스탯 | 의심많은 어머니 | |
같은 라인에 ATK가 HP의 25%보다 큰 캐릭터가 많다면 (800 x 신성계 cost 총합)만큼 HP가 증가하고, 그렇지 않다면 (150 x 신성계 cost 총합) 만큼 ATK가 증가합니다. |
패시브 | 이 남자.. 뭔가 수상해. | |
일단 스킬을 쓰지 못합니다. - 특정 상황마다 '최면' 스택이 쌓입니다. 아군이 공격하면 30. 턴이 끝나면 10. 효과를 얻으면 2. |
패시브 | 그럼 그렇다고 빨리 말하라고. | |
최면' 스택이 파티 cost 를 넘으면 '최면'은 '지도'로 바뀌며, 이 때부터 액티브 스킬을 쓸 수 있습니다. 스킬을 쓴 후 Skill On을 유지하며 각 스킬마다 1회씩 쓸 수 있습니다. |
액티브 | 테스트 해보도록 하겠어 | |
아군 1인에게 보호막을 무시하는 (ATK x 0.5 x 레브 Lv) 의 피해를 줍니다. 피해를 준 후 대상 아군의 체력 소모치 7%당 1회씩, 적 1인에게 같은 피해를 줍니다. (최대 10회) |
액티브 | 일어서지도 못하게 해주겠어. | |
(파티 cost x 1,000) 만큼 아군 1인의 최대 체력을 늘리고, 체력을 줄입니다. - 대상 아군의 체력이 남았다면, 체력 소모치만큼 적 1인에게 피해를 줍니다. 피해 최대치는 (파티 cost x 5,000) 입니다. |
액티브 | 이런 남자.. 인정할 수는.. | |
아군 1인은 현재 소모한 체력을 20턴에 걸쳐 회복합니다. 딜러가 신성계라면 회복에 걸리는 시간이 10턴이 됩니다. 자신을 대상으로 썼을 때는 걸리는 시간이 절반이 됩니다. |