디니에 |
액티브 | 에.. 여길 이렇게 고치면.. | 파티원 전원에게, 디니에의 HP x 0.7 만큼 매 턴마다 회복시키는 '지속회복(중)'을 겁니다. 8턴간 유지됩니다. 이 효과는 해제할 수 없습니다. |
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토파즈 |
액티브 | 전통의 비약이랍니다. | 아군 1인을 선택합니다. 대상에게 '드래곤' 태그가 없다면 발동하지 않습니다. 대상에게 매 턴마다 토파즈의 ATK x 3 만큼 체력을 회복하는 '지속회복(중)'을 겁니다. 12턴간 유지됩니다. (해제불가) |
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토파즈 L |
액티브 | 잘 들을지 모르겠어요. | 아군 1인을 선택합니다. 대상에게 '드래곤' 태그가 없다면 발동하지 않습니다. 대상에게 매 턴마다 토파즈의 ATK x 3 만큼 체력을 회복하는 '지속회복(중)'을 겁니다. 12턴간 유지됩니다. (해제불가) |
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실루엣 |
액티브 | 포근하게 안겨보세요★ | 아군 전체에게 '지속회복' 효과를 줍니다. 매 턴마다 실루엣의 ATK 만큼 체력을 회복합니다. 신성계 혹은 남성 캐릭터인 경우, 회복량이 2.5배가 되고 해제불가가 됩니다. 30턴동안 지속됩니다. |
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초홍 |
액티브 | 좋은 구경 시켜드릴게요. | 초홍의 HP x 1.5 만큼 아군 1인을 회복시키고, 매 턴마다 초홍의 ATK 만큼 회복되는 '지속회복(중)' 효과를 겁니다. 16턴간 유지됩니다. (해제불가) |
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마르바스 오렐리아 |
액티브 | 땅콩.. 오징어.. | '오렐리아'의 라인ATK가 30% 감소합니다. (최소 7,500 , 최대 25,000) (감소량 x 0.75) 만큼 선택한 아군의 라인ATK를 증가시킵니다. 또한 (감소량 x 0.5) 만큼, 8턴간 매 턴마다 선택한 아군의 체력을 회복시켜 주는 '지속회복(중)'을 겁니다. |
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세일러 아루 |
액티브 | Back Roll Entry~ | 아루'가 있는 라인 이외의 모든 라인은, 각 라인의 가장 후방에 있는 캐릭터에게 (ATK x 5) 만큼 피해를 받고, 받은 피해량 만큼 10턴에 걸쳐 회복합니다. 이 스킬로 아군이 죽으면 원래 체력으로 돌아가고 그와 동일한 만큼 4턴간 피해를 막는 보호막(대)을 얻습니다. |
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황제 연유 |
액티브 | 사발에 풀어야 제맛! | 선택한 아군에게 (소모한 체력) 만큼 8턴간 피해를 막는 '보호막(중)'과, 8턴에 걸쳐 (소모한 체력) 만큼 체력을 회복하는 '지속 회복'을 줍니다. 흡수량과 총 회복량은 최대 100만이며, 최소 20만입니다. (Skill On유지. 각 딜러마다 1회씩 발동) |
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히나나 |
패시브 | 이제 그만해… | 아군을 공격할 때 '보호막', '지속회복', '치명증가' 효과를 가지고 있다면, 그 중 하나를 넘겨줍니다. - 효과를 넘겨 받은 아군은 히나나의 라인 대신 무작위의 적을 공격합니다. |
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나나나나 나나냐 |
패시브 | 거봐. 먹을만 하지. | (체력 90% 이상/'지속회복','지속회복(중)','재생' 효과 중 하나 보유) 조건에서 공격할 때 적용됩니다. 해당 효과들의 턴을 1턴 사용하고, 회복량의 50%만큼 공격력이 증가합니다. 최대 증가량은 라인ATK 입니다. |
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이노센트 율리아# |
패시브 | 개정할께요. 에..서류가 어딨더라.. | 전투가 시작될 때, 남은 체력이 1이 됩니다. 10턴에 걸쳐 ( 최대 체력의 15% x '1st 컴패니언' 캐릭터 수) 만큼의 체력을 회복합니다. |
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바하나 스프링 |
패시브 | 온도는 적당한가요? | [광역] '지속 회복' 계열 효과를 가진 아군은 '바하나 스프링'과 같은 태그를 가진 캐릭터 1명마다 공격 피해 +2%, 스킬 피해 +1%. ('바하나 스프링' 자신은 제외. 최대 6인 적용) - 피해 증가율과 같은 확률로 (10,000 x 레브Lv) 피해가 추가됩니다.(턴당 1회) |
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여덟살 천루 |
패시브 | 생기 넘치는 혼백이네요 | [광역] 모든 아군은 '지속회복' 계열의 효과를 가진 동안 (효과의 회복량 x 6% x '서큘레이션' 캐릭터 수) 만큼 공격 피해가 증가합니다. 이 증가치는 라인 ATK의 32%를 넘을 수 없습니다. |
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