라플리 |
액티브 | 눈보라의 노래 | 선택한 적 1인에게 ATK만큼의 피해를 주고, 2턴간 '공격봉쇄'를 겁니다. |
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세나토르 시오라 |
액티브 | 저기…? 그래, 너 말이야 | 무작위의 적 1인에게 '공격봉쇄'를 겁니다. 4턴간 유지됩니다. 아군 파티내에 '쇼타' 태그가 있는 캐릭터가 2인 이상일 경우, 1회 더 반복합니다. |
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디에 블로닝 |
액티브 | 아이스! | 적 대상 1인에게 2턴간 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다. |
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베르네다트 |
액티브 | 너는 내가 찍었어! | 적 대상 1인에게 ATK x 1.5 만큼의 피해를 줍니다. 피해를 주고 남은 체력의 끝 숫자가 3, 6, 9일 경우 한번 더 피해를 줍니다. 이후 남은 체력이 50% 이하라면 한번 더 피해를 주고 '공격봉쇄'를 겁니다. 3턴간 유지됩니다. |
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벽영 |
액티브 | 너의 혼을 구속하겠다 | 적 1인 대상에게 '공격봉쇄'를 겁니다. 2턴간 유지됩니다. 파티내의 '영혼수확자' 태그 만큼 지속시간이 늘어납니다. (최대 16턴) |
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은월영 |
액티브 | 가끔은 같이 놀까? | 적 대상 1인에게 ATK 만큼 피해를 줍니다. 파티에 '하은'이 있다면 적 전체에 ATK만큼 피해를 주고 2턴간 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다. |
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나나 |
액티브 | 나 좀 봐달라니깐. | 적군 파티 내 지정 1인에게 ATK 절반 만큼의 피해를 줍니다. 대상은 '공격봉쇄'에 걸립니다. 4턴간 유지되며, 파티의 '마법소녀' 태그 마다 1턴씩 증가 합니다. (최대 10턴) |
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ID 그라비톤 |
액티브 | 나까지 끌어들이다니.. | 무작위의 적 1인에게 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 파티에 'ID 그라비티티','ID 그라비타테'가 있다면, 각각의 ATK를 피해량에 더합니다. 현재 턴수의 절반만큼 반복합니다.(최대 20회) 첫 대상에게 2턴간 유지되는 '침묵' 과 '공격봉쇄'를 겁니다. |
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네루아 |
액티브 | 영원히 구속될 운명입니다 | 적 대상 1인에게, 네루아의 ATK x 0.8 만큼 피해를 줍니다. 대상이 '공격봉쇄' 상태라면, 한번 더 동일한 피해를 주고 '공격봉쇄' 지속 시간을 4턴 더 연장시킵니다. |
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샤오밍 |
액티브 | 무보수 서비스입니다. | 적 1인에게 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 파티에 '티아리'가 있다면, 티아리의 ATK 를 피해량에 더합니다. 대상에 4턴간 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다. |
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취월영 |
액티브 | 같이.. 조옴.... 놀자구!!! | 적 대상 1인에게 ATK 만큼 피해를 줍니다. 파티에 '하은'이 있다면 적 전체에 HP만큼 피해를 주고 2턴간 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다. |
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소환사 아리 |
액티브 | 소검 날리기 | 파티에 '소환수 금묘'가 있을 경우 발동합니다. 적 대상 1인에게 '소환수 금묘' 의 ATK 만큼 피해를 주고 2턴간 유지되는 공격봉쇄를 겁니다. 아리의 레벨이 최대라면 지속시간이 1턴 증가합니다. |
