패시브 | 누가 착한 아이일까요? | ![](http://tkgix.vipweb.kr/LTMobile/rscs/battle/bicon/BF900508.png) |
아군이 아군을 대상으로 액티브 스킬을 쓰면, 시전자의 희귀도만큼 '변화관측' 스택을 얻습니다. 사용자가 신성계라면 획득량이 2배가 됩니다. 최대 100까지 쌓을 수 있습니다. |
액티브 | 나쁜 아이는 모두 나가세요 | ![](http://tkgix.vipweb.kr/LTMobile/rscs/battle/bicon/BF900508.png) |
'변화관측' 스택을 모두 사용하고, 사용한 스택 4마다 무작위 적에게 (ATK x 3 x WEX 캐릭터 수) 의 피해를 줍니다. (Skill On 유지) 2턴 동안은 다시 발동하지 않습니다. |
액티브 | 이제 싸움은 그만두세요 | ![](http://tkgix.vipweb.kr/LTMobile/rscs/battle/bicon/BF1167.png) |
아군 1인을 (HP x 6) 만큼 회복시키고 2턴 동안 '중재' 상태로 만듭니다. 피해를 주지 못하지만, 받지도 않습니다. 대상 라인에 연관 캐릭터가 있다면 회복량이 50% 증가합니다. (Skill On 유지. 1회 발동) |
패시브 | 고통 나누기 | ![](http://tkgix.vipweb.kr/LTMobile/rscs/battle/bicon/BF1057.png) |
전투불능인 신성계 아군이 있다면, 1회에 한해 턴 끝에 체력 1로 부활시킵니다. 부활한 라인에 (WEX 캐릭터들의 HP + 부활한 라인 캐릭터들의 HP) 만큼 피해를 막는 '보호막(중)'을 줍니다. 4턴간 유지됩니다. |
스탯 | 사랑을 위해서라면 | |
같은 라인에 자신 이외의 신성계 캐릭터가 있다면, 어시스트 또는 다른 라인의 서포터 신성계 캐릭터 1명마다 (ATK +6%/HP +6%). 각각 최대 36% 까지 증가합니다. 이 스킬은 라인당 2번까지 적용됩니다. |