Unleashed DataBase (KR) Ver 0.21

지속회복(중)(B) 턴 마다 회복한다

디니에
액티브에.. 여길 이렇게 고치면..
파티원 전원에게, 디니에의 HP x 0.7 만큼 매 턴마다 회복시키는 '지속회복(중)'을 겁니다. 8턴간 유지됩니다. 이 효과는 해제할 수 없습니다.
토파즈
액티브전통의 비약이랍니다.
아군 1인을 선택합니다. 대상에게 '드래곤' 태그가 없다면 발동하지 않습니다. 대상에게 매 턴마다 토파즈의 ATK x 3 만큼 체력을 회복하는 '지속회복(중)'을 겁니다. 12턴간 유지됩니다. (해제불가)
토파즈 L
액티브잘 들을지 모르겠어요.
아군 1인을 선택합니다. 대상에게 '드래곤' 태그가 없다면 발동하지 않습니다. 대상에게 매 턴마다 토파즈의 ATK x 3 만큼 체력을 회복하는 '지속회복(중)'을 겁니다. 12턴간 유지됩니다. (해제불가)
실루엣
액티브포근하게 안겨보세요★
아군 전체에게 '지속회복' 효과를 줍니다. 매 턴마다 실루엣의 ATK 만큼 체력을 회복합니다. 신성계 혹은 남성 캐릭터인 경우, 회복량이 2.5배가 되고 해제불가가 됩니다. 30턴동안 지속됩니다.
초홍
액티브좋은 구경 시켜드릴게요.
초홍의 HP x 1.5 만큼 아군 1인을 회복시키고, 매 턴마다 초홍의 ATK 만큼 회복되는 '지속회복(중)' 효과를 겁니다. 16턴간 유지됩니다. (해제불가)
마르바스 오렐리아
액티브땅콩.. 오징어..
'오렐리아'의 라인ATK가 30% 감소합니다. (최소 7,500 , 최대 25,000) (감소량 x 0.75) 만큼 선택한 아군의 라인ATK를 증가시킵니다. 또한 (감소량 x 0.5) 만큼, 8턴간 매 턴마다 선택한 아군의 체력을 회복시켜 주는 '지속회복(중)'을 겁니다.
세일러 아루
액티브Back Roll Entry~
아루'가 있는 라인 이외의 모든 라인은, 각 라인의 가장 후방에 있는 캐릭터에게 (ATK x 5) 만큼 피해를 받고, 받은 피해량 만큼 10턴에 걸쳐 회복합니다. 이 스킬로 아군이 죽으면 원래 체력으로 돌아가고 그와 동일한 만큼 4턴간 피해를 막는 보호막(대)을 얻습니다.
황제 연유
액티브사발에 풀어야 제맛!
선택한 아군에게 (소모한 체력) 만큼 8턴간 피해를 막는 '보호막(중)'과, 8턴에 걸쳐 (소모한 체력) 만큼 체력을 회복하는 '지속 회복'을 줍니다. 흡수량과 총 회복량은 최대 100만이며, 최소 20만입니다. (Skill On유지. 각 딜러마다 1회씩 발동)
히나나
패시브이제 그만해…
아군을 공격할 때 '보호막', '지속회복', '치명증가' 효과를 가지고 있다면, 그 중 하나를 넘겨줍니다. - 효과를 넘겨 받은 아군은 히나나의 라인 대신 무작위의 적을 공격합니다.
나나나나 나나냐
패시브거봐. 먹을만 하지.
(체력 90% 이상/'지속회복','지속회복(중)','재생' 효과 중 하나 보유) 조건에서 공격할 때 적용됩니다. 해당 효과들의 턴을 1턴 사용하고, 회복량의 50%만큼 공격력이 증가합니다. 최대 증가량은 라인ATK 입니다.
이노센트 율리아#
패시브개정할께요. 에..서류가 어딨더라..
전투가 시작될 때, 남은 체력이 1이 됩니다. 10턴에 걸쳐 ( 최대 체력의 15% x '1st 컴패니언' 캐릭터 수) 만큼의 체력을 회복합니다.
바하나 스프링
패시브온도는 적당한가요?
[광역] '지속 회복' 계열 효과를 가진 아군은 '바하나 스프링'과 같은 태그를 가진 캐릭터 1명마다 공격 피해 +2%, 스킬 피해 +1%. ('바하나 스프링' 자신은 제외. 최대 6인 적용) - 피해 증가율과 같은 확률로 (10,000 x 레브Lv) 피해가 추가됩니다.(턴당 1회)
여덟살 천루
패시브생기 넘치는 혼백이네요
[광역] 모든 아군은 '지속회복' 계열의 효과를 가진 동안 (효과의 회복량 x 6% x '서큘레이션' 캐릭터 수) 만큼 공격 피해가 증가합니다. 이 증가치는 라인 ATK의 32%를 넘을 수 없습니다.

댓글을 쓰시려면 로그인 하셔야 합니다.
Email
Password

등록된 덧글이 없습니다.