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소환수 금묘 |
액티브 | 얍얍~ 사망해랍~ | 무작위의 적 1인에게 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 대상의 체력이 50% 이상이면, ATK x 3의 피해를 추가로 줍니다. 50% 미만인 경우, 4턴간 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다. |
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소환수 장미 |
액티브 | 목숨줄을 끊어 주겠어.. | 적 대상 1인에게 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 이후 대상의 남은 체력이 30% 이하라면, ATK x 2의 피해를 추가로 주고 3턴간 유지되는 공격봉쇄를 겁니다. | 액티브 | 주인님의 뜻대로.. | 적 1인에게 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 대상에게 걸려있는 모든 효과와 상태이상 수 와 같은 수의 턴만큼 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다. (최소 1턴) |
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대소환수 장미 |
액티브 | 망가뜨려 주겠어. | 적 1인에게 (ATK x 2 x 대상이 가진 효과의 수) 만큼 피해를 줍니다. 대상에게 걸려있는 모든 효과의 수와 같은 턴만큼 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다. (최소 2턴) |
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베리 에이드 |
액티브 | 에. 아. 또.. 계산이 틀렸나요.. | 자신의 HP 만큼 대상 아군 1인의 체력을 회복시킵니다. 이후 대상의 체력이 홀수인 경우, 남은 체력의 25%를 소모시키고, 적 전체에 '공격봉쇄'를 겁니다. (베리 에이드의 레벨 / 10) 만큼 유지됩니다. (최소 1 , 최대 4) |
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유치원생 베리 |
액티브 | 준비물이 찰흙인.. 가요? | 아군을 선택합니다. 대상의 체력이 짝수라면, 최대 체력의 35% 만큼 대상을 회복시킵니다. (최대 12만) 홀수라면, 남은 체력의 25%를 소모시키고, 적 전체에 '공격봉쇄'를 겁니다. 2 + (베리 에이드의 레벨 / 10) 만큼 유지됩니다. (최소 2 , 최대 6) |
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엘체니아 벨제뷔트 |
액티브 | 나무늘보가 되고 싶어.. | 벨제뷔트의 ATK 만큼, 선택한 적 1인에게 피해를 줍니다. 대상이 '침묵', '침묵(중)' 상태인 경우, ATK x 6 의 피해를 추가로 주고, 3턴간 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다. |
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실루엣 |
액티브 | 어머어머. 그만 싸우세요. | 적,아군 모두에게 '공격봉쇄'를 겁니다. 6턴간 유지됩니다. (어시스트 자리에 있다면 절반) 실루엣의 HP 만큼 아군 전체를 회복시킵니다. |
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치무루 |
액티브 | 새벽에 달린다! 람쥐 | 적 대상 1인을 선택합니다. 대상에게 방해효과가 걸려있는 경우, 그 중 맨 앞에 있는 것을 골라 '공격봉쇄' , '침묵' , '봉인' 중 하나로 바꾸고, 지속 턴 수를 절반으로 깎습니다. 무한정 유지되는 방해효과는 제외됩니다. |
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리네 봉봉 |
액티브 | 뼈와 살을 분리해서 할짝 | 적 1인을 고릅니다. 대상의 남은 체력이 (딜러의 ATK x 6) 보다 낮을 때만 발동합니다. 체력을 1만 남기고 전부 소모시키며 4턴간 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다. |
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리케이 II |
