액티브 | 뀨뀨뀨뀨뀨뀨뀨 | |
'적이나 아군 선택. 대상 외 다른 라인들의 효과를 무작위로 6개 빼앗아 대상에게 줍니다. 대상이 적이면 나쁜 효과만 주고 피해를 입히며, 아군이면 이로운 효과만 옮기고 회복시킵니다. 피해량은 (ATK x 0.6 x 레브 Lv) 이며, 회복량은 피해의 1/10 입니다. (Skill On유지. 2회 발동) '6의 문장' 1 획득. |
액티브 | 냠냠쩝쩝낼름 | |
적과 아군 선택. 적의 해제 가능한 효과 하나를 먹을 수 있습니다. 선택한 아군은(HP x 0.06 x 레브 Lv) 회복되며, 다음 공격 피해가 (태그 6개인 캐릭터 수 x 6%) 증가합니다. (Skill On유지) 처음 사용하면 '6의 문장'을 1 얻고, 그 이후에는 (시전 횟수 x 2) 만큼 '6의 문장'을 소모합니다. |
패시브 | 다람쥐의 본능 | |
적에게 공격/스킬로 피해를 받아 체력이 줄면, 그만큼 '만두저장' 스택을 얻습니다. 최대치는 (최대 체력 x 2) 입니다. - '퉤퉤퉤퉤퉤퉤'를 썼다면 '만두저장'를 얻지 못합니다. |
패시브 | 부푼 볼을 누르면 | |
처음으로 전투불능이 되면, 턴 끝에 '만두저장' 스택의 1/4 체력으로 부활합니다. |
액티브 | 퉤퉤퉤퉤퉤퉤 | |
'6의 문장' 5, '만두저장'를 모두 소모합니다. 적 1인에게 사용한 '만두저장' 스택만큼 피해를 주고, 아군 1인을 회복시킵니다. 쓰러진 아군도 부활시킬 수 있습니다. 어시스트에서 발동했다면 '만두저장' 스택량을 (HP x 0.6 x 6) 으로 판정합니다. (Skill On유지. 1회 발동) |
패시브 | 마스코트 다람쥐 | |
세이가 액티브 스킬을 쓴 후, 스킬 대상으로 선택한 적에게 ( 생존한 '헥사' 캐릭터들의 ATK 합계 x 6 ) 의 피해를 줍니다. 리우가 살아있다면 피해는 1.5배가 됩니다. |
패시브 | 견고한 세계의 원리 | |
'6의 문장' 스택을 얻으면, '헥사' 캐릭터가 있는 첫번째 아군 라인에 쌓입니다. |
스탯 | 숫자 6은 정말 최고야! | |
태그가 6개인 캐릭터마다 (6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 ATK가 증가하고, (6 x 6 x 0.6 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv)만큼 HP가 증가합니다. 최대 16인까지 적용됩니다. |