스탯 | 환생의 인도자 | |
파티의 '사신성' 태그마다 (ATK +10% / HP +10%) 보너스를 받습니다. |
스탯 | 재밌는 게임이 되겠는데. | |
적 라인 1 마다 (ATK +8%/HP +8%) 보너스를 받습니다. |
액티브 | 탄창이 비었다. | |
체력 30% 이하인 아군 한명을 전투에서 제거합니다. (대상 라인의 기본 ATK x 0.3/기본 HP x 0.3) 만큼 라인ATK와 최대 체력을 넘겨 받습니다. 스킬을 사용한 것으로 간주하지 않지만, 전투 중 1번만 사용할 수 있습니다. |
패시브 | 새벽별이 일어나기 전에 | |
적에게 공격 피해를 한번도 받지 않았다면, 행동을 시작할 때 마다 (현재 턴 x 8%) 만큼 공격력이 증가하는 '공격강화' 효과를 얻습니다. (최대 160%) 이미 같은 효과를 가지고 있거나, 가진 효과의 수가 5개 이상이면 얻지 못합니다. |
패시브 | 데시벨 15 | |
적에게 피해를 주어 전투불능으로 만들면 (라인 기본 ATK x 15%) 만큼 라인ATK가 증가합니다. (최대 8번까지 증가) |
패시브 | 끈질겨. 마치 낙지같군. | |
적에게 피해를 줄 때, 대상이 소모한 체력 1% 마다 피해량이 0.2%씩 증가합니다. ('아벨'이 주는 피해는 3배) |
액티브 | 해떳다. 이제 자라. | |
생존한 적 1인에게 대상이 소모한 체력 1%마다 ATK x 2 만큼 피해를 줍니다. 피해를 주는 도중에 대상이 전투불능이 되면, 다른 적을 대상으로 변경해 계속해서 피해를 줍니다. |
액티브 | 은색 수면제를 선물해 주지. | |
체력 20% 이하인 적 1인을 공격합니다. 대상이 이 스킬로 인해 전투불능이 되었다면, Skill On을 유지합니다. |