Unleashed DataBase (KR) Ver 0.21

공격봉쇄(D) [군중제어효과] 공격 명령을 사용할 수 없다.

라플리
액티브눈보라의 노래
선택한 적 1인에게 ATK만큼의 피해를 주고, 2턴간 '공격봉쇄'를 겁니다.
세나토르 시오라
액티브저기…? 그래, 너 말이야
무작위의 적 1인에게 '공격봉쇄'를 겁니다. 4턴간 유지됩니다. 아군 파티내에 '쇼타' 태그가 있는 캐릭터가 2인 이상일 경우, 1회 더 반복합니다.
디에 블로닝
액티브아이스!
적 대상 1인에게 2턴간 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다.
베르네다트
액티브너는 내가 찍었어!
적 대상 1인에게 ATK x 1.5 만큼의 피해를 줍니다. 피해를 주고 남은 체력의 끝 숫자가 3, 6, 9일 경우 한번 더 피해를 줍니다. 이후 남은 체력이 50% 이하라면 한번 더 피해를 주고 '공격봉쇄'를 겁니다. 3턴간 유지됩니다.
벽영
액티브너의 혼을 구속하겠다
적 1인 대상에게 '공격봉쇄'를 겁니다. 2턴간 유지됩니다. 파티내의 '영혼수확자' 태그 만큼 지속시간이 늘어납니다. (최대 16턴)
은월영
액티브가끔은 같이 놀까?
적 대상 1인에게 ATK 만큼 피해를 줍니다. 파티에 '하은'이 있다면 적 전체에 ATK만큼 피해를 주고 2턴간 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다.
나나
액티브나 좀 봐달라니깐.
적군 파티 내 지정 1인에게 ATK 절반 만큼의 피해를 줍니다. 대상은 '공격봉쇄'에 걸립니다. 4턴간 유지되며, 파티의 '마법소녀' 태그 마다 1턴씩 증가 합니다. (최대 10턴)
ID 그라비톤
액티브나까지 끌어들이다니..
무작위의 적 1인에게 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 파티에 'ID 그라비티티','ID 그라비타테'가 있다면, 각각의 ATK를 피해량에 더합니다. 현재 턴수의 절반만큼 반복합니다.(최대 20회) 첫 대상에게 2턴간 유지되는 '침묵' 과 '공격봉쇄'를 겁니다.
네루아
액티브영원히 구속될 운명입니다
적 대상 1인에게, 네루아의 ATK x 0.8 만큼 피해를 줍니다. 대상이 '공격봉쇄' 상태라면, 한번 더 동일한 피해를 주고 '공격봉쇄' 지속 시간을 4턴 더 연장시킵니다.
샤오밍
액티브무보수 서비스입니다.
적 1인에게 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 파티에 '티아리'가 있다면, 티아리의 ATK 를 피해량에 더합니다. 대상에 4턴간 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다.
취월영
액티브같이.. 조옴.... 놀자구!!!
적 대상 1인에게 ATK 만큼 피해를 줍니다. 파티에 '하은'이 있다면 적 전체에 HP만큼 피해를 주고 2턴간 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다.
소환사 아리
액티브소검 날리기
파티에 '소환수 금묘'가 있을 경우 발동합니다. 적 대상 1인에게 '소환수 금묘' 의 ATK 만큼 피해를 주고 2턴간 유지되는 공격봉쇄를 겁니다. 아리의 레벨이 최대라면 지속시간이 1턴 증가합니다.
소환수 금묘
액티브얍얍~ 사망해랍~
무작위의 적 1인에게 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 대상의 체력이 50% 이상이면, ATK x 3의 피해를 추가로 줍니다. 50% 미만인 경우, 4턴간 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다.
소환수 장미
액티브목숨줄을 끊어 주겠어..
적 대상 1인에게 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 이후 대상의 남은 체력이 30% 이하라면, ATK x 2의 피해를 추가로 주고 3턴간 유지되는 공격봉쇄를 겁니다.
액티브주인님의 뜻대로..
적 1인에게 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 대상에게 걸려있는 모든 효과와 상태이상 수 와 같은 수의 턴만큼 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다. (최소 1턴)
대소환수 장미
액티브망가뜨려 주겠어.