액티브 | 아아, 나도 몰라!! | 무작위의 적 1인에게 ATK x 2 만큼의 피해를 주고 2턴간 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다. 피해를 주기 전, 남은 체력이 짝수라면, 동일한 피해를 6번 더 주고 공격봉쇄의 지속시간이 6턴 늘어납니다. |
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레이 림 |
액티브 | 좋은 부품이군요? | 무작위의 적 1인에게 ATK 만큼 피해를 주고 2턴간 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다. 전투에 존재하는 '로봇, '인공생명' 태그 수 만큼 반복합니다. | 액티브 | 단백질 덩어리가 감히 | 적 대상 1인에게 ATK x 2 만큼 피해를 주고 '공격봉쇄'를 겁니다. 2턴간 유지됩니다. 대상의 라인에 '로봇','인공생명' 태그가 없다면 지속시간이 4턴 늘어납니다. |
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세실 |
액티브 | 불순물. 제거하겠어. | 적 1인 대상에게 '공격봉쇄'를 겁니다. 2턴간 유지됩니다. 파티내의 '악당' 태그 만큼 지속시간이 늘어납니다. (최대 8턴) |
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한 수 |
액티브 | 상흔연 | ATK x 4 만큼 적 1인에게 피해를 주고 '공격봉쇄'를 겁니다. 3턴간 유지됩니다. |
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한 미유 |
액티브 | 샥샥샥샥! 어때, 괜찮았어? | 적 대상에게 미유의 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 대상에게 '공격봉쇄'가 걸려있다면, 그 중 남은 턴 수가 가장 긴 것을 골라, 남은 턴 수 x 2 만큼 반복합니다. 치명타가 적용됩니다. | 액티브 | 잠깐잠깐. 만지지 마. | 적 1인에게 걸려있는 모든 효과마다 ATK x 3 의 피해를 주고, 3턴간 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다. |
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지운 |
액티브 | 내 전문은 아니다만. | 적 1인을 선택하여, 대상에게 '공격봉쇄' 가 걸려있다면 발동합니다. 걸려있는 '공격봉쇄' 중에서 가장 지속시간이 긴 것을 골라, 매 턴마다 (딜러의 ATK x 2) 의 피해를 주는 '중독' 으로 바꿉니다. |
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주화 |
액티브 | 노릇노릇하게! | 적 대상 1인에게, 현재 대기중인 라인의 딜러 캐릭터 ATK x 4 만큼 피해를 줍니다. 대상에게 '공격봉쇄' , '침묵' , '고립' , '봉인' 중 무작위의 하나를 겁니다. 4턴간 유지됩니다. |
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심 |
액티브 | 우리 언니 괴롭히지 말아요! | 파티에 '한 수'가 있어야 발동합니다. 적 1인에게 3턴간 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다. 파티내 '무궁국' 태그 2인마다, 지속시간이 1턴씩 증가합니다. (최대 8턴) |
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브라이어 엘리자 |
액티브 | 가자가자! 어디든 가자! | 대기중인 라인 딜러의 ATK x 3 만큼, 모든 아군의 공격력을 증가시킵니다. 1번의 공격에 적용됩니다. 아군 전체의 '공격봉쇄' , '실명'을 1개 제거합니다. |
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위즈 |
액티브 | 망치? 망치는 필요 없어요 | 적 전체에게 '공격봉쇄'를 겁니다. 파티 내 '스타라이트' 태그수 만큼 유지됩니다. |
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오들 |
액티브 | 때, 때릴 거예요…? | 적 1인을 HP 만큼 회복시키고, 3턴 간 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다. - 대상에게 '잔혹' 또는 '냉정' 태그가 있다면 유지시간이 1턴으로 줄어듭니다. |
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이아 |
