스탯 | 각자 나름대로 최선의 방법 | |
'레스' 태그마다 (ATK +4500 / 체력 +20000). 다른 라인이나 어시스트에 있는 캐릭터의 태그는 3으로 판정합니다. |
패시브 | 데이트에 좋은 시간 | |
효과 갯수가 4에 가까운 정도에 따라, 스킬 피해가 0 ~ 12% 증가. (연관 캐릭터는 같은 라인이 아니라도 적용되며 증가량 x3) |
패시브 | 벨로치타식 치료법 | |
[광역] 인간계 아군이 공격한 후, 피격자에게 (대상의 남은 체력 끝자리 x ATK x 0.25 x '레스' 태그 수 )의 스킬 피해. 피격자가 인간계라면 피해량 +35%. 턴 당 2회 발동. |
액티브 | 곤란해요. 살아도, 죽어도 말이죠. | |
1인에게 ( ATK x 10 x '레스' 태그 수 ) 의 피해. 전투불능인 라인 수 만큼, 30%의 추가 피해. 치명타 적용. 8턴 후 Skill On. - 이 스킬로 대상이 죽으면, 부활시키고 피해를 준 만큼 그대로 회복시킵니다. |
액티브 | 제멋대로. 그게 가장 즐겁죠. | |
1인을 (HP x 1) ~ (HP x 8) 무작위 회복. 대상이 인간계라면 회복량 2배. 대상은 '출혈' 에 걸려 12턴에 걸쳐 회복량 만큼 피해를 받습니다. (Skill On유지. 1회만 발동) |
패시브 | 벨로치타는 기분이 상했어요. | |
인간계 아군이 턴을 끝냈을 때 Skill Off 라면 체력이 가장 낮은 적 2인에게 ('소니아'의 ATK x 2) 만큼 피해. 치명타 적용. |