적 1인에게 (ATK x 2 x 대상이 가진 효과의 수) 만큼 피해를 줍니다. 대상에게 걸려있는 모든 효과의 수와 같은 턴만큼 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다. (최소 2턴)
베리 에이드
액티브에. 아. 또.. 계산이 틀렸나요..
자신의 HP 만큼 대상 아군 1인의 체력을 회복시킵니다. 이후 대상의 체력이 홀수인 경우, 남은 체력의 25%를 소모시키고, 적 전체에 '공격봉쇄'를 겁니다. (베리 에이드의 레벨 / 10) 만큼 유지됩니다. (최소 1 , 최대 4)
유치원생 베리
액티브준비물이 찰흙인.. 가요?
아군을 선택합니다. 대상의 체력이 짝수라면, 최대 체력의 35% 만큼 대상을 회복시킵니다. (최대 12만) 홀수라면, 남은 체력의 25%를 소모시키고, 적 전체에 '공격봉쇄'를 겁니다. 2 + (베리 에이드의 레벨 / 10) 만큼 유지됩니다. (최소 2 , 최대 6)
엘체니아 벨제뷔트
액티브나무늘보가 되고 싶어..
벨제뷔트의 ATK 만큼, 선택한 적 1인에게 피해를 줍니다. 대상이 '침묵', '침묵(중)' 상태인 경우, ATK x 6 의 피해를 추가로 주고, 3턴간 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다.
실루엣
액티브어머어머. 그만 싸우세요.
적,아군 모두에게 '공격봉쇄'를 겁니다. 6턴간 유지됩니다. (어시스트 자리에 있다면 절반) 실루엣의 HP 만큼 아군 전체를 회복시킵니다.
치무루
액티브새벽에 달린다! 람쥐
적 대상 1인을 선택합니다. 대상에게 방해효과가 걸려있는 경우, 그 중 맨 앞에 있는 것을 골라 '공격봉쇄' , '침묵' , '봉인' 중 하나로 바꾸고, 지속 턴 수를 절반으로 깎습니다. 무한정 유지되는 방해효과는 제외됩니다.
리네 봉봉
액티브뼈와 살을 분리해서 할짝
적 1인을 고릅니다. 대상의 남은 체력이 (딜러의 ATK x 6) 보다 낮을 때만 발동합니다. 체력을 1만 남기고 전부 소모시키며 4턴간 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다.
리케이 II
액티브아아, 나도 몰라!!
무작위의 적 1인에게 ATK x 2 만큼의 피해를 주고 2턴간 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다. 피해를 주기 전, 남은 체력이 짝수라면, 동일한 피해를 6번 더 주고 공격봉쇄의 지속시간이 6턴 늘어납니다.
레이 림
액티브좋은 부품이군요?
무작위의 적 1인에게 ATK 만큼 피해를 주고 2턴간 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다. 전투에 존재하는 '로봇, '인공생명' 태그 수 만큼 반복합니다.
액티브단백질 덩어리가 감히
적 대상 1인에게 ATK x 2 만큼 피해를 주고 '공격봉쇄'를 겁니다. 2턴간 유지됩니다. 대상의 라인에 '로봇','인공생명' 태그가 없다면 지속시간이 4턴 늘어납니다.
세실
액티브불순물. 제거하겠어.
적 1인 대상에게 '공격봉쇄'를 겁니다. 2턴간 유지됩니다. 파티내의 '악당' 태그 만큼 지속시간이 늘어납니다. (최대 8턴)
한 수
액티브상흔연
ATK x 4 만큼 적 1인에게 피해를 주고 '공격봉쇄'를 겁니다. 3턴간 유지됩니다.
한 미유
액티브샥샥샥샥! 어때, 괜찮았어?
적 대상에게 미유의 ATK 만큼의 피해를 줍니다. 대상에게 '공격봉쇄'가 걸려있다면, 그 중 남은 턴 수가 가장 긴 것을 골라, 남은 턴 수 x 2 만큼 반복합니다. 치명타가 적용됩니다.
액티브잠깐잠깐. 만지지 마.
적 1인에게 걸려있는 모든 효과마다 ATK x 3 의 피해를 주고, 3턴간 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다.
지운
액티브내 전문은 아니다만.
