마우 |
액티브 | 뚝딱뚝딱 | 매 턴마다 아군 전체의 체력을 자신의 ATK x 1.5 만큼 회복시켜 줍니다. 16턴간 유지됩니다. 아군 파티 내에 사용 가능한 어시스트가 없을 경우 회복량이 100% 증가합니다. |
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아루 |
액티브 | 저도 장난 좀 쳐봤어요 | 적군과 아군 모두에게 남은 체력의 20%에 해당하는 피해를 줍니다 (최대 6만) 아군 전체에 매 턴마다 자신의 ATK 만큼 회복되는 지속회복을 겁니다. 8턴간 유지됩니다. |
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샤오밍 |
액티브 | 식후에는 밀크티입니다. | 대상 아군의 라인에 , 매 턴마다 샤오밍의 ATK만큼 회복시키는 '지속회복' 효과를 줍니다. 12턴간 유지됩니다. 파티에 '티아리'가 있다면 회복량이 100% 증가합니다. |
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호시노 세이레이 |
액티브 | 고구마 양갱은? | 대상 적 1인에게 ATK 만큼 피해를 줍니다. 파티에 '멘마'가 있다면, 매 턴 마다 자신의 ATK만큼 체력을 회복합니다. '멘마'가 없다면, 매 턴마다 ATK 만큼 고정피해를 주는 출혈을 겁니다.(4턴 지속). 치명타가 적용됩니다. |
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엘체니아 벨제뷔트 |
액티브 | 코알라가 되고 싶어.. | 자신의 라인에 4턴간 유지되는 '무적수면'을 걸고, 4턴간, 매 턴마다 벨제뷔트의 HP 만큼 회복하는 '지속회복' 효과를 겁니다. |
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실루엣 |
액티브 | 포근하게 안겨보세요★ | 아군 전체에게 '지속회복' 효과를 줍니다. 매 턴마다 실루엣의 ATK 만큼 체력을 회복합니다. 신성계 혹은 남성 캐릭터인 경우, 회복량이 2.5배가 되고 해제불가가 됩니다. 30턴동안 지속됩니다. |
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에이린 |
액티브 | 으아아.. 도, 돌려주세요. | ('센느'가 있을 때) 센느의 라인이 가진 '루아르의 팬티'를 절반 소모합니다. 아군 전체에게, 턴마다 (에이린의 ATK) + (리바이어선의 HP x 0.5) 만큼 체력을 회복하는 '지속회복'을 겁니다. 소모한 팬티 수 만큼 유지됩니다. (최소 4턴) |
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메르쿠아 에릭 |
액티브 | 남자의 매력은 지느러미죠. | 아군 전체에게, 매 턴마다 에릭의 ATK 만큼 체력을 회복하는 '지속회복'을 겁니다. 2턴간 유지됩니다. 파티내 '어인' 태그마다 지속시간이 1턴씩 증가합니다. (최대 16턴) |
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에인젤리 |
액티브 | 바퀴벌레처럼 끈질기시네요 | (아군 1인 선택, '지속회복'이 걸려있다면 발동) 대상에게 걸려있는 '지속회복' 중 맨 앞의 것을 제거합니다. 제거한 효과의 회복량만큼, 무작위의 적에게 피해를 줍니다. 효과의 지속 턴수만큼 반복합니다. (최대반복수는 현재 턴 x 2) |
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오들 |
액티브 | 바, 밥 드시고 하세요… | 아군 1인을 선택합니다. 자신의 HP x 3 만큼 대상을 회복시킵니다. - 대상의 딜러가 '요괴' 태그를 가지고 있다면 매 턴마다 자신의 HP만큼 회복시키는 '지속회복' 효과를 걸어줍니다. 3턴 간 유지됩니다. |
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쿠아 |
액티브 | 건강과 미용을 위해 커피를… 쿠흡 | 아군 전체의 방해효과를 최대 2개씩까지 제거하고, 매 턴마다 (쿠아의 HP x 2)만큼 체력을 회복하는 '지속회복'을 겁니다. 2턴 간 유지됩니다. 파티 내 '마법사' 태그마다 지속시간이 1턴씩 증가합니다. (최대 16턴) |
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에포레나 이렐리아 |
액티브 | 이리 와 봐! 호~ 해줄게 | 아군 1인에게 매 턴마다 '이렐리아'의 ATK만큼 회복되는 '지속회복' 효과를 겁니다. 파티 내 '에포레' 태그 수만큼 유지됩니다. |
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루이스 |
액티브 | 부족한 건- 채우면 된답니다- | 아군 1인이 가진 회복량이 가장 적은 '지속회복'효과 1개의 회복량을 ATK 만큼 증가시고, 지속시간을 2턴 늘립니다. (효과가 없다면 2턴 간 '지속회복'을 걸어 줍니다.) - 대상이 '티타나이트 로이엔' 이라면, 4턴간 공격 피해가 30% 감소하는 '방벽'을 겁니다. |
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피레 |
액티브 | 남기고 싶은 것만 남겨드릴게요. | 아군 1인을 선택합니다. 선택한 아군에게 걸린 방해효과를 2개까지 해제합니다. 해제한 효과가 1개라면, 대상에게 매 턴마다 HP x 3 만큼 회복되는 '지속회복'을 걸어줍니다. 4턴간 유지됩니다. |
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나나나나 나나냐 |
액티브 | 대충 섞으면 돼. | Lv이 30감소하며 발동합니다. (Skill On 유지) 아군 1인이 가진 효과 중 (지속 피해/해제 가능/일반효과) 에 해당하는 효과들을 최대 3개까지 '지속회복' 으로 바꿔줍니다. 해당하는 효과는 '출혈', '중독', '감전' 등이 있습니다. |