액티브 | 변태는 인류의 개척자다! | '무작위 적 1인에게 (자신의 ATK x 파티의 '마법사' 태그 수)만큼 피해를 줍니다. 파티의 Skill On 캐릭터 수만큼 반복합니다. (최대 10회) 첫번째와 두 번째 대상에게는 (침묵, 고립, 기절, 공격봉쇄 , 실명) 중 하나를 무작위로 겁니다. 4턴간 유지됩니다. |
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마르★ |
액티브 | 마르★, 쇼! 타임! | (12턴부터 '트윙클 라이라'멤버가 모두 있어야 발동) '트윙클 라이라' 태그가 없는 특정 캐릭터들을 제거하고, 이 숫자만큼 무작위 적을 공격합니다.(3번까지 Skill On유지) 발동 횟수에 따른 제거 대상은 다음과 같습니다. - 1. 딜러, 서포터 / 2. 어시스트 / 3. 태그와 관계없이 자신 이외의 모든 캐릭터 |
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파우웰 |
액티브 | 섬세한 기계라고요. | 메타트로니카에게 걸려있는 '공격봉쇄', '실명', '침묵' 효과를 제거하고, 다른 방해효과 하나를 추가로 제거합니다. Skill Off가 되지 않습니다. 이 스킬은 전투 중 4번만 사용할 수 있습니다. |
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아이미 |
액티브 | 한 곡 출래? | 적 1인에게 ATK 만큼 피해를 주고 '공격봉쇄'를 겁니다. 3턴 간 유지됩니다. - 이미 공격봉쇄'가 걸려있다면, 아무런 행동도 할 수 없게 되는 '행동불가'을 겁니다. |
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비아 아야 |
액티브 | 붉은 봉쇄 | 적 1인에게 ATK 만큼 피해를 주고 2턴 간 '평타봉쇄'를 겁니다. - 이번 턴에 처음 쓴 스킬이면 같은 명령을 다시 쓸 수 있습니다. |
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바실리 |
액티브 | 파랑이 좋겠어! | (대상의 최대 체력 20% + 바실리의 HP) 만큼 아군 1인을 회복시킵니다. (최대 회복량 8만) - 회복시킨 아군이 가진 방해효과 중, '침묵, '침묵(중)' , '기절' , '공격봉쇄' 가 있다면, 그 중 3개를 무작위의 적에게 옮기며 ATK x 4 의 피해를 줍니다. |
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라오렌 |
액티브 | 못된 아이군요. 이리 오세요. | 적 1인에게 ATK 만큼 피해를 줍니다. 현재 턴 수 만큼 반복합니다. (최소 4회, 최대 20회) 대상이 가진 '공격봉쇄' , '기절' , '침묵' , '고립' 효과 하나마다 다음으로 연계됩니다. - 무작위의 적에게 ATK만큼 8번 피해를 줍니다. (최대 32회) |
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시노 |
액티브 | 건드리지 마십시오. | 지정한 적 1인에게 (시노의 ATK x 카무이바사라 태그수) 만큼 피해를 줍니다. 피해를 입은 적에게 3턴간 유지되는 '공격봉쇄'를 걸어줍니다. 8턴 이상이고, 전투 내 '창상'이 2 이상이라면 3턴간 유지되는 '고립'을 추가로 걸어줍니다. |
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아라 사 |
액티브 | 좋아! 잡았어!! | 적에게 '공격봉쇄'를 걸어줍니다. 3턴간 유지됩니다. 파티 내에 '학생' 태그가 5 이상일 경우 3턴간 유지되는 '침묵'을 추가로 걸어줍니다. |
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야코미 레미냥 |
액티브 | 바쁘시더라도 아침 식사는… | 선택한 아군에게 걸린 방해효과 2개까지 해제합니다. ('공격봉쇄' , '실명' 효과를 우선적으로 해제합니다.) - 해제한 효과 하나마다, 선택한 딜러 캐릭터가 (자신의 ATK x 8) 만큼 무작위의 적에게 피해를 줍니다. |
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점순이 |
액티브 | 처음 뵈는 손님이구랴 | 적 1인에게 ('점순이'의 ATK x 8) 만큼의 피해를 주고 3턴 간 공격할 수 없게 합니다. - 대상이 '공격력증가' 효과를 가지고 있다면 2턴간 스킬을 사용할 수 없게 합니다. |
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마이하 |