적 1인을 선택하여, 대상에게 '공격봉쇄' 가 걸려있다면 발동합니다. 걸려있는 '공격봉쇄' 중에서 가장 지속시간이 긴 것을 골라, 매 턴마다 (딜러의 ATK x 2) 의 피해를 주는 '중독' 으로 바꿉니다.
주화
액티브노릇노릇하게!
적 대상 1인에게, 현재 대기중인 라인의 딜러 캐릭터 ATK x 4 만큼 피해를 줍니다. 대상에게 '공격봉쇄' , '침묵' , '고립' , '봉인' 중 무작위의 하나를 겁니다. 4턴간 유지됩니다.
액티브우리 언니 괴롭히지 말아요!
파티에 '한 수'가 있어야 발동합니다. 적 1인에게 3턴간 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다. 파티내 '무궁국' 태그 2인마다, 지속시간이 1턴씩 증가합니다. (최대 8턴)
브라이어 엘리자
액티브가자가자! 어디든 가자!
대기중인 라인 딜러의 ATK x 3 만큼, 모든 아군의 공격력을 증가시킵니다. 1번의 공격에 적용됩니다. 아군 전체의 '공격봉쇄' , '실명'을 1개 제거합니다.
위즈
액티브망치? 망치는 필요 없어요
적 전체에게 '공격봉쇄'를 겁니다. 파티 내 '스타라이트' 태그수 만큼 유지됩니다.
오들
액티브때, 때릴 거예요…?
적 1인을 HP 만큼 회복시키고, 3턴 간 유지되는 '공격봉쇄'를 겁니다. - 대상에게 '잔혹' 또는 '냉정' 태그가 있다면 유지시간이 1턴으로 줄어듭니다.
이아
액티브변태는 인류의 개척자다!
'무작위 적 1인에게 (자신의 ATK x 파티의 '마법사' 태그 수)만큼 피해를 줍니다. 파티의 Skill On 캐릭터 수만큼 반복합니다. (최대 10회) 첫번째와 두 번째 대상에게는 (침묵, 고립, 기절, 공격봉쇄 , 실명) 중 하나를 무작위로 겁니다. 4턴간 유지됩니다.
마르★
액티브마르★, 쇼! 타임!
(12턴부터 '트윙클 라이라'멤버가 모두 있어야 발동) '트윙클 라이라' 태그가 없는 특정 캐릭터들을 제거하고, 이 숫자만큼 무작위 적을 공격합니다.(3번까지 Skill On유지) 발동 횟수에 따른 제거 대상은 다음과 같습니다. - 1. 딜러, 서포터 / 2. 어시스트 / 3. 태그와 관계없이 자신 이외의 모든 캐릭터
파우웰
액티브섬세한 기계라고요.
메타트로니카에게 걸려있는 '공격봉쇄', '실명', '침묵' 효과를 제거하고, 다른 방해효과 하나를 추가로 제거합니다. Skill Off가 되지 않습니다. 이 스킬은 전투 중 4번만 사용할 수 있습니다.
아이미
액티브한 곡 출래?
적 1인에게 ATK 만큼 피해를 주고 '공격봉쇄'를 겁니다. 3턴 간 유지됩니다. - 이미 공격봉쇄'가 걸려있다면, 아무런 행동도 할 수 없게 되는 '행동불가'을 겁니다.
비아 아야
액티브붉은 봉쇄
적 1인에게 ATK 만큼 피해를 주고 2턴 간 '평타봉쇄'를 겁니다. - 이번 턴에 처음 쓴 스킬이면 같은 명령을 다시 쓸 수 있습니다.
바실리
액티브파랑이 좋겠어!
(대상의 최대 체력 20% + 바실리의 HP) 만큼 아군 1인을 회복시킵니다. (최대 회복량 8만) - 회복시킨 아군이 가진 방해효과 중, '침묵, '침묵(중)' , '기절' , '공격봉쇄' 가 있다면, 그 중 3개를 무작위의 적에게 옮기며 ATK x 4 의 피해를 줍니다.
라오렌
액티브못된 아이군요. 이리 오세요.
적 1인에게 ATK 만큼 피해를 줍니다. 현재 턴 수 만큼 반복합니다. (최소 4회, 최대 20회) 대상이 가진 '공격봉쇄' , '기절' , '침묵' , '고립' 효과 하나마다 다음으로 연계됩니다. - 무작위의 적에게 ATK만큼 8번 피해를 줍니다. (최대 32회)
시노
액티브건드리지 마십시오.
