액티브 | 기본기란다. | |
아군 1인에게 '흡수' 효과를 줍니다. 공격할 때 (ATK x 2) 의 고정피해를 주고 체력을 회복합니다. 10턴간 유지되며 적용될 때 마다 유지시간이 1턴 줄어듭니다. |
패시브 | 응용도 가능하구. | |
'흡혈', '흡수' 효과를 가진 동안, 잃은 체력에 비례하여 받는 회복량 +25% / 남은 체력에 비례하여 치명률 +20% |
패시브 | 새벽은 길어 | |
흡수'나 '흡혈' 효과를 가진 상태에서 전투불능이 되면, 효과 하나를 잃는 대신 (ATK x 2 x 효과의 지속시간) 만큼 회복하며 부활합니다. 다음 턴까지 무적 상태가 됩니다. |
액티브 | 어떤 맛일까. | |
자신이 가진 '공격력 증가' 효과 하나를 잃고, 공격력 증가치의 15% 만큼 회복합니다. (최대 회복량 18만. Skill On 유지. 4회까지 발동) 이후 다른 스킬을 사용할 수 있습니다. |
패시브 | 나름. 나쁘지 않아. | |
다른 캐릭터의 액티브 스킬로 회복을 받으면 ('영력' 태그 수 x ATK) 만큼 공격력이 증가하고, 그 20% 만큼 최대 체력이 증가합니다. |
스탯 | 독재자 가문의 일원 | |
파티내 '마브릭스' 태그마다 ATK + 4% / HP + 7% |