액티브 | 철판 두르기 | 선택한 적과 선택한 아군에게 '공격봉쇄'를 걸어 (마이하의 Lv x 0.1) 턴 동안 공격하지 못하게 합니다. - 이후, 대상이 된 캐릭터 중 '공격봉쇄' 효과를 가지지 않은 캐릭터는 3회 적용되는 '공격강화' 효과를 얻습니다. 공격의 피해량이 30% 증가합니다. |
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루베리카 |
액티브 | 하늘빛으로. | 모든 아군이 가진 '공격봉쇄', '공격봉쇄(중)', '실명', '절대실명' 을 해제합니다. - 해제한 '공격봉쇄', '실명' 마다 '공격력증가'를 걸어줍니다. ('루베리카'의 ATK x 20 만큼 공격 피해 증가. 3회 적용) '공격봉쇄(중)', '절대실명' 을 해제했다면 '더블어택'을 걸어줍니다. (공격 횟수 +1. 2턴) |
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세이스 와르 n 니얀* |
액티브 | 이건.. 규, 규, 귤 상자.. | 대기 중인 아군에게 공격 명령을 사용할 수 없는 '공격봉쇄'와, 도움 명령을 사용할 수 없는 '고립'을 겁니다. 6턴 동안 유지됩니다. 이 스킬로 거는 효과는 반사되지 않습니다. |
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투투투투 타타야 |
액티브 | 쫙~ 빨아 볼까! | 선택한 적과 주변의 적이 가진 효과 중에서, 옮길 수 있는 효과를 최대 8개까지 빼앗습니다. 차례대로 '공격봉쇄' , '침묵' , '고립'으로 바꾸어 무작위의 적들에게 걸고 ATK x 2 만큼 피해를 줍니다. (피해를 줄 때마다 피해량 +100%) 각 효과의 지속시간은 3턴입니다. |
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슈르티아 |
액티브 | 팔, 다리, 머리. 골라봐. | 적 1인에게 (ATK x 10) 만큼 피해를 주고 '공격봉쇄' 상태로 만듭니다. 유지시간은 2 + (자신의 Lv / 10) 입니다. - 대상에게 이미 '공격봉쇄' 효과가 있다면 '공격봉쇄' 대신 '침묵'상태로 만듭니다. |
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미미니아 |
액티브 | 더 쎄게 묶어줄께. | 전투 내 모든 '실명', '절대실명', '공격봉쇄' 효과의 지속시간을 2턴 증가시킵니다. 자신이 해당 효과를 가지고 있다면 제거합니다. - (영향을 받은 효과의 수 x ATK x 2) 만큼, 다음 4회의 공격의 피해량이 증가합니다. |
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단작 |
액티브 | 구름을 걷어낼거야. | 선택한 아군은 2턴 동안 공격하지 못하는 대신, 6턴 뒤에 ( '단작'의 ATK x 신성계 아군의 cost 총합 x 0.5 ) 만큼 공격력이 증가합니다. |
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로아나 |
액티브 | 순순히 오라를 받아라! | 모든 적을 3턴 동안 공격하지 못하게 되는 '공격봉쇄' 상태로 만듭니다. (ATK x 12 x 신성계 캐릭터 수)만큼 의 피해를 적 전체에 나누어 줍니다. (최대 적용 캐릭터 수 8인) 피해를 준 이후 '공격봉쇄' 상태가 아닌 적들을 공격합니다. |
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소란 소요 |
액티브 | 질소비료 뿌리기 | '레이스 가랜드 루시퍼'가 있다면, 3턴간 공격하지 못하게 되는 '공격봉쇄'를 걸어줍니다. 패시브와 효과를 무시하며 생존여부에 상관없이 걸어줍니다. - 이미 같은 효과를 가지고 있다면 모두 해제하며, 새로 효과를 주지 않습니다. (Skill On 유지) |
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이노센트 이슬레아 |
액티브 | 추가로 접근금지령도. | 모든 적을 2턴 동안 '공격봉쇄' 상태로 만들고, 아군 1인의 공격력을 (딜러의 HP x 0.8) 만큼 증가시킵니다. (최대 24만) 5번 적용됩니다. - 대상이 신성계라면 증가량이 4배가 되며, 추가로 파티에 '이노센트 알리스'가 있다면 최대치 제한을 받지 않습니다. |
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로렐 |