지정한 적 1인에게 (시노의 ATK x 카무이바사라 태그수) 만큼 피해를 줍니다. 피해를 입은 적에게 3턴간 유지되는 '공격봉쇄'를 걸어줍니다. 8턴 이상이고, 전투 내 '창상'이 2 이상이라면 3턴간 유지되는 '고립'을 추가로 걸어줍니다.
아라 사
액티브좋아! 잡았어!!
적에게 '공격봉쇄'를 걸어줍니다. 3턴간 유지됩니다. 파티 내에 '학생' 태그가 5 이상일 경우 3턴간 유지되는 '침묵'을 추가로 걸어줍니다.
야코미 레미냥
액티브바쁘시더라도 아침 식사는…
선택한 아군에게 걸린 방해효과 2개까지 해제합니다. ('공격봉쇄' , '실명' 효과를 우선적으로 해제합니다.) - 해제한 효과 하나마다, 선택한 딜러 캐릭터가 (자신의 ATK x 8) 만큼 무작위의 적에게 피해를 줍니다.
점순이
액티브처음 뵈는 손님이구랴
적 1인에게 ('점순이'의 ATK x 8) 만큼의 피해를 주고 3턴 간 공격할 수 없게 합니다. - 대상이 '공격력증가' 효과를 가지고 있다면 2턴간 스킬을 사용할 수 없게 합니다.
마이하
액티브철판 두르기
선택한 적과 선택한 아군에게 '공격봉쇄'를 걸어 (마이하의 Lv x 0.1) 턴 동안 공격하지 못하게 합니다. - 이후, 대상이 된 캐릭터 중 '공격봉쇄' 효과를 가지지 않은 캐릭터는 3회 적용되는 '공격강화' 효과를 얻습니다. 공격의 피해량이 30% 증가합니다.
루베리카
액티브하늘빛으로.
모든 아군이 가진 '공격봉쇄', '공격봉쇄(중)', '실명', '절대실명' 을 해제합니다. - 해제한 '공격봉쇄', '실명' 마다 '공격력증가'를 걸어줍니다. ('루베리카'의 ATK x 20 만큼 공격 피해 증가. 3회 적용) '공격봉쇄(중)', '절대실명' 을 해제했다면 '더블어택'을 걸어줍니다. (공격 횟수 +1. 2턴)
세이스 와르 n 니얀*
액티브이건.. 규, 규, 귤 상자..
대기 중인 아군에게 공격 명령을 사용할 수 없는 '공격봉쇄'와, 도움 명령을 사용할 수 없는 '고립'을 겁니다. 6턴 동안 유지됩니다. 이 스킬로 거는 효과는 반사되지 않습니다.
투투투투 타타야
액티브쫙~ 빨아 볼까!
선택한 적과 주변의 적이 가진 효과 중에서, 옮길 수 있는 효과를 최대 8개까지 빼앗습니다. 차례대로 '공격봉쇄' , '침묵' , '고립'으로 바꾸어 무작위의 적들에게 걸고 ATK x 2 만큼 피해를 줍니다. (피해를 줄 때마다 피해량 +100%) 각 효과의 지속시간은 3턴입니다.
슈르티아
액티브팔, 다리, 머리. 골라봐.
적 1인에게 (ATK x 10) 만큼 피해를 주고 '공격봉쇄' 상태로 만듭니다. 유지시간은 2 + (자신의 Lv / 10) 입니다. - 대상에게 이미 '공격봉쇄' 효과가 있다면 '공격봉쇄' 대신 '침묵'상태로 만듭니다.
미미니아
액티브더 쎄게 묶어줄께.
전투 내 모든 '실명', '절대실명', '공격봉쇄' 효과의 지속시간을 2턴 증가시킵니다. 자신이 해당 효과를 가지고 있다면 제거합니다. - (영향을 받은 효과의 수 x ATK x 2) 만큼, 다음 4회의 공격의 피해량이 증가합니다.
단작
액티브구름을 걷어낼거야.
선택한 아군은 2턴 동안 공격하지 못하는 대신, 6턴 뒤에 ( '단작'의 ATK x 신성계 아군의 cost 총합 x 0.5 ) 만큼 공격력이 증가합니다.
