스탯 | 각자 나름대로 최선의 방법 | |
'레스' 태그마다 (ATK +4500 / 체력 +20000). 다른 라인이나 어시스트에 있는 캐릭터의 태그는 3으로 판정합니다. |
스탯 | 익숙한 만큼 성숙해집니다. | |
(HP) 만큼 체력 증가 / 어시스트라면, 인간계 아군 중 기본 체력이 가장 낮은 아군의 체력을 (HP x 0.5) 만큼 증가시킵니다. |
패시브 | 무언가가 필요한 남자 | |
파티에 '소니아' 혹은 '벨로치타'가 있어야 패시브, 액티브 스킬이 작동합니다. |
패시브 | 따끔하군요. | |
체력 30% 이하에서 받는 첫 공격의 피해량이 0가 됩니다. (공격자 라인ATK x 2) 만큼 공격력이 증가합니다. (최대 60만. 공격자가 인간계라면 증가량 x1.5) 적용 횟수는 ('레스' 태그 수 x 2) 입니다. |
액티브 | 밧줄을 빌려드리죠. | |
인간계 아군과 대기 중인 아군을 '종족연계'로 묶습니다. 이 효과를 가진 아군들이 계열이 같다면, 서로 함께 공격해 줍니다. - 턴 수는 (2 + '레스' 태그 수). '소니아'가 효과를 받았다면 +4턴. |
액티브 | 정원의 이슬입니다. | |
아군에게 부활 기회를 주는 '보존'을 부여. 죽은 대상에도 사용 가능. 회복량은 최대 체력 20% 혹은 6만. 5턴간 유지. - 대상이 인간계라면 회복량 및 유지시간 3배. '비고르'가 라인에 있다면 같은 효과 획득. (Skill On유지. 1회만 발동) |