스탯 | 순환과 재생의 숫자. 8. | |
'서큘레이션' 태그가 없고 자신보다 ATK, HP, cost 중 하나라도 큰 캐릭터 한명마다 ATK +888, HP +8888. (최대 8인) '서큘레이션' 캐릭터 한명마다 증가치 +(8 x 8%), 8명이 모두 있다면 추가로 +(8 x 8 x 8%) |
패시브 | 생기 넘치는 혼백이네요 | |
[광역] 모든 아군은 '지속회복' 계열의 효과를 가진 동안 (효과의 회복량 x 6% x '서큘레이션' 캐릭터 수) 만큼 공격 피해가 증가합니다. 이 증가치는 라인 ATK의 32%를 넘을 수 없습니다. |
액티브 | 정석대로 거둬볼까요 | |
체력 0인 아군 1인을 전투에서 제거. (딜러가 희귀도 L, 또는 cost 50 이상 녹스는 제거불가) 제거된 아군의 (라인 ATK x 라인 Cost 합계 x 0.001 x '서큘레이션' 캐릭터 수) 만큼 다른 아군들의 4회 공격 피해가 증가. 이 증가치는 제거된 아군의 방해효과마다 -10%, 이로운 효과마다 +5%. (Skill On 유지. 1회 발동) |
액티브 | 이거, 사과 도시락. | |
아군 1인에게 ('서큘레이션' 캐릭터들의 HP 합계 x 2)의 스택을 가진 '간식'을 줍니다. 턴 끝에 (잃은 체력의 50%) 만큼 스택을 사용해 회복합니다. 1회당 최대 사용량은 (최대 체력의 25%) 입니다. (Skill On 유지. 1회 발동) |
패시브 | 달콤하죠. 절명의 향기처럼. | |
[광역] 8턴부터 아군이 '공격력 증가' 계열의 효과를 받을 때, 그 라인의 '서큘레이션' 캐릭터 한명마다 증가치가 8% 추가됩니다. 추가되는 수치는 1인당 최대 (라인 ATK의 20%)입니다. |
액티브 | 사신의 연기버섯 | |
이 턴에 아무 명령도 쓰지 않았을 때만 발동. 모든 아군은 턴 끝까지 '무적' 상태가 되어 피해를 받지 않습니다. 턴을 마칩니다. (Skill On 유지. 1회 발동) 이 스킬을 8턴 이전에 썼다면, 8턴부터 한번 더 쓸 수 있습니다. |