로아나
액티브순순히 오라를 받아라!
모든 적을 3턴 동안 공격하지 못하게 되는 '공격봉쇄' 상태로 만듭니다. (ATK x 12 x 신성계 캐릭터 수)만큼 의 피해를 적 전체에 나누어 줍니다. (최대 적용 캐릭터 수 8인) 피해를 준 이후 '공격봉쇄' 상태가 아닌 적들을 공격합니다.
소란 소요
액티브질소비료 뿌리기
'레이스 가랜드 루시퍼'가 있다면, 3턴간 공격하지 못하게 되는 '공격봉쇄'를 걸어줍니다. 패시브와 효과를 무시하며 생존여부에 상관없이 걸어줍니다. - 이미 같은 효과를 가지고 있다면 모두 해제하며, 새로 효과를 주지 않습니다. (Skill On 유지)
이노센트 이슬레아
액티브추가로 접근금지령도.
모든 적을 2턴 동안 '공격봉쇄' 상태로 만들고, 아군 1인의 공격력을 (딜러의 HP x 0.8) 만큼 증가시킵니다. (최대 24만) 5번 적용됩니다. - 대상이 신성계라면 증가량이 4배가 되며, 추가로 파티에 '이노센트 알리스'가 있다면 최대치 제한을 받지 않습니다.
로렐
액티브너는 나쁜 까마귀야
대상에게 (ATK x 0.006 x 레브 Lv x 레브 Lv) 피해를 8번 줍니다. (최대 45만) 대상이 가진 방해효과마다 피해 횟수가 1 감소하고, 2턴 동안 '공격불가' 또는 '봉인', 또는 '기절' 상태로 만듭니다.
떡쇠(St.V)
액티브주고 받을 시간이지유
적 1인과 자신은 4턴간 공격봉쇄 상태가 됩니다. (Skill On 유지. 1회 발동)
일렉시아 바이
액티브모두 함께 즐기소서.
모든 아군을 (HP x 0.01 x '헥사' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 회복시키고, '공격봉쇄', '공격봉쇄(중)', '침묵', '침묵(중)', '고립', '고립(중)', '실명', '절대실명' 효과를 2개 제거합니다. 제거한 만큼 '침묵'이 없는 무작위 적을 2턴 침묵시킵니다. (Skill On유지. 1회 발동) '6의 문장' 1 획득
홀리데이
액티브인생 한방이지.
적 1인에게 (ATK x 레브 Lv) 의 피해를 줍니다. ('6의 문장' 스택 수 x 0.06% x '헥사' 캐릭터 수 x 스킬 시전 수) 의 확률로 대박이 납니다. (Skill On 유지) 대박이 나지 않았다면, 다음 대박 확률이 표시됩니다.
에밀리
액티브당신은 강해질거에요
아군 1인의 라인 ATK, 최대 체력을 자신의 ATK, HP 의 1/2만큼 증가시킵니다. 대상 라인에 신성계 캐릭터가 있다면 증가치가 130% 추가됩니다. 대상은 턴 끝까지 '공격봉쇄' 상태가 됩니다.
액티브너, 입맛이 까다롭네.
아군 1인에게 4턴간 공격횟수가 1회 증가하는 '더블어택'을 줍니다. (중첩불가) 또한 1턴간 유지되는 '공격봉쇄'도 줍니다.
루렌
패시브공격봉쇄 면역
'공격봉쇄' 효과에 면역이 됩니다.
토파즈
패시브용의 도래
20턴의 끝에, 자신의 라인에 걸린 '공격봉쇄', '침묵', '봉인' 효과를 제거합니다. 또한 현재 턴수가 20 ~ 28턴이라면, '공격봉쇄', ' 침묵' 효과에 면역이 됩니다.
화이트펄
패시브용의 도래
20턴의 끝에, 자신의 라인에 걸린 '공격봉쇄', '침묵', '봉인' 효과를 제거합니다. 또한 현재 턴수가 20 ~ 28턴이라면, '공격봉쇄', ' 침묵' 효과에 면역이 됩니다.
