Unleashed DataBase (KR) Ver 0.21

약점노출(D) 스킬로 받는 피해가 n% 증가한다.

비엔
액티브자. 이제 잘못한 걸 말해봐.
적 1인을 선택합니다. 대상이 스킬에 의한 피해를 입을 때 마다, 피해량이 40% 증가하는 '약점노출'을 겁니다. 8턴간 유지됩니다. 파티 내 '군인' 태그마다 효과가 4%씩 추가됩니다 (최대 80%)
이세리안 에실리
액티브파파를 믿을게.
적 1인을 선택합니다. 대상은 (딜러의 HP x 4) 만큼 체력을 회복합니다. 대상은 4턴간 스킬로 받는 피해량이 10% 증가하는 '약점노출'에 걸립니다. (Skill On유지. 전투 중 4회만 발동)
까망이
액티브심연 속에 던져 드리죠.
적 1인을 '수면' 상태로 만듭니다. - 8턴간 대상이 스킬로 받는 피해가 14% 증가하는 '약점노출'을 3개 겁니다. 대상이 가진 효과의 수가 최대가 되면 중단됩니다.
뮬란
액티브개별유도식마력포
(18턴부터 발동) (ATK x 170)의 피해를 '약점노출'이 걸린 적들에게 나누어 피해를 줍니다. 적에게 걸린 '약점노출'은 모두 제거합니다. 스킬 사용 후, Lv이 1로 줄어듭니다. - 뮬란이 딜러라면, 피해를 입는 적들은 자신이 가진 '약점노출'마다 피해량이 15%씩 증가합니다.
액티브이건. 웅. 좋은 마력 공급원.
전투불능 상태인 아군 1인을 선택합니다. 대상의 모든 효과를 제거합니다. 적에게 걸린 '약점노출' 효과를 모두 제거하고, 선택한 아군을 (제거된 약점노출 효과의 총합 x 1%) 만큼의 체력으로 부활시킵니다. (최대 회복량 14만)
마오
액티브뭐가 그렇게 즐거워?
적 전체가 가진 군중 제어효과를 최대 4개까지 해제합니다. 해제한 수 만큼, 스킬로 받는 피해가 15% 증가하는 '약점노출' 효과를 걸어줍니다. (각각의 지속시간은 해제했던 효과와 동일합니다.)
액티브담배도 남자도, 독한 게 좋아.
'약점노출'이 걸린 모든 적을 공격합니다. '마오'가 딜러라면, 공격 대상이 가진 '약점노출' 중 무작위로 1개를 선택하여, 지속턴수는 같고, 효과는 절반인 '약점노출'을 1개 추가로 겁니다.
액티브오늘부터 여기는 내 흡연실
Cost가 가장 높은 적 딜러의 라인에, (딜러의 Cost)%만큼 스킬 피해가 증가하는 '약점노출'을 겁니다. (최대 40%, 8턴 간 지속) 선택된 라인을 제외한 모든 적군에게 절반의 효과 및 지속시간을 갖는 '약점노출'을 겁니다.
뮤토리
액티브부리로 눈을 콕콕콕..
적 1인에게 5턴간 유지되는 '실명'과 '약점노출'을 걸어줍니다. 대상은 공격의 피해량이 0가 되며, 스킬로 피해를 받을 때 (4% x '메이드' 태그 수) 만큼 피해량이 증가합니다. (최대 60%)
큐아
액티브사인해 줄게. 기다려봐.
적 1인에게 스킬로 받는 피해량이 8% 증가하는 '약점노출'을 걸어줍니다. 4턴간 유지됩니다 - '예능' 혹은 '학생' 태그를 가진 딜러 한명마다 추가로 하나를 더 걸어줍니다. 대상이 가진 효과의 수가 최대가 되면 중단됩니다.
모뇨모뇨 모모노
액티브감시로봇 떨구기
'비행' 태그를 가진 모든 적에게 (ATK x 25)의 피해를 주고 2턴 동안 기절시킵니다. 영향을 받은 적은 4턴 동안 공격과 스킬로 받는 피해가 50% 증가합니다.
쥬니카
액티브이제 머리를 칠 시간.
적 1인에게 (ATK x 'R피오넬' 태그 수 x '피오넬식 전술' 스택 수 )의 피해를 줍니다. 최대 체력인 적에게는 4배의 피해. '약점노출' 상태라면 치명타 적용. - 대기 중인 아군이 마계라면, 어시스트에서 사용해도 라인의 패시브와 효과가 적용됩니다.
마리넨
액티브거기 관객분, 무대로 올라오세요!
적 1인에게 '약점노출' 효과를 줍니다. 3턴 동안 스킬 피격시 피해가 증가합니다. 증가량은 33% x (파티 총 cost에서 '트레스' 캐릭터들이 차지하는 비율) 입니다. (cost 비율 0.75 이상이면 3배)
네리뮹
액티브함께 땡땡이 치자!....에요.
대상 1인을 4턴간 '무적수면' 상태로 만듭니다. 대상이 적이라면 '수면'으로 바뀌고, 스킬로 받는 피해가 20% 증가하는 '약점노출'을 추가로 겁니다.
모리아 마룬냥냥냥
액티브테스트 스윙
적 1인에게 1턴 동안 스킬로 받는 피해가 5% 증가하는 '약점노출'을 겁니다. 파티의 '고양이귀' 태그마다 피해 증가량이 1%, 지속시간이 1턴 증가합니다. - 이후, 대상이 가진 '약점노출' 한 개마다 (ATK x 25)의 피해를 줍니다.
