Unleashed DataBase (KR) Ver 0.21

무장해제(D) 공격으로 받는 피해가 n% 증가한다.

하이
액티브우리 함선은 쟤한테 갑니다~
적 1인을 선택합니다. 대상이 공격 피해를 입을 때 마다, 피해량이 30% 증가하는 '무장해제'를 겁니다. 8턴간 유지됩니다. 파티 내 '군인' 태그마다 효과가 5%씩 추가됩니다 (최대 100%)
난향
액티브인도하겠어요.
적 전체에, 공격으로 받는 피해량이 (25% x '랑향연연' 태그 수) 만큼 증가하는 '무장해제'를 겁니다. 6턴간 유지됩니다.
이세리안 발렌타인
액티브전기톱 꽃꽂이!
걸려있는 효과가 6개 이하인 무작위의 적에게, 4턴간 받는 공격 피해가 25% 증가하는 '무장해제'를 걸고, (ATK x '무장해제' 효과의 수) 만큼 피해를 줍니다. - 현재 턴 수만큼 반복합니다. (최소 3회, 최대 16회)
이향
액티브거기 잠시 앉아 보거라.
적 1인에게 8턴 동안 공격으로 받는 피해량이 (32% x '인요야담' 태그 수) 만큼 증가하는 '무장해제'를 겁니다. 대상과 양 옆의 적에게 (HP x 10)의 피해를 줍니다.
호순
액티브기초체력은 중요하지.
적 1인에게 ATK 만큼 피해를 입힙니다. 대상에게 '호순의 노리개'가 있다면, 남은 체력 2% 마다 공격으로 받는 피해량이 1% 증가하는 '무장해제'를 겁니다. 6턴 간 유지됩니다.
피아
액티브가, 가드 좀 내려 주세요!
적 1인에게 ATK 만큼 피해를 주고, 4턴 동안 공격받을 때 피해가 20% 증가하는 '무장해제'를 겁니다. 대상이 군중제어효과로 인해 막힌 명령 하나마다 증가량이 10% 추가됩니다.
쥬로데
액티브이건 반입 금지 물품이에요.
적 1인을 선택합니다. 적이 가진 이로운 효과를 2개까지 제거합니다. 또한, 대상은 공격 받을 때 50% 만큼 피해량이 증가합니다. 1턴 간 유지되며, 제거한 효과 1개마다 유지시간이 2턴씩 증가합니다. (최대 5턴)
메르티
액티브늑대의 입
적 1인에게 공격으로 받는 피해가 20% 증가하는 '무장해제'를 겁니다. 6턴 간 유지됩니다. 같은 라인에 '아헤나 오펜'이 있다면 증가량이 60%가 되고, 이 스킬을 사용해도 이후 다른 스킬을 사용할 수 있습니다.
퀸 아피스
액티브봐줄 것 없어. 다 달라붙어!!
적 전체에게, 공격으로 받는 피해량이 50% 증가하는 '무장해제'를 겁니다. 2턴간 유지됩니다. - '식물' 태그를 가진 적은 피해 증가량이 300%, 유지시간이 6턴이 됩니다.
모뇨모뇨 모모노
액티브감시로봇 떨구기
'비행' 태그를 가진 모든 적에게 (ATK x 25)의 피해를 주고 2턴 동안 기절시킵니다. 영향을 받은 적은 4턴 동안 공격과 스킬로 받는 피해가 50% 증가합니다.
하나트 유미에
액티브못 줍니다. 저리 비키세요.
Skill Off인 아군 어시스트 수 만큼, 대상 적에게 공격 받을 때 피해가 N% 증가하는 '무장해제' 효과를 겁니다. 피해 증가량은 대상의 남은 체력이 50%에 근접한 정도에 따라 20% ~ 100% 입니다. 4턴간 유지됩니다. 대상의 효과 수가 최대라면 다른 적을 무작위로 선택합니다.
액티브더 뜨겁게 질러봐.
(최소 발동Lv 26) 대상에게 공격으로 받는 피해량이 N% 증가하는 '무장해제 효과를 겁니다. (Skill On 유지) 5턴간 유지되며 파티에 '아렌자데 엔마'가 있다면 같은 효과를 한 개 더 겁니다. N은 (대상의 남은 체력의 끝자리 숫자 2개 + '쥬'의 Lv)과 같습니다. 발동 후 Lv이 25 감소합니다.
서이나
액티브어딜 들이대?
적 1인에게 공격으로 받은 피해가 증가하는 '무장해제'를 2개 겁니다. 4턴간 유지됩니다. 피해 증가량은 ('로리' 태그 수 x 2%) 입니다. 대상이 '로리' 캐릭터라면 32%가 추가됩니다. (Skill On유지. 1회 발동)
코니아 쥬안
액티브최강자는 시어머니.
아군 1인의 최대 체력을 ('쥬안'의 HP) 만큼 증가시키고, 그 3배만큼 회복시켜줍니다. 대상이 신성계, 인간계라면 성능이 50% 증가합니다. (Skill On유지. 1회 발동) 이후 대상 아군이 파티에서 최대 체력이 가장 높다면, 모든 적들은 3턴 동안 공격에 의한 피격 피해가 30% 증가하는 '무장해제'상태가 됩니다.
모비아 샤비냥
액티브넌 빈틈투성이야