가넷
패시브용의 도래
20턴의 끝에, 자신의 라인에 걸린 '공격봉쇄', '침묵', '봉인' 효과를 제거합니다. 또한 현재 턴수가 20 ~ 28턴이라면, '공격봉쇄', ' 침묵' 효과에 면역이 됩니다.
오닉스
패시브용의 도래
20턴의 끝에, 자신의 라인에 걸린 '공격봉쇄', '침묵', '봉인' 효과를 제거합니다. 또한 현재 턴수가 20 ~ 28턴이라면, '공격봉쇄', ' 침묵' 효과에 면역이 됩니다.
토파즈 L
패시브거룡 강림
20턴의 끝에, 자신의 라인에 걸린 '공격봉쇄', '침묵', '봉인' 효과를 제거합니다. 또한 현재 턴수가 20 ~ 30턴이라면, '공격봉쇄', ' 침묵' 효과에 면역이 됩니다.
화이트펄 L
패시브거룡 강림
20턴의 끝에, 자신의 라인에 걸린 '공격봉쇄', '침묵', '봉인' 효과를 제거합니다. 또한 현재 턴수가 20 ~ 30턴이라면, '공격봉쇄', ' 침묵' 효과에 면역이 됩니다.
가넷 L
패시브거룡 강림
20턴의 끝에, 자신의 라인에 걸린 '공격봉쇄', '침묵', '봉인' 효과를 제거합니다. 또한 현재 턴수가 20 ~ 30턴이라면, '공격봉쇄', ' 침묵' 효과에 면역이 됩니다.
오닉스 L
패시브거룡 강림
20턴의 끝에, 자신의 라인에 걸린 '공격봉쇄', '침묵', '봉인' 효과를 제거합니다. 또한 현재 턴수가 20 ~ 30턴이라면, '공격봉쇄', ' 침묵' 효과에 면역이 됩니다.
클라레아 아스타
패시브공격봉쇄 면역
'공격봉쇄' 효과에 면역이 됩니다.
자무
패시브브리뷔식 관통술
적을 공격할 때, 라인의 ATK x 0.1만큼 고정피해를 줍니다. 대상에게 '공격봉쇄'가 걸려 있다면, 파티 내 '브리뷔' 태그 수만큼 반복합니다.
한 미유
패시브잠깐잠깐. 막지 마.
적에게 피해를 줄 때 대상에게 '공격봉쇄'가 걸려 있다면, 공격 피해가 30%, 스킬 피해가 10% 증가합니다.
센느
패시브팬티의 용도
자신의 라인에 '루아르의 팬티'가 30장 쌓여 있다면, '실명', '절대실명', '공격봉쇄'에 면역이 됩니다.
슈나레아 엘리아
패시브협곡에 놀러갈 테야!
'침묵', '공격봉쇄', '봉인' 효과를 받을 때, 20%의 높은 확률로 무시합니다.
아틸라 메카
패시브소리없이 등장하는 특공기
현재 턴이 6턴 이하라면, '공격봉쇄' , '기절' , '행동불가' , '마비' , '수면' 효과를 무시합니다.
아틸라
패시브귀족은 앞으로 나서야지.
현재 턴이 7턴 이하라면, '공격봉쇄' , '기절' , '행동불가' , '마비' , '낙오' , '수면' , '숙면' 효과를 무시합니다.
청연
패시브우리를 막지 말거라!
'공격봉쇄' 효과를 받으면, 해당 효과를 무시하고 공격력이 40% 증가합니다. 3번의 공격에 적용됩니다.
디에 모나
패시브좋은 아침이에요. 샤워? 식사? 아니면…
(24턴까지, 자신 파티에 '디에 디나'가 딜러로 있을 때) 4의 배수의 턴이 종료될 때마다, 랜덤 지정된 적 1인에게 4턴 간 지속되는 군중 제어 효과(침묵, 공격봉쇄, 기절, 고립) 중 하나를 랜덤으로 겁니다.
골든 앨리스
패시브뭔가. 강해지는 느낌이야.
'별의 멜로디' 효과를 가지고 있다면, '공격봉쇄' 효과에 면역이 됩니다.
H컵 아스타
패시브공격봉쇄 면역
'공격봉쇄' 효과에 면역이 됩니다.
파우웰
패시브Divine matrix, On !
