스탯 | 내 차례이려나. | |
적 파티에 '비행' 태그를 가진 적이 있다면, 그 중에서 가장 높은 cost를 가진 적을 고릅니다. (해당 캐릭터의 cost x 333) + ('트레스' 태그 수 x 700) 만큼 ATK가 증가합니다. (딜러라면 2배) |
패시브 | 맡겨두라구. | |
딜러 혹은 1번 서포터일 때 적용. '비행' 태그를 가진 적에게 피해를 주면 치명배율이 (1.5 + '트레스' 태그 수 x 0.03 ) 으로 고정되고, ('트레스' 태그 수 x 5%) 만큼 치명률이 보정됩니다. (보정되는 %미만이면 %고정) |
패시브 | 뱁새 펀치 | |
첫번째 치명타 공격까지 (공격 치명률 +25%). 첫 치명타 공격을 명중시킨 적에게 '비행' 태그가 없다면 2턴간 'Airborne' 상태로 만듭니다. 공격, 스킬을 사용하지 못하고 효과가 사라질 때 (ATK x '트레스' 태그 수) 만큼 고정 피해를 받습니다. |
액티브 | 이게 공중 콤보라구! | |
적 1인에게 (ATK x 0.5 x '트레스' 태그 수) 만큼 4회 피해를 줍니다. 대상이 'Airborne' 상태라면, 추가로 4회 피해를 더 주고 Skill Off가 되지 않습니다. |
액티브 | 저리가. 내 구역이야. | |
적 전체에 (ATK x 2 x '트레스' 태그 수) 만큼 분할 피해를 줍니다. '비행' 태그를 가진 적들은 ('트레스' 태그 수 / 3)턴간 기절합니다. (최소 2턴) |
패시브 | 헛점 찌르기 | |
체력 35% 이하인 상태에서 처음으로 공격 받으면, 해당 공격의 피해량을 0로 만들고 자신을 공격한 적을 2턴 동안 '절대실명' 상태로 만듭니다. |
패시브 | 위대하신 숫자의 축복 | |
현재 턴이 3의 배수이거나 3을 포함하고 있다면 ('트레스' 캐릭터 cost 총합의 제곱) 만큼 공격 피해가 증가합니다. 남은 체력이 0이나 최대에 근접한 정도에 따라, 증가량은 (3 x 3 x 3%) 까지 추가됩니다. |
스탯 | 3. 신이 인정한 숫자 | |
같은 라인의 '트레스' 태그마다 (ATK +1,500 / HP +6,000) 이 캐릭터가 딜러라면 3배로 적용됩니다. / 파티의 '트레스' 태그마다 (ATK +3%/HP +3%) |