액티브 | 너는 나쁜 까마귀야 | 대상에게 (ATK x 0.006 x 레브 Lv x 레브 Lv) 피해를 8번 줍니다. (최대 45만) 대상이 가진 방해효과마다 피해 횟수가 1 감소하고, 2턴 동안 '공격불가' 또는 '봉인', 또는 '기절' 상태로 만듭니다. |
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떡쇠(St.V) |
액티브 | 주고 받을 시간이지유 | 적 1인과 자신은 4턴간 공격봉쇄 상태가 됩니다. (Skill On 유지. 1회 발동) |
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일렉시아 바이 |
액티브 | 모두 함께 즐기소서. | 모든 아군을 (HP x 0.01 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 회복시키고, '공격봉쇄', '공격봉쇄(중)', '침묵', '침묵(중)', '고립', '고립(중)', '실명', '절대실명' 효과를 2개 제거합니다. 제거한 만큼 '침묵'이 없는 무작위 적을 2턴 침묵시킵니다. (Skill On유지. 1회 발동) '6의 문장' 1 획득 |
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홀리데이 |
액티브 | 인생 한방이지. | 적 1인에게 (ATK x 레브 Lv) 의 피해를 줍니다. ('6의 문장' 스택 수 x 0.06% x '헥사' 캐릭터 수 x 스킬 시전 수) 의 확률로 대박이 납니다. (Skill On 유지) 대박이 나지 않았다면, 다음 대박 확률이 표시됩니다. |
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에밀리 |
액티브 | 당신은 강해질거에요 | 아군 1인의 라인 ATK, 최대 체력을 자신의 ATK, HP 의 1/2만큼 증가시킵니다. 대상 라인에 신성계 캐릭터가 있다면 증가치가 130% 추가됩니다. 대상은 턴 끝까지 '공격봉쇄' 상태가 됩니다. |
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솔 |
액티브 | 너, 입맛이 까다롭네. | 아군 1인에게 4턴간 공격횟수가 1회 증가하는 '더블어택'을 줍니다. (중첩불가) 또한 1턴간 유지되는 '공격봉쇄'도 줍니다. |
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루렌 |
패시브 | 공격봉쇄 면역 | '공격봉쇄' 효과에 면역이 됩니다. |
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토파즈 |
패시브 | 용의 도래 | 20턴의 끝에, 자신의 라인에 걸린 '공격봉쇄', '침묵', '봉인' 효과를 제거합니다. 또한 현재 턴수가 20 ~ 28턴이라면, '공격봉쇄', ' 침묵' 효과에 면역이 됩니다. |
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화이트펄 |
패시브 | 용의 도래 | 20턴의 끝에, 자신의 라인에 걸린 '공격봉쇄', '침묵', '봉인' 효과를 제거합니다. 또한 현재 턴수가 20 ~ 28턴이라면, '공격봉쇄', ' 침묵' 효과에 면역이 됩니다. |
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가넷 |
패시브 | 용의 도래 | 20턴의 끝에, 자신의 라인에 걸린 '공격봉쇄', '침묵', '봉인' 효과를 제거합니다. 또한 현재 턴수가 20 ~ 28턴이라면, '공격봉쇄', ' 침묵' 효과에 면역이 됩니다. |
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오닉스 |
패시브 | 용의 도래 | 20턴의 끝에, 자신의 라인에 걸린 '공격봉쇄', '침묵', '봉인' 효과를 제거합니다. 또한 현재 턴수가 20 ~ 28턴이라면, '공격봉쇄', ' 침묵' 효과에 면역이 됩니다. |
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토파즈 L |
패시브 | 거룡 강림 | 20턴의 끝에, 자신의 라인에 걸린 '공격봉쇄', '침묵', '봉인' 효과를 제거합니다. 또한 현재 턴수가 20 ~ 30턴이라면, '공격봉쇄', ' 침묵' 효과에 면역이 됩니다. |
|
화이트펄 L |
패시브 | 거룡 강림 | 20턴의 끝에, 자신의 라인에 걸린 '공격봉쇄', '침묵', '봉인' 효과를 제거합니다. 또한 현재 턴수가 20 ~ 30턴이라면, '공격봉쇄', ' 침묵' 효과에 면역이 됩니다. |
