스탯 | 퀸즈 콘서트 | |
'그레이스' 캐릭터가 있는 모든 아군 라인은 HP +(4,000 x '그레이스' 캐릭터 수의 제곱 x 해당 라인 서포터 수 제곱) |
액티브 | 쉿. 지금부턴 제 파트. | |
적 또는 아군을 선택합니다. 턴을 가진 적에게 (ATK x 0.05 x 파티 cost)의 피해를 주고, 이번 턴 동안 침묵 또는 고립 상태로 만듭니다. (적 선택시 침묵, 아군 선택시 고립) 이 스킬은 태그가 겹치는 캐릭터 수 만큼, 최대 4회까지 쓸 수 있습니다. 재사용 대기 2턴. 2턴 후 Skill On. |
패시브 | 오타게는 그만두시죠 | |
[광역] 방해효과로 스킬 명령이 막혀있는 적이 스킬 명령을 썼을 때, 그 스킬의 대상이 된 아군은 (시쿠르의 HP x 0.05 x '그레이스' 캐릭터 수 x 레브 Lv) 만큼 회복합니다. 잉여 회복량의 절반은 '평온(대)'로 변환됩니다. 최대 발동 횟수는 ('그레이스' 캐릭터 수) 입니다. |
액티브 | 게스트, 무대로 올라오세요. | |
'텐션UP'이 30이상일 때 발동. 적을 6턴간 '주목' 상태로 만듭니다. '주목' 상태에서 피해를 받으면 소유자의 적마다 피해 +4%, 아군마다 피해 +6%. (Skill On 유지. 1회 발동) |
패시브 | 과감하고 빠릿하게 | |
[광역] 아군이 적을 공격하면, 아군 파티는 '텐션UP' 스택을 얻습니다. 최대치는 ('그레이스' 캐릭터 수 x 12). 36턴 부터는 '텐션UP'을 유지,획득할 수 없습니다. |
액티브 | 스노우 일루미네이션 | |
선택한 아군에게 '텐션UP' 스택을 넘깁니다. 대상 라인에서 '그레이스' 캐릭터와 태그가 겹치는 캐릭터마다, 적 1인에게 (해당 캐릭터의 ATK) + (7500 x 대상 라인 서포터 수의 제곱 x '그레이스' 캐릭터 수) 의 피해. '텐션UP' 스택 1마다 5% 피해 추가. - Skill On 유지. 누가 쓰더라도 턴 당 1회만 발동. 재사용 대기 3턴. |
패시브 | 이 무대마저 내 장난감 | |
[광역] '그레이스' 캐릭터와 태그가 겹치는 모든 아군은 '텐션UP' 스택 1마다 치명율 +0.4%. 시쿠르가 쓰러진 상태가 아닐때만 적용. |
패시브 | 건강해 보이는 아이들이군요. 후후.. | |
'[광역] '그레이스' 캐릭터의 모든 피해는 치명율이 15% 증가합니다. 또한 스킬이 치명이 될 수 있습니다. |
스탯 | 차가운 눈에 뜨거운 열정을 담아 | |
HP +(40,000 x '그레이스' 캐릭터 수 제곱). '예능' 캐릭터 마다 ATK +(500 x 같은 라인 서포터 수 제곱), HP +(2500 x 같은 라인 서포터 수 제곱) |