Unleashed DataBase (KR) Ver 0.21

지속회복(B) 턴 마다 회복한다

마우
액티브뚝딱뚝딱
매 턴마다 아군 전체의 체력을 자신의 ATK x 1.5 만큼 회복시켜 줍니다. 16턴간 유지됩니다. 아군 파티 내에 사용 가능한 어시스트가 없을 경우 회복량이 100% 증가합니다.
아루
액티브저도 장난 좀 쳐봤어요
적군과 아군 모두에게 남은 체력의 20%에 해당하는 피해를 줍니다 (최대 6만) 아군 전체에 매 턴마다 자신의 ATK 만큼 회복되는 지속회복을 겁니다. 8턴간 유지됩니다.
샤오밍
액티브식후에는 밀크티입니다.
대상 아군의 라인에 , 매 턴마다 샤오밍의 ATK만큼 회복시키는 '지속회복' 효과를 줍니다. 12턴간 유지됩니다. 파티에 '티아리'가 있다면 회복량이 100% 증가합니다.
호시노 세이레이
액티브고구마 양갱은?
대상 적 1인에게 ATK 만큼 피해를 줍니다. 파티에 '멘마'가 있다면, 매 턴 마다 자신의 ATK만큼 체력을 회복합니다. '멘마'가 없다면, 매 턴마다 ATK 만큼 고정피해를 주는 출혈을 겁니다.(4턴 지속). 치명타가 적용됩니다.
엘체니아 벨제뷔트
액티브코알라가 되고 싶어..
자신의 라인에 4턴간 유지되는 '무적수면'을 걸고, 4턴간, 매 턴마다 벨제뷔트의 HP 만큼 회복하는 '지속회복' 효과를 겁니다.
실루엣
액티브포근하게 안겨보세요★
아군 전체에게 '지속회복' 효과를 줍니다. 매 턴마다 실루엣의 ATK 만큼 체력을 회복합니다. 신성계 혹은 남성 캐릭터인 경우, 회복량이 2.5배가 되고 해제불가가 됩니다. 30턴동안 지속됩니다.
에이린
액티브으아아.. 도, 돌려주세요.
('센느'가 있을 때) 센느의 라인이 가진 '루아르의 팬티'를 절반 소모합니다. 아군 전체에게, 턴마다 (에이린의 ATK) + (리바이어선의 HP x 0.5) 만큼 체력을 회복하는 '지속회복'을 겁니다. 소모한 팬티 수 만큼 유지됩니다. (최소 4턴)
메르쿠아 에릭
액티브남자의 매력은 지느러미죠.
아군 전체에게, 매 턴마다 에릭의 ATK 만큼 체력을 회복하는 '지속회복'을 겁니다. 2턴간 유지됩니다. 파티내 '어인' 태그마다 지속시간이 1턴씩 증가합니다. (최대 16턴)
에인젤리
액티브바퀴벌레처럼 끈질기시네요
(아군 1인 선택, '지속회복'이 걸려있다면 발동) 대상에게 걸려있는 '지속회복' 중 맨 앞의 것을 제거합니다. 제거한 효과의 회복량만큼, 무작위의 적에게 피해를 줍니다. 효과의 지속 턴수만큼 반복합니다. (최대반복수는 현재 턴 x 2)
오들
액티브바, 밥 드시고 하세요…
아군 1인을 선택합니다. 자신의 HP x 3 만큼 대상을 회복시킵니다. - 대상의 딜러가 '요괴' 태그를 가지고 있다면 매 턴마다 자신의 HP만큼 회복시키는 '지속회복' 효과를 걸어줍니다. 3턴 간 유지됩니다.
쿠아
액티브건강과 미용을 위해 커피를… 쿠흡
아군 전체의 방해효과를 최대 2개씩까지 제거하고, 매 턴마다 (쿠아의 HP x 2)만큼 체력을 회복하는 '지속회복'을 겁니다. 2턴 간 유지됩니다. 파티 내 '마법사' 태그마다 지속시간이 1턴씩 증가합니다. (최대 16턴)
에포레나 이렐리아
액티브이리 와 봐! 호~ 해줄게
아군 1인에게 매 턴마다 '이렐리아'의 ATK만큼 회복되는 '지속회복' 효과를 겁니다. 파티 내 '에포레' 태그 수만큼 유지됩니다.
루이스
액티브부족한 건- 채우면 된답니다-
아군 1인이 가진 회복량이 가장 적은 '지속회복'효과 1개의 회복량을 ATK 만큼 증가시고, 지속시간을 2턴 늘립니다. (효과가 없다면 2턴 간 '지속회복'을 걸어 줍니다.) - 대상이 '티타나이트 로이엔' 이라면, 4턴간 공격 피해가 30% 감소하는 '방벽'을 겁니다.
피레
액티브남기고 싶은 것만 남겨드릴게요.
아군 1인을 선택합니다. 선택한 아군에게 걸린 방해효과를 2개까지 해제합니다. 해제한 효과가 1개라면, 대상에게 매 턴마다 HP x 3 만큼 회복되는 '지속회복'을 걸어줍니다. 4턴간 유지됩니다.
나나나나 나나냐
액티브대충 섞으면 돼.
Lv이 30감소하며 발동합니다. (Skill On 유지) 아군 1인이 가진 효과 중 (지속 피해/해제 가능/일반효과) 에 해당하는 효과들을 최대 3개까지 '지속회복' 으로 바꿔줍니다. 해당하는 효과는 '출혈', '중독', '감전' 등이 있습니다.