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가넷 L |
패시브 | 거룡 강림 | 20턴의 끝에, 자신의 라인에 걸린 '공격봉쇄', '침묵', '봉인' 효과를 제거합니다. 또한 현재 턴수가 20 ~ 30턴이라면, '공격봉쇄', ' 침묵' 효과에 면역이 됩니다. |
|
오닉스 L |
패시브 | 거룡 강림 | 20턴의 끝에, 자신의 라인에 걸린 '공격봉쇄', '침묵', '봉인' 효과를 제거합니다. 또한 현재 턴수가 20 ~ 30턴이라면, '공격봉쇄', ' 침묵' 효과에 면역이 됩니다. |
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클라레아 아스타 |
패시브 | 공격봉쇄 면역 | '공격봉쇄' 효과에 면역이 됩니다. |
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자무 |
패시브 | 브리뷔식 관통술 | 적을 공격할 때, 라인의 ATK x 0.1만큼 고정피해를 줍니다. 대상에게 '공격봉쇄'가 걸려 있다면, 파티 내 '브리뷔' 태그 수만큼 반복합니다. |
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한 미유 |
패시브 | 잠깐잠깐. 막지 마. | 적에게 피해를 줄 때 대상에게 '공격봉쇄'가 걸려 있다면, 공격 피해가 30%, 스킬 피해가 10% 증가합니다. |
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센느 |
패시브 | 팬티의 용도 | 자신의 라인에 '루아르의 팬티'가 30장 쌓여 있다면, '실명', '절대실명', '공격봉쇄'에 면역이 됩니다. |
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슈나레아 엘리아 |
패시브 | 협곡에 놀러갈 테야! | '침묵', '공격봉쇄', '봉인' 효과를 받을 때, 20%의 높은 확률로 무시합니다. |
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아틸라 메카 |
패시브 | 소리없이 등장하는 특공기 | 현재 턴이 6턴 이하라면, '공격봉쇄' , '기절' , '행동불가' , '마비' , '수면' 효과를 무시합니다. |
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아틸라 |
패시브 | 귀족은 앞으로 나서야지. | 현재 턴이 7턴 이하라면, '공격봉쇄' , '기절' , '행동불가' , '마비' , '낙오' , '수면' , '숙면' 효과를 무시합니다. |
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청연 |
패시브 | 우리를 막지 말거라! | '공격봉쇄' 효과를 받으면, 해당 효과를 무시하고 공격력이 40% 증가합니다. 3번의 공격에 적용됩니다. |
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디에 모나 |
패시브 | 좋은 아침이에요. 샤워? 식사? 아니면… | (24턴까지, 자신 파티에 '디에 디나'가 딜러로 있을 때) 4의 배수의 턴이 종료될 때마다, 랜덤 지정된 적 1인에게 4턴 간 지속되는 군중 제어 효과(침묵, 공격봉쇄, 기절, 고립) 중 하나를 랜덤으로 겁니다. |
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골든 앨리스 |
패시브 | 뭔가. 강해지는 느낌이야. | '별의 멜로디' 효과를 가지고 있다면, '공격봉쇄' 효과에 면역이 됩니다. |
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H컵 아스타 |
패시브 | 공격봉쇄 면역 | '공격봉쇄' 효과에 면역이 됩니다. |
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파우웰 |
패시브 | Divine matrix, On ! | 같은 라인의 딜러에게 '스텔릭 세라프' 태그가 있다면, '공격봉쇄', '침묵', '기절' 효과를 받을 때 무작위 적에게 반사합니다. 이 스킬은 전투 중 3번까지만 발동합니다. |
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무레무 |
패시브 | 이 긴장감... 주체할 수 없군! | '광폭' 수치가 36을 넘으면 '폭주 괴물'로 바뀝니다. 자신의 턴을 4번 마치거나, 6번 공격하면 풀립니다. - 공격시 라인ATK가 100% 추가. (최대 12만) 피해 +400%. (최대 96만) '공격봉쇄', '실명', '기절' 에 면역이 되고, 이미 가진 효과도 제거합니다. |
