패시브 | 형에게 간다 | |
파티에 '데빌 다비트'가 있고, '데빌 다비트'의 남은 체력이 50% 이하일 때만 스킬을 사용할 수 있습니다. 액티브 스킬을 사용하고 Skill On을 유지하며, 각 스킬은 한번만 사용할 수 있습니다. |
패시브 | 혼신의 힘을 다하여 | |
미하엘의 액티브 스킬은 자신 이외의 '스페어 모듈' 캐릭터마다 20%씩 피해가 증가합니다. (전투불능인 라인은 집계되지 않습니다) |
액티브 | 왼팔 발사 | |
적 1인에게 (ATK x 3)의 피해를 주고, 스킬로 받는 피해가 10% 증가하는 '약점노출'을 겁니다. 3번 피해를 주며, 이 피해는 치명타가 될 수 있으며 대상이 가진 방해효과 한 개마다 10%의 치명률을 갖습니다. 만약 3번 피해를 주는 동안 1회라도 치명타가 발동하면, 추가로 (ATK x 12)의 피해를 줍니다. |
액티브 | 오른팔 발사 | |
적 1인에게 (ATK x 10)의 피해를 줍니다. 치명타가 될 수 있으며, 최소 15%의 치명률을 갖습니다. 대상에게 군중제어효과가 하나라도 있다면 1턴간 기절시킵니다. 그렇지 않다면, 2턴 동안 실명시킵니다. 치명타가 발생했다면, 방해효과의 지속시간이 1턴 증가합니다. |
액티브 | 왼쪽 다리 날리기 | |
적 1인에게 (ATK x 10)의 피해를 줍니다. 대상의 오른쪽에 적이 있다면, 그 적에게는 (ATK x 20 x 원래 대상의 체력 소모비율) 만큼 피해를 줍니다. 오른쪽에 적이 없다면, 대상이 스킬로 받는 피해가 증가하는 '약점노출' 상태로 만듭니다. 피해 증가량은 (5% x '스페어 모듈' 태그 수) 입니다. |
액티브 | 오른쪽 다리 날리기 | |
적 1인에게 (자신의 남은 체력) 혹은 (자신의 소모한 체력) 중 큰 쪽을 택하여, 그 수치만큼 피해를 줍니다. (최대 200만) - 이때 선택된 수치가 '남은 체력'이라면, 남은 체력이 50% 감소합니다. '소모한 체력'이라면 (남은 체력의 25%) 만큼 회복합니다. (최대 50만) |
패시브 | 아직.. 물어뜯을 이빨은 남았어 | |
스킬을 모두 쓰면 턴 끝에 발동. 첫번째는 스킬 사용기록을 초기화하고 (HP x 4) 회복. 두번째는 체력이 가장 낮은 적에게 (ATK x 20) 피해를 주고 이탈합니다. (ATK, HP는 두고 갑니다) 이 피해는 대상의 체력 소모량, 또한 '미하엘'의 라인의 체력 소모량에 따라 각각 50%까지 증가합니다. |
패시브 | 나, 도움이 됐을까? | |
'데빌 다비트'가 있다면, 자신의 스킬로 적을 전투불능으로 만들 때 적의 체력을 1 남겨놓습니다. |
스탯 | 숨겨뒀다 잊혀진 문제 | |
파티의 '스페어 모듈' 태그마다 (ATK +6600 / HP +40000) |