루렌 |
액티브 | M형 혈액형 | 루렌의 ATK 만큼, 대상 아군의 체력을 회복시키고, 생명력 흡수가 20% 증가하는 '흡혈' 을 겁니다. 6턴간 유지됩니다. |
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리트라비엔 |
액티브 | 노예 콜렉션 | 자신에게 3턴간 생명력 흡수가 7% 상승하는 '흡혈'을 겁니다. 파티 내 희귀도 Rare 이하의 캐릭터 마다 흡혈량이 1%씩, 유지시간이 1턴씩 증가합니다. (최대 20% , 10턴) 현재 턴이 9턴 이하이고 자신에게 '흡혈'이 없다면, Skill off 가 되지 않습니다. |
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아카디아 |
액티브 | 성월 폭주 | 전투 내에 존재하는 모든 '흡혈'효과를 삭제합니다. 삭제한 모든 '흡혈' 효과 1%당 1,500 만큼 공격력이 증가하며, 턴 수 총합의 절반만큼 적용됩니다. 파티 내 '흡혈귀' 태그마다 공격력 증가량이 10%씩 가산됩니다. - 최대 증가량은 라인ATK의 4배이며, 최대 적용 횟수는 14회입니다. |
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세크리 키오라 |
액티브 | 편식 금지! | 아군 파티 중, '흡혈귀' 태그가 있는 모든 라인에, 7턴간 생명력 흡수가 8% 증가하는 '흡혈'을 겁니다. 파티내 '흡혈귀' 태그마다 흡수량이 1%씩 증가합니다. (최대 16%) | 액티브 | 뺏어먹는 게 제맛이라구. | 아군 1인을 선택합니다. 전투내 존재하는 모든 '흡혈'효과를 모아 대상 아군에게 이동시킵니다. '흡혈' 효과를 가진 적이 없다면, Skill off가 되지 않습니다. |
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세크리 소냐 |
액티브 | 따라해 봤어. 비슷해? | 선택한 아군에게 '흡혈' 효과가 걸려있으면 발동합니다. 대상에게 걸려있는 '흡혈' 효과 중, 가장 효과가 높은 것을 '공격력 증가'로 변경합니다. 공격력 증가량은 '흡혈'의 흡수량 1%마다 1250 입니다. | 액티브 | 엄마는 이런 걸 좋아해. | 자신의 ATK x 2 만큼, 아군 1인의 체력을 회복시킵니다. 대상의 라인에 '세크리 아카디아'가 있고 '흡혈'효과가 걸려 있다면, 가장 효과가 높은 '흡혈'의 흡혈량을 1.5배로 늘리고, 지속 시간을 3턴 연장합니다. |
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세크리 마냐 |
액티브 | 네가 뭘 좋아할지 몰라서.. | 흡혈을 준비했습니다. 아군 대상 1인에게, 생명력 흡수가 18% 증가하는 '흡혈'을 겁니다. 4턴간 유지됩니다. 마냐의 레벨이 최대라면 지속시간이 8턴이 됩니다. | 액티브 | 익숙지 않은 일이지만.. | 아군 1인을 선택하여, 대상에게 '공격력 증가'가 걸려있으면 발동합니다. '공격력 증가'를, 생명력 흡수 4% 의 '흡혈'효과로 변경합니다. 증가했던 공격력 1500 당 흡수량이 1%씩 증가합니다. (최대 15%) | 액티브 | 괜찮아 언니. 이 정도쯤이야. | 파티에 '세크리 소냐'가 있을 때만 발동합니다. 현재 대기중인 라인을 전투 불능으로 만들고, 소냐가 있는 라인에, 6턴간 생명력 흡수가 8% 증가하는 '흡혈'을 겁니다. 전투불능이 된 라인의 남은 체력 10%마다 흡혈량이 1% 증가합니다. |
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로사 레미안 |
액티브 | 괴롭혀 줄 시간. | 적 전체에 ATK x 8 만큼 피해를 줍니다. - '흡혈' 효과를 가진 적은, '흡혈'효과를 모두 잃습니다. 또한, 잃은 '흡혈' 효과마다, (딜러의 ATK x 12) 만큼 피해를 받습니다. |
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로사 레타 |
액티브 | 응징의 시간이다. | 적 전체에 ATK x 2 만큼 피해를 줍니다. - '흡혈' 효과를 가진 적은, '흡혈'효과를 모두 잃습니다. 또한, 잃은 '흡혈' 효과마다, (딜러의 ATK x 8) 만큼 피해를 받습니다. |
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프랑신 켈러 |
액티브 | 표본은 많을수록 좋아. | 전투 내 모든 딜러에게, 생명력 흡수가 7% 증가하는 '흡혈'을 겁니다. 6턴간 유지됩니다. |
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에스테르 |
액티브 | 말해. 굴복한다고. | ('흡혈귀 지갑'을 3까지 소모) 대상 아군에게 ('흡혈귀 지갑' 소모량 x 8%)만큼 생명력 흡수가 증가하는 '흡혈' 효과를 주고, 턴을 넘겨줍니다. 대상이 마계라면 생명력 흡수 증가량은 4배가 됩니다. 지속 시간은 3 + ('오르센' 태그 수) 입니다 (최대 8턴) - 이번 턴에 다른 스킬을 사용할 수 있습니다. |
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메리아 |
액티브 | 그럼~ 역 앞 분수대에서. | 아군 1인에게 생명력 흡수가 20% 증가하는 '흡혈' 을 겁니다. 4턴간 유지됩니다. - 대상 딜러가 '로리' 캐릭터라면 12턴, 서포터 중에 '로리' 캐릭터가 있다면 8턴입니다. |
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아카디아 |
패시브 | 피로 점철된 역사 | 현재 턴이 1턴이라면, 턴의 끝에 자신의 라인에 생명력 흡수가 10% 증가하는 '흡혈'을 겁니다. 15턴간 유지됩니다. 파티내 '흡혈귀' , '왕가슴' 태그마다 효과가 1%씩 증가합니다. (최대 20%) | 패시브 | 원하는 바는 아니지만.. | 적을 공격할 때, 자신의 라인에 '흡혈' 효과가 걸려 있다면, 가장 효과가 높은 것의 흡혈량 1% 당 공격 피해가 300씩 증가합니다. |
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세크리 소냐 |
패시브 | 이것도 필요한 일이라면. | '흡혈' 효과를 받을 때, 생명력 흡수량이 1.25배가 됩니다. (반올림) 효과를 주는 아군마다 각각 한번만 발동합니다. | 패시브 | 식사 시간이야? | 현재 턴이 30턴 이하라면, 생명력 흡수가 8% 증가합니다. 만약 자신의 라인에 '흡혈' 효과가 걸려있다면, 8%가 가산됩니다. |
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토르키아 |
패시브 | 병원 예약해 줄게. | '토르키아'가 액티브 스킬을 사용하면, 3턴 동안 치명률이 10%, 생명력 흡수가 5% 증가합니다. - 딜러에게 '챠이아' 태그가 있다면 (딜러의 희귀도 / 2) 만큼 지속시간이 증가합니다. |
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마브릭스 일마 |
패시브 | 새벽은 길어 | 흡수'나 '흡혈' 효과를 가진 상태에서 전투불능이 되면, 효과 하나를 잃는 대신 (ATK x 2 x 효과의 지속시간) 만큼 회복하며 부활합니다. 다음 턴까지 무적 상태가 됩니다. | 패시브 | 응용도 가능하구. | '흡혈', '흡수' 효과를 가진 동안, 잃은 체력에 비례하여 받는 회복량 +25% / 남은 체력에 비례하여 치명률 +20% |
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