을 공격하면 (피해량 +50% / 치명률 +20% / 치명배율 +0.1) 보너스를 받습니다. - 이 때, 같은 라인에 '세이스 세루빈'이 있다면 치명률이 추가로 60% 증가합니다.
얀르크 밀레니아
패시브빙하가르기!
적을 공격할 때, 모든 적이 '빙결' 상태라면 (ATK x 150)의 피해를 모든 적에게 나누어 줍니다. - 한번 발동하면 8턴 동안은 발동하지 않습니다.
첼 파스키라
패시브이불은 필요없어.
'빙결' 계열의 효과를 받을 때, 효과를 거는 캐릭터의 cost가 40이하라면, 해당 효과를 무시합니다.
류키아
패시브눈덩이 굴리기
'빙결' 계열 효과를 가진 적을 공격하거나 치명타 공격을 성공시킬 때 마다, 파티에서 ATK가 가장 낮은 캐릭터의 ATK 만큼 라인ATK가 증가합니다. 20회 적용되거나, 증가시킨 라인ATK의 누적량이 80,000 을 넘으면 적용되지 않습니다.
패시브실은 저도 추워요.
'빙결' 계열 효과를 받으면 지속시간이 1 증가합니다.
패시브서리에 벼린 칼날
치명률이 12% 증가합니다. '빙결' 계열 효과를 가진 대상에게 피해를 줄 때는 18%가 추가로 증가합니다.
아인즈
패시브커지는 얼음
'빙결' 계열의 효과를 받으면, 지속시간을 최대 3턴까지 감소시키고 피해 증가량을 절반으로 만듭니다. (감소한 지속시간 x '아인즈'의 ATK) 만큼 체력을 회복합니다.

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