코니아 키르마 |
액티브 | 침착하게 진행하세요. | 모든 아군은 각각 (소모한 체력의 절반) + ('키르마'의 HP x 2) 만큼 스킬 피해를 흡수하는 '평온(대)' 효과를 얻습니다. (최대 90만) 유지되는 턴 수는 ('LEX' 태그 수 x 3) 입니다. (최소 4턴) |
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유라 |
액티브 | 거북이 뒤집기 | 딜러가 인간계/신성계인 모든 아군에게 4턴간 (HP x 8) 의 공격 피해를 막는 갑옷(대)를 줍니다. 짝수 턴이면 갑옷 대신 스킬 피해를 막는 '평온(대)'를 줍니다. 자신 이외의 데코얀페 혹은 세밀러 캐릭터가 있다면 흡수량,지속시간이 2배가 됩니다. |
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유라 |
액티브 | 거북이 뒤집기 | 딜러가 인간계/신성계인 모든 아군에게 4턴간 (HP x 8) 의 공격 피해를 막는 갑옷(대)를 줍니다. 짝수 턴이면 갑옷 대신 스킬 피해를 막는 '평온(대)'를 줍니다. 자신 이외의 데코얀페 혹은 세밀러 캐릭터가 있다면 흡수량,지속시간이 2배가 됩니다. |
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무선충전 오르카 |
액티브 | 단지 선이 없을 뿐인데. | 6턴간 (레브 Lv x 25,000) 만큼 스킬 피해를 막는 '평온(대)'와 공격 피해를 막는 '갑옷(대)'를 얻습니다. 각각의 피해 흡수치는 (최대 체력/2)를 넘을 수 없습니다. |
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사복 동이 |
액티브 | 어울려? 감상을 말혀봐. | 라인에서 발동. 적 또는 자신 외 아군의 '보호막', '평온', '갑옷' 계열의 효과를 복사해 자신에게 겁니다. 흡수량 합계는 최대 체력을 넘지 못합니다. 지속시간은 6턴으로 고정됩니다. - 복사할 효과가 없다면 둘 다 3턴간 '은신' 상태가 됩니다. (공격 받아도 피해가 0이 되고, 공격/스킬 행동을 하면 해제됩니다) |
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갑부 메이드장 체리 |
패시브 | 내 꺼에요. 건들지 마세요~ | 처음으로 스킬 피해를 받으면 (HP x '메이드' 태그 수) 의 스킬 피해를 막는 '평온(대)' 효과를 얻습니다. 유지 시간은 '메이드' 태그 수와 같습니다. |
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마나 |
패시브 | 어느 쪽이 저희 집일까요. | 전투 시작 시 공격 대상을 다른 아군에게 돌리는 '안개' 를 6턴간 얻습니다. '안개'효과를 잃어버리면, (딜러의 HP x 3)의 스킬 피해를 막는 '평온(대)'를 얻습니다. |
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뮤에닌 플뢰르 |
패시브 | 안정을 취하랬어요. | 처음으로 자신의 턴을 끝내면 ( (라인의 추가 최대 체력 x 0.35 x '아쥬르 아틀리에' 태그 수) + 100,000 ) 의 스킬 피해를 흡수하는 '평온(대)' 효과를 얻습니다. (최대 48만) 유지되는 턴 수는 ('아쥬르 아틀리에' 태그 수 x 4) 입니다. |
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냐시모 |
패시브 | 더 강해질 수 있다냐! | 피해를 흡수하는 '평온' , '보호막' 계열 효과를 가지고 있다면, 각 효과의 피해 흡수량의 25% 만큼 공격 피해가 증가합니다. (효과 1개당 최대 4만) | 패시브 | 아파도 괜찮다냐! | 체력 50%이하에서 스킬 피해를 받으면 1회에 한해 ('냐시모'의 HP x '고양이귀' 태그 수) 만큼 스킬 피해를 흡수하는 '평온(대)' 효과를 얻습니다. 6턴간 유지됩니다. 피해를 준 적은 ('냐시모'의 HP) 만큼 공격력이 감소합니다. 4회 적용됩니다. |
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유라 |
패시브 | 그 슈트, 비누라늄? | [광역] 자신 외 라인에서 생존한 세밀러나 데코얀페 캐릭터 필요. 인간계/신성계 아군이 갑옷이나 평온 계열 효과를 가졌다면, 공격 피해가 (딜러의 cost x 1.5%) 증가합니다. (최대 45% 또는 200,000) |
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유라 |
패시브 | 그 슈트, 비누라늄? | [광역] 자신 외 라인에서 생존한 세밀러나 데코얀페 캐릭터 필요. 인간계/신성계 아군이 갑옷이나 평온 계열 효과를 가졌다면, 공격 피해가 (딜러의 cost x 1.5%) 증가합니다. (최대 45% 또는 200,000) |
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시타 |
패시브 | 요정왕의 수호진 | 전투 시작시, 모든 아군은 태그 수가 6인 캐릭터들의 (HP x 2) 만큼 스킬 피해를 막는 '평온(대)'를 얻습니다. 유지시간은 각 라인마다 (해당되는 캐릭터 수 x 3) 입니다. |
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타모모 |
패시브 | 잔치 준비 끝! | 전투 시작에 (같은 라인 캐릭터들의 HP 합계) 만큼 6턴간 스킬 피해를 막는 '평온(대)'와 공격 피해를 막는 '갑옷(대)' 를 얻습니다. - 딜러가 타모모 또는 챠모모라면 흡수량은 4배, 유지시간은 12턴이 됩니다. |
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무선충전 오르카 |
패시브 | 이렇게 편할 수가 있나요 | 피해를 흡수하는 '보호막' , '평온' , '갑옷' 계열 효과를 가지고 공격하면 (피해 흡수량 합계 / 최대 체력) 의 비율에 따라 공격 피해 +200%, 공격 치명 +25%. - 흡수량이 최대 체력의 2배일 때 가장 큰 효율을 냅니다. |
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스페셜 봉사 쥬카 |
패시브 | 눈 덮인 이브의 자정 | [광역] 쥬카가 '보호막' , '평온' , '갑옷' 계열 효과 또는 '반전', '역전' 효과를 가지고 있다면, 모든 아군 딜러/서포터의 공격 및 액티브 스킬 피해가 12% 증가합니다. 쥬카의 라인은 24% 증가합니다. |
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사복 동이 |
패시브 | 새하얀 벌판처럼 눈부시게 | [광역] 어떤 아군이던 피해를 흡수하는 '보호막' , '평온' , '갑옷' 계열의 효과를 받으면, 동이는 흡수량의 50%만큼 '눈빛 스카프' 스택을 얻습니다. 아군이 공격할 때 (라인 ATK x 2)까지 '눈빛 스카프' 스택을 사용해 피해를 증가시킵니다. |
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무희 화령 |
패시브 | 잘하면 스무디 사 주는거다 | [광역] '그레이스' 캐릭터가 있는 아군 라인이 보호막, 평온, 갑옷 계열의 효과를 받으면, 피해 흡수량이 10% 증가합니다. |
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디바 시쿠르 |
패시브 | 오타게는 그만두시죠 | [광역] 방해효과로 스킬 명령이 막혀있는 적이 스킬 명령을 썼을 때, 그 스킬의 대상이 된 아군은 (시쿠르의 HP x 0.05 x '그레이스' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 회복합니다. 잉여 회복량의 절반은 '평온(대)'로 변환됩니다. 최대 발동 횟수는 ('그레이스' 캐릭터 수) 입니다. |
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