'무장해제'나 '약점노출' 을 가진 적에게 (ATK x 2.5 x '냐바론' 태그 수)의 피해를 줍니다. 효과 중 남은 턴이 가장 큰 것의 턴 만큼, 무작위 적들에게 같은 피해를 줍니다. 최대 타격수는 (턴/3) 이며 치명이 적용됩니다. - 딜러가 '고양이귀' 캐릭터라면, 모든 피해에 치명타가 발생했을 때 대상을 공격합니다.
H.O.I
액티브정리하겠습니다.
적 1인에게 '빈 깡통'을 줍니다. / 대상에게 '빈 깡통'이 2개 이상, 있다면 공격 피격량 +30%, 지속 시간 4턴인 '무장해제'로 바꿉니다. / '무장해제'가 있다면 스킬 피격량이 증가하는 '약점노출'로 바꿉니다. 성능 1/2 (최대 40%), 지속시간 4턴. - '대지의 심장' 스택이 4일 때 쓰면, 스택이 5가 됩니다.
마미아+
액티브밀어내겠어. 다. 전부. 모조리.
적 1인에게 (ATK x 2 x '아모리안 나이트' 캐릭터 수) 피해를 주고, 공격 받을 때 피해가 (2% x '아모리안 나이트' 캐릭터 수) 커지는 '무장해제' 를 줍니다. 이 스킬을 쓴 횟수만큼, 타격 수와 무장해제 성능이 최대 5배까지 커집니다. 자신의 딜러와 태그가 겹친다면, 피해와 무장해제 성능이 2배가 됩니다.
미아
액티브옆집 냉장고도 털 수 있어
'도둑고양이' 스택 1 사용. 적 1인에게 (ATK x 4 x '고양이귀' 캐릭터 수)의 피해를 주고, 이로운 효과 1개를 훔집니다. (최대 150만) 이 피해는 대상의 '무장해제','약점노출' 효과마다 30%가 증가합니다. 대상은 2턴간 '무장해제' 상태가 되어, 공격으로 받는 피해가 10% 커집니다.
난향
패시브가장 말랑말랑한 곳부터.
1턴의 끝에 체력이 가장 낮은 적을 고릅니다. 대상에게 공격으로 받는 피해가 16% + ('랑향연연' 태그 수 x 5%)만큼 증가하는 '무장해제' 3개, 도움 명령을 막는 '고립'을 겁니다. 4턴간 유지됩니다.
제블 리트
패시브남는 장사… 려나요?
적에게 공격받을 때, 치명률이 50% 증가합니다. 공격받아 치명타가 발생하였다면, 자신을 공격한 적은 3턴간 공격으로 받는 피해량이 50% 증가하는 '무장해제'에 걸립니다. (기존에 같은 효과가 있다면 다시 걸리지 않습니다)
레베 소피아
패시브좀 더 파고들 수 있겠네요.
'무장해제' 효과를 가진 딜러를 공격하면, 피해량이 45% 증가합니다.
미르메
패시브알코올 도수 7.5
'미르메'가 시전한 액티브 스킬의 대상이 되면 2턴 동안 '무장해제, '약점노출' 상태가 되어 공격과 스킬로 받는 피해가 25% 증가합니다. 대신 다음 두번의 공격은 (공격피해+75%) 보너스를 받습니다. '성실' 태그를 가진 캐릭터는 영향을 받지 않습니다.
슈르티아
패시브시원하게 날려봐.
'슈르티아'의 액티브 스킬의 목표가 된 적은 4턴 동안 '무장해제' 상태가 되어, 공격으로 받는 피해량이 20% 증가합니다. ('챠이아' 태그를 가진 아군 딜러가 있다면 40%)
로비니아
패시브뒷맛 나쁜 운세뽑기.
전투불능이 될 때, 1회에 한해 80% 확률로 ( '로비니아'의 HP x 3 ) 만큼 회복하며 부활합니다. 이후 10턴 동안 공격으로 받는 피해량이 25% 증가하는 '무장해제' 상태가 됩니다.
블라우 마레
패시브잘했다. 상을 주마.
[광역] 아군 중 누군가가 치명타 공격을 적중시키면, 피격당한 적은 2턴간 '무장해제' 상태가 됩니다. 공격받을 때 ('트레스' 캐릭터 cost 합계 x 0.2% ) 만큼 피해량이 증가합니다. 발동 후 4턴간 발동하지 않습니다.
데빌 다비트
패시브다음은 누구냐.
적을 공격해 전투불능으로 만들면 발동합니다. - (HP x 1.2) 회복합니다. 다른 적들에게 (ATK x 1.5 x '스페어 모듈' 태그 수)의 분할 피해를 주고, 3턴간 공격받을 때 피해량이 15% 증가하는 '무장해제' 효과를 줍니다. '처형시간' 상태라면 '처형시간'이 1턴 연장됩니다. (턴 연장은 2회만 됩니다)
ID 에크레아
패시브성공할 때까지
딜러가 '초능력자' 이어야 합니다. 적을 공격해 체력을 깎지 못했을 때, 적에게 '무장해제'가 없다면 다음 공격 받을 때 N% 피해가 커지는 '무장해제' 를 줍니다. N은 생존한 '초능력자' 딜러의 cost 중 가장 큰 수치의 절반이며, 해당 딜러 남은 체력이 50% 이하일 때 2배로 커집니다. 8번 발동합니다.

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