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아샤 |
패시브 | 카무이의 애인 | 4턴에서 8턴 사이에 발동합니다. 자기 라인에 '공격봉쇄', '혼란' 이 걸려있을 경우, 턴의 끝에 1개씩 해제합니다. |
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라크시스 |
패시브 | 오토 와이퍼 | 딜러가 '리브라 콜로서스'라면, '공격봉쇄' 효과에 면역이 됩니다. |
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프리뮬라 |
패시브 | 장신구로 꾸며주기 | 적을 공격할 때, 대상이 가진 '공격봉쇄', '침묵', '봉인' 효과 1개마다 치명배율이 0.06씩 증가합니다. (최대 0.3) | 패시브 | 묶고 놀기 | '공격봉쇄' 상태인 적을 공격할 때, 대상이 가진 '공격봉쇄' 효과의 유지 시간을 1 감소시키고, 공격 피해가 120% 증가합니다. |
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디디디디 디디딤 |
패시브 | 왜 묶는거죠.. | '공격봉쇄' 효과를 가지고 있다면, 턴의 끝에 지속시간이 추가로 1 감소합니다. - 같은 라인에 '뷰뷰븃'이 있고 이 스킬을 통해 '공격봉쇄' 효과를 제거하면, 다음 행동할 아군은 공격 횟수가 1회 증가하는 '더블어택'을 효과를 얻습니다. |
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이그니스 |
패시브 | 기본 세트 효과 | 파티에 '쥬'가 있다면, 자신과 '아렌자데 엔마'가 있는 라인은 '공격봉쇄' 효과에 면역이 됩니다. |
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키리시아 랑랑M |
패시브 | 수학, 과학 숙제를 해야해요. | 공격 피해로 전투불능이 되면 HP 9만 상태로 부활하고, 적 전체를 3턴 동안 '침묵' 상태로 만듭니다. (1회발동) / 스킬 피해로 전투불능이 되면 HP 9만 상태로 부활하고, 적 전체를 3턴 동안 '공격봉쇄' 상태로 만듭니다. (1회발동) |
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모나쿠스 |
패시브 | 이건.. 곤란하다. 아무래도. | '실명' 효과를 무시합니다. 현재 턴이 ('트레스' 태그 수) 이하라면 '공격봉쇄', '기절', '수면' 효과도 무시합니다. |
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로에네 쏜 |
패시브 | 물리 오류 교정 | '공격봉쇄' 효과를 받으면 무시하고, 공격력이 ATK x 5 만큼 증가합니다. |
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세가 |
패시브 | 막지마. | '공격봉쇄' 효과에 면역이 됩니다. 전투 중 처음으로 '봉인' 효과를 받으면 무시하며, 해당 턴이 끝날 때 적 전체에 (ATK x 30) 의 분할 피해를 줍니다. |
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엔코즈 엔 데이란 |
패시브 | 자유로운 늑대 | 공격봉쇄 효과에 면역입니다. '듀렌'이 있다면 마비 효과에 면역입니다. '두아트'가 있다면 '기절' 효과에 면역입니다. |
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디에고 루이지 |
패시브 | 남아있는 야생성 | 공격봉쇄, 기절을 각각 한번씩 무시합니다. 이 때 (HP x 2) 만큼 체력을 회복하고, 대기 중인 적에게 1턴짜리 같은 효과를 줍니다. |
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샤오밍+ |
패시브 | 햇갈리는 마음 | '침묵'을 받으면 '고립'이 됩니다. / '고립'을 받으면 '침묵'이 됩니다. / '봉인'을 받으면 '공격봉쇄'가 됩니다. |
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여덟살 미나 |
패시브 | 잘하는건 말법 잡기 | 마비, 공격봉쇄 계열 효과에 면역이 됩니다. 8~14턴 사이에 이 효과를 받으면 다음 공격 피해가 (8% x '서큘레이션' 캐릭터 수) 만큼 증가합니다. |
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