Unleashed DataBase (KR) Ver 0.21

평온(대)(B) 스킬 피해를 N 만큼 흡수해준다

코니아 키르마
액티브침착하게 진행하세요.
모든 아군은 각각 (소모한 체력의 절반) + ('키르마'의 HP x 2) 만큼 스킬 피해를 흡수하는 '평온(대)' 효과를 얻습니다. (최대 90만) 유지되는 턴 수는 ('LEX' 태그 수 x 3) 입니다. (최소 4턴)
유라
액티브거북이 뒤집기
딜러가 인간계/신성계인 모든 아군에게 4턴간 (HP x 8) 의 공격 피해를 막는 갑옷(대)를 줍니다. 짝수 턴이면 갑옷 대신 스킬 피해를 막는 '평온(대)'를 줍니다. 자신 이외의 데코얀페 혹은 세밀러 캐릭터가 있다면 흡수량,지속시간이 2배가 됩니다.
유라
액티브거북이 뒤집기
딜러가 인간계/신성계인 모든 아군에게 4턴간 (HP x 8) 의 공격 피해를 막는 갑옷(대)를 줍니다. 짝수 턴이면 갑옷 대신 스킬 피해를 막는 '평온(대)'를 줍니다. 자신 이외의 데코얀페 혹은 세밀러 캐릭터가 있다면 흡수량,지속시간이 2배가 됩니다.
갑부 메이드장 체리
패시브내 꺼에요. 건들지 마세요~
처음으로 스킬 피해를 받으면 (HP x '메이드' 태그 수) 의 스킬 피해를 막는 '평온(대)' 효과를 얻습니다. 유지 시간은 '메이드' 태그 수와 같습니다.
마나
패시브어느 쪽이 저희 집일까요.
전투 시작 시 공격 대상을 다른 아군에게 돌리는 '안개' 를 6턴간 얻습니다. '안개'효과를 잃어버리면, (딜러의 HP x 3)의 스킬 피해를 막는 '평온(대)'를 얻습니다.
뮤에닌 플뢰르
패시브안정을 취하랬어요.
처음으로 자신의 턴을 끝내면 ( (라인의 추가 최대 체력 x 0.35 x '아쥬르 아틀리에' 태그 수) + 100,000 ) 의 스킬 피해를 흡수하는 '평온(대)' 효과를 얻습니다. (최대 48만) 유지되는 턴 수는 ('아쥬르 아틀리에' 태그 수 x 4) 입니다.
냐시모
패시브더 강해질 수 있다냐!
피해를 흡수하는 '평온' , '보호막' 계열 효과를 가지고 있다면, 각 효과의 피해 흡수량의 25% 만큼 공격 피해가 증가합니다. (효과 1개당 최대 4만)
패시브아파도 괜찮다냐!
체력 50%이하에서 스킬 피해를 받으면 1회에 한해 ('냐시모'의 HP x '고양이귀' 태그 수) 만큼 스킬 피해를 흡수하는 '평온(대)' 효과를 얻습니다. 6턴간 유지됩니다. 피해를 준 적은 ('냐시모'의 HP) 만큼 공격력이 감소합니다. 4회 적용됩니다.
유라
패시브그 슈트, 비누라늄?
[광역] 자신 외 라인에서 생존한 세밀러나 데코얀페 캐릭터 필요. 인간계/신성계 아군이 갑옷이나 평온 계열 효과를 가졌다면, 공격 피해가 (딜러의 cost x 1.5%) 증가합니다. (최대 45% 또는 200,000)
유라
패시브그 슈트, 비누라늄?
[광역] 자신 외 라인에서 생존한 세밀러나 데코얀페 캐릭터 필요. 인간계/신성계 아군이 갑옷이나 평온 계열 효과를 가졌다면, 공격 피해가 (딜러의 cost x 1.5%) 증가합니다. (최대 45% 또는 200,000)
시타
패시브요정왕의 수호진
전투 시작시, 모든 아군은 태그 수가 6인 캐릭터들의 (HP x 2) 만큼 스킬 피해를 막는 '평온(대)'를 얻습니다. 유지시간은 각 라인마다 (해당되는 캐릭터 수 x 3) 입니다.

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