같은 라인의 딜러에게 '스텔릭 세라프' 태그가 있다면, '공격봉쇄', '침묵', '기절' 효과를 받을 때 무작위 적에게 반사합니다. 이 스킬은 전투 중 3번까지만 발동합니다.
무레무
패시브이 긴장감... 주체할 수 없군!
'광폭' 수치가 36을 넘으면 '폭주 괴물'로 바뀝니다. 자신의 턴을 4번 마치거나, 6번 공격하면 풀립니다. - 공격시 라인ATK가 100% 추가. (최대 12만) 피해 +400%. (최대 96만) '공격봉쇄', '실명', '기절' 에 면역이 되고, 이미 가진 효과도 제거합니다.
아샤
패시브카무이의 애인
4턴에서 8턴 사이에 발동합니다. 자기 라인에 '공격봉쇄', '혼란' 이 걸려있을 경우, 턴의 끝에 1개씩 해제합니다.
라크시스
패시브오토 와이퍼
딜러가 '리브라 콜로서스'라면, '공격봉쇄' 효과에 면역이 됩니다.
프리뮬라
패시브장신구로 꾸며주기
적을 공격할 때, 대상이 가진 '공격봉쇄', '침묵', '봉인' 효과 1개마다 치명배율이 0.06씩 증가합니다. (최대 0.3)
패시브묶고 놀기
'공격봉쇄' 상태인 적을 공격할 때, 대상이 가진 '공격봉쇄' 효과의 유지 시간을 1 감소시키고, 공격 피해가 120% 증가합니다.
디디디디 디디딤
패시브왜 묶는거죠..
'공격봉쇄' 효과를 가지고 있다면, 턴의 끝에 지속시간이 추가로 1 감소합니다. - 같은 라인에 '뷰뷰븃'이 있고 이 스킬을 통해 '공격봉쇄' 효과를 제거하면, 다음 행동할 아군은 공격 횟수가 1회 증가하는 '더블어택'을 효과를 얻습니다.
이그니스
패시브기본 세트 효과
파티에 '쥬'가 있다면, 자신과 '아렌자데 엔마'가 있는 라인은 '공격봉쇄' 효과에 면역이 됩니다.
키리시아 랑랑M
패시브수학, 과학 숙제를 해야해요.
공격 피해로 전투불능이 되면 HP 9만 상태로 부활하고, 적 전체를 3턴 동안 '침묵' 상태로 만듭니다. (1회발동) / 스킬 피해로 전투불능이 되면 HP 9만 상태로 부활하고, 적 전체를 3턴 동안 '공격봉쇄' 상태로 만듭니다. (1회발동)
모나쿠스
패시브이건.. 곤란하다. 아무래도.
'실명' 효과를 무시합니다. 현재 턴이 ('트레스' 태그 수) 이하라면 '공격봉쇄', '기절', '수면' 효과도 무시합니다.
로에네 쏜
패시브물리 오류 교정
'공격봉쇄' 효과를 받으면 무시하고, 공격력이 ATK x 5 만큼 증가합니다.
세가
패시브막지마.
'공격봉쇄' 효과에 면역이 됩니다. 전투 중 처음으로 '봉인' 효과를 받으면 무시하며, 해당 턴이 끝날 때 적 전체에 (ATK x 30) 의 분할 피해를 줍니다.
엔코즈 엔 데이란
패시브자유로운 늑대
공격봉쇄 효과에 면역입니다. '듀렌'이 있다면 마비 효과에 면역입니다. '두아트'가 있다면 '기절' 효과에 면역입니다.
디에고 루이지
패시브남아있는 야생성
공격봉쇄, 기절을 각각 한번씩 무시합니다. 이 때 (HP x 2) 만큼 체력을 회복하고, 대기 중인 적에게 1턴짜리 같은 효과를 줍니다.
샤오밍+
패시브햇갈리는 마음
'침묵'을 받으면 '고립'이 됩니다. / '고립'을 받으면 '침묵'이 됩니다. / '봉인'을 받으면 '공격봉쇄'가 됩니다.
여덟살 미나
패시브잘하는건 말법 잡기
마비, 공격봉쇄 계열 효과에 면역이 됩니다. 8~14턴 사이에 이 효과를 받으면 다음 공격 피해가 (8% x '서큘레이션' 캐릭터 수) 만큼 증가합니다.

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