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밀피 |
액티브 | 촛불을 꽃아줄께. 귀가 좋아! | 아군을 선택합니다. 대상은 (최대 체력 50%) 만큼, 최대 25만까지 체력을 소모하고 (소모한 체력 x 4)의 피해를 막는 '보호막(대)'를 얻습니다. 유지 턴 수는 (2 + '트레스' 태그 수) 입니다. 소모한 체력는 10턴에 걸쳐 서서히 회복됩니다. |
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닥터 P |
액티브 | 치료해줄게, 이리와. | 아군 1인에게 10턴 동안 '닥터 P'의 HP 만큼 회복되는 '지속회복'을 걸어줍니다.대상이 '레미디엘' 이라면 회복량이 2배가 됩니다. |
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에센비아 네세리사 |
액티브 | 패랭이꽃 구름이야. | 아군 1인에게 4턴간 유지되는 '안개'효과를 줍니다. 공격 목표가 되면 다른 아군으로 목표를 돌리게 됩니다. 대상의 체력이 50% 이하라면 '안개'의 지속시간이 3턴 증가하고, '지속회복'효과로 12턴에 걸쳐 (HP x 4) 만큼 체력을 회복시킵니다. |
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시크 |
액티브 | 맞아. 이게 상여자. | '6의 문장' 6개와 '홀리데이'가 있어야 발동. 적 한명과 러시안 룰렛을 합니다. 대상과 자신 중 한명이 룰렛에 당첨될 때까지, 번갈아 총을 쏩니다. 누가 먼저 쏠지는 무작위입니다. 룰렛에 당첨되면 (ATK x 0.6 x 태그가 6개인 캐릭터들의 cost) 의 치명 피해를 받습니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 시크가 이겼다면 '6의 문장' 6 획득. |
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에센비아 네세리사(St.V) |
액티브 | 살살 녹여서 먹는걸까. | 아군 1인에게 6턴간 유지되는 '안개' 효과를 줍니다. 공격 목표가 되면 다른 아군으로 목표를 돌리게 됩니다. 대상을 6턴에 걸쳐 (HP x 0.2 x 레브 Lv) 만큼 회복시킵니다. |
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캠벨 |
패시브 | Double Ace | 스킬 피해를 받으면 피해가 10% 감소합니다. 발동할 때마다 감소치는 0.5% 줄어듭니다. '지속회복'이 없다면, 2턴간 (캠벨의 HP x 0.5)만큼 회복하는 '지속회복'을 얻습니다. |
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에인젤리 |
패시브 | 메이드의 업무도 모르시나요 | '지속 회복' 효과를 받을 때, 지속 턴 수가 10% 증가합니다. (최소 증가 1턴 , 최대 증가 5턴) |
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히나나 |
패시브 | 이제 그만해… | 아군을 공격할 때 '보호막', '지속회복', '치명증가' 효과를 가지고 있다면, 그 중 하나를 넘겨줍니다. - 효과를 넘겨 받은 아군은 히나나의 라인 대신 무작위의 적을 공격합니다. |
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나나나나 나나냐 |
패시브 | 거봐. 먹을만 하지. | (체력 90% 이상/'지속회복','지속회복(중)','재생' 효과 중 하나 보유) 조건에서 공격할 때 적용됩니다. 해당 효과들의 턴을 1턴 사용하고, 회복량의 50%만큼 공격력이 증가합니다. 최대 증가량은 라인ATK 입니다. |
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첼 파스키라 |
패시브 | 기다려. 아직 다 못 읽었어. | 턴의 끝에 체력이 50% 이하 상태라면, 10턴 동안 (30,000 x '오르센' 태그 수) 만큼 피해를 흡수해 주는 '보호막' 효과를 얻습니다. (전투불능이라면 부활합니다) 10턴 동안 매 턴마다 (5000 x '오르센' 태그 수) 만큼 체력을 회복합니다. 이 스킬은 1회만 발동합니다. |
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바하나 스프링 |
패시브 | 온도는 적당한가요? | [광역] '지속 회복' 계열 효과를 가진 아군은 '바하나 스프링'과 같은 태그를 가진 캐릭터 1명마다 공격 피해 +2%, 스킬 피해 +1%. ('바하나 스프링' 자신은 제외. 최대 6인 적용) - 피해 증가율과 같은 확률로 (10,000 x 레브Lv) 피해가 추가됩니다.(턴당 1회) |
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시크 |
패시브 | 으따따. 운이 없었어. | '맞아. 이게 상여자' 스킬로 러시안 룰렛에 패배했을 때, 전투불능이 되지 않고 체력이 1 남습니다. 감소한 체력이 '보호막'으로 전환되고, 6턴에 걸쳐 회복됩니다. |
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여덟살 천루 |
패시브 | 생기 넘치는 혼백이네요 | [광역] 모든 아군은 '지속회복' 계열의 효과를 가진 동안 (효과의 회복량 x 6% x '서큘레이션' 캐릭터 수) 만큼 공격 피해가 증가합니다. 이 증가치는 라인 ATK의 32%를 넘을 수 없습니다. |
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