모비아 샤비냥
액티브넌 빈틈투성이야
'무장해제' 혹은 '약점노출' 을 가진 적 1인에게 (ATK x 3 x '냐바론' 태그 수)의 피해를 줍니다. 효과의 남은 턴 (여러 개가 있다면 가장 큰 것) 만큼, 무작위 적들에게 같은 피해를 줍니다. 치명타가 적용됩니다. - 딜러가 '고양이귀' 캐릭터라면, 모든 피해에 치명타가 발생했을 때 대상을 공격합니다.
미하엘
액티브왼쪽 다리 날리기
적 1인에게 (ATK x 10)의 피해를 줍니다. 대상의 오른쪽에 적이 있다면, 그 적에게는 (ATK x 20 x 원래 대상의 체력 소모비율) 만큼 피해를 줍니다. 오른쪽에 적이 없다면, 대상이 스킬로 받는 피해가 증가하는 '약점노출' 상태로 만듭니다. 피해 증가량은 (5% x '스페어 모듈' 태그 수) 입니다.
액티브왼팔 발사
적 1인에게 (ATK x 3)의 피해를 주고, 스킬로 받는 피해가 10% 증가하는 '약점노출'을 겁니다. 3번 피해를 주며, 이 피해는 치명타가 될 수 있으며 대상이 가진 방해효과 한 개마다 10%의 치명률을 갖습니다. 만약 3번 피해를 주는 동안 1회라도 치명타가 발동하면, 추가로 (ATK x 12)의 피해를 줍니다.
카린
액티브얼짱각으로 찍어줄게
적 1인에게 (ATK x 2 x 레브 Lv)의 피해를 주고 4턴간 실명 상태로 만듭니다. 대상의 태그가 자신과 겹친다면, 스킬로 받는 피해가 (5% x 태그가 겹치는 아군 캐릭터 수) 만큼 증가하는 '약점노출' 을 추가로 겁니다. (최대 30%)
H.O.I
액티브정리하겠습니다.
적 1인에게 '빈 깡통'을 줍니다. / 대상에게 '빈 깡통'이 2개 이상, 있다면 공격 피격량 +30%, 지속 시간 4턴인 '무장해제'로 바꿉니다. / '무장해제'가 있다면 스킬 피격량이 증가하는 '약점노출'로 바꿉니다. 성능 1/2 (최대 40%), 지속시간 4턴. - '대지의 심장' 스택이 4일 때 쓰면, 스택이 5가 됩니다.
뮬란
패시브부족하면 채우면 되죠.
(24턴까지 발동) 공격 시, 상대에게 스킬 피해가 10% 증가하는 '약점노출'을 겁니다. 4턴 간 지속됩니다. 대상이 가진 효과의 수가 최대라면 적용되지 않습니다.
패시브이번엔 누구로 할까요?
(24턴까지 발동) 4의 배수의 턴이 종료될 때마다, 무작위의 적 1인에게 스킬 피해가 10% 증가하는 '약점노출'을 겁니다. 8턴 간 지속됩니다.
마오
패시브너, 어딜 보는 거야?
공격할 때 (대상이 가진 '약점노출' 효과의 수 x 3%) 만큼 치명률이 증가합니다. 딜러가 '마오'라면, 효과당 치명증가 확률이 10%가 되며, 자신이 소모한 체력의 15%만큼 추가피해를 줍니다. (최대 20만까지)
하이린
패시브더러워…
'증폭' 효과가 없다면 '별 폭풍우' 캐릭터로 스킬 피해를 줄 때, 적이 가진 '약점노출' 하나마다 스킬 피해가 5% 증가합니다.
스트라디바리스
패시브은퇴했어도, 주작은 주작.
턴의 끝에 전투불능 상태라면, 전투 중 1회에 한하여 모든 방해효과를 제거하고 체력 100% 상태로 회복합니다. (최대 회복량 50만) 이 때 (회복한 HP) 만큼 적 전체에 고정피해를 주고, 4턴 동안 스킬로 받는 피해가 15% 증가하는 '약점노출' 상태로 만듭니다.
큐아
패시브등줄기를 따라서 슈루룩
피해를 줄 때, 대상이 가진 '약점노출' 효과 하나마다 피해량이 3% 증가합니다. (각 효과마다 최소 600. 최대 60,000)
아리엘 시아
패시브다음으로 가야할 곳..
'약점노출' 효과를 가진 적에게 스킬 피해를 줄 때, 피해량이 15% 증가합니다. '레베' 태그를 가진 캐릭터의 스킬에는 30%가 추가로 증가합니다.
미르메
패시브알코올 도수 7.5
'미르메'가 시전한 액티브 스킬의 대상이 되면 2턴 동안 '무장해제, '약점노출' 상태가 되어 공격과 스킬로 받는 피해가 25% 증가합니다. 대신 다음 두번의 공격은 (공격피해+75%) 보너스를 받습니다. '성실' 태그를 가진 캐릭터는 영향을 받지 않습니다.
타냐 불다크
패시브발도 남기지 말아라!
피해를 받은 직후, 전투불능이 되었다면 공격자에게 (ATK x 12)의 스킬 피해를 줍니다. 공격자는 4턴 동안 '약점노출' 상태가 되어, ('불다크'의 Lv * 0.3%) 만큼 추가 스킬 피해를 받습니다.

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