밀피
액티브촛불을 꽃아줄께. 귀가 좋아!
아군을 선택합니다. 대상은 (최대 체력 50%) 만큼, 최대 25만까지 체력을 소모하고 (소모한 체력 x 4)의 피해를 막는 '보호막(대)'를 얻습니다. 유지 턴 수는 (2 + '트레스' 태그 수) 입니다. 소모한 체력는 10턴에 걸쳐 서서히 회복됩니다.
닥터 P
액티브치료해줄게, 이리와.
아군 1인에게 10턴 동안 '닥터 P'의 HP 만큼 회복되는 '지속회복'을 걸어줍니다.대상이 '레미디엘' 이라면 회복량이 2배가 됩니다.
에센비아 네세리사
액티브패랭이꽃 구름이야.
아군 1인에게 4턴간 유지되는 '안개'효과를 줍니다. 공격 목표가 되면 다른 아군으로 목표를 돌리게 됩니다. 대상의 체력이 50% 이하라면 '안개'의 지속시간이 3턴 증가하고, '지속회복'효과로 12턴에 걸쳐 (HP x 4) 만큼 체력을 회복시킵니다.
시크
액티브맞아. 이게 상여자.
'6의 문장' 6개와 '홀리데이'가 있어야 발동. 적 한명과 러시안 룰렛을 합니다. 대상과 자신 중 한명이 룰렛에 당첨될 때까지, 번갈아 총을 쏩니다. 누가 먼저 쏠지는 무작위입니다. 룰렛에 당첨되면 (ATK x 0.6 x 태그가 6개인 캐릭터들의 cost) 의 치명 피해를 받습니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 시크가 이겼다면 '6의 문장' 6 획득.
에센비아 네세리사(St.V)
액티브살살 녹여서 먹는걸까.
아군 1인에게 6턴간 유지되는 '안개' 효과를 줍니다. 공격 목표가 되면 다른 아군으로 목표를 돌리게 됩니다. 대상을 6턴에 걸쳐 (HP x 0.2 x 레브 Lv) 만큼 회복시킵니다.
캠벨
패시브Double Ace
스킬 피해를 받으면 피해가 10% 감소합니다. 발동할 때마다 감소치는 0.5% 줄어듭니다. '지속회복'이 없다면, 2턴간 (캠벨의 HP x 0.5)만큼 회복하는 '지속회복'을 얻습니다.
에인젤리
패시브메이드의 업무도 모르시나요
'지속 회복' 효과를 받을 때, 지속 턴 수가 10% 증가합니다. (최소 증가 1턴 , 최대 증가 5턴)
히나나
패시브이제 그만해…
아군을 공격할 때 '보호막', '지속회복', '치명증가' 효과를 가지고 있다면, 그 중 하나를 넘겨줍니다. - 효과를 넘겨 받은 아군은 히나나의 라인 대신 무작위의 적을 공격합니다.
나나나나 나나냐
패시브거봐. 먹을만 하지.
(체력 90% 이상/'지속회복','지속회복(중)','재생' 효과 중 하나 보유) 조건에서 공격할 때 적용됩니다. 해당 효과들의 턴을 1턴 사용하고, 회복량의 50%만큼 공격력이 증가합니다. 최대 증가량은 라인ATK 입니다.
첼 파스키라
패시브기다려. 아직 다 못 읽었어.
턴의 끝에 체력이 50% 이하 상태라면, 10턴 동안 (30,000 x '오르센' 태그 수) 만큼 피해를 흡수해 주는 '보호막' 효과를 얻습니다. (전투불능이라면 부활합니다) 10턴 동안 매 턴마다 (5000 x '오르센' 태그 수) 만큼 체력을 회복합니다. 이 스킬은 1회만 발동합니다.
바하나 스프링
패시브온도는 적당한가요?
[광역] '지속 회복' 계열 효과를 가진 아군은 '바하나 스프링'과 같은 태그를 가진 캐릭터 1명마다 공격 피해 +2%, 스킬 피해 +1%. ('바하나 스프링' 자신은 제외. 최대 6인 적용) - 피해 증가율과 같은 확률로 (10,000 x 레브Lv) 피해가 추가됩니다.(턴당 1회)
시크
패시브으따따. 운이 없었어.
'맞아. 이게 상여자' 스킬로 러시안 룰렛에 패배했을 때, 전투불능이 되지 않고 체력이 1 남습니다. 감소한 체력이 '보호막'으로 전환되고, 6턴에 걸쳐 회복됩니다.
여덟살 천루
패시브생기 넘치는 혼백이네요
[광역] 모든 아군은 '지속회복' 계열의 효과를 가진 동안 (효과의 회복량 x 6% x '서큘레이션' 캐릭터 수) 만큼 공격 피해가 증가합니다. 이 증가치는 라인 ATK의 32%를 넘을 수 없습니다.

댓글을 쓰시려면 로그인 하셔야 합니다.
Email
Password

등록된 덧글이 없습니다.