Unleashed DataBase (KR) Ver 0.21

공격력증가(B) 공격력이 N만큼 증가한다

라네트
액티브새벽에 하는 산책
자신의 ATK x 3 만큼, 아군 대상 1인의 공격력을 증가시켜 줍니다. 만약 대상이 남성일 경우 증가량이 두배가 됩니다. 8번의 공격에 적용됩니다.
라.라라
액티브나, 우리, 그리고 모두
자신의 ATK x 4 만큼, 현재 대기중인 라인을 회복시킵니다. 자신의 ATK x 4 만큼 아군 전원의 공격력을 증가시킵니다. 4회의 공격에 적용됩니다. 아군 전체 딜러의 방해효과를 1개씩 제거합니다.
아무
액티브아.. 아우우. 헤헤...
자신의 ATK x 9 만큼, 파티내 모든 딜러의 공격력을 올려줍니다. 3회 공격에 적용됩니다. 아군 파티 내 마우가 있을 경우, 공격력 상승량이 100% 추가되고, 파티원 전체를 자신의 HP x 2 만큼 회복시킵니다.
ID 하모닉스
액티브날카로운 휘파람 소리
선택한 아군의 상태이상을 2개까지 제거합니다. 자신의 HP만큼 공격력을 상승시켜줍니다. 4번의 공격에 적용됩니다.
은월영
액티브어라, 그 술 맛있어?
적과 아군을 선택합니다. 선택한 적 딜러의 ATK x 2 만큼 아군의 공격력이 증가하고, 선택한 아군 딜러의 ATK x 2 만큼 적의 공격력이 감소합니다. 4회 공격에 적용됩니다.
리아 치르노
액티브머..먹어도 돼…
치르노의 HP 만큼 아군 전체를 회복시킵니다. 파티에 '디에'태그가 3 이상이라면, 회복량 만큼 공격력을 상승시킵니다. 2회의 공격에 적용됩니다.
파우카
액티브후우.. 뽑아드시죠.
파우카의 HP의 절반 만큼, 무작위의 아군에게 피해를 주고, 그 2배만큼 지정한 아군 1인의 체력을 회복시킵니다. 회복량 만큼 공격력이 상승합니다. 2번의 공격에 적용됩니다.
루리
액티브설마, 봤나요?!
아군 1인에게 루리의 ATK만큼 피해를 줍니다. 루리의 HP x 3 만큼의 공격력을 증가시킵니다. 2번의 공격에 적용됩니다. 이 피해로 사망시 체력이 1 남습니다.
미나
액티브서비스입니다.
(미나의 HP x 2) + (대상의 최대 체력 20%) 만큼, 대상 아군을 회복시킵니다. (최대 15만) 파티 내 '메이드' 태그 만큼 회복량이 20%씩 증가합니다. - (미나의 ATK x 2 x 파티내 '메이드' 태그 수) 만큼 공격력을 증가시킵니다. 2번의 공격에 적용됩니다.
부유형 공선
액티브매머나이트!! 어..어라..
라인의 체력을 최대 10만까지 소모합니다. (소모한 체력 x 0.15 x 현재 턴) 만큼 공격력이 상승합니다. (최대 75만) 1회의 공격에 적용됩니다.
마미아
액티브어머. 멋진 남자..
마미아의 ATK x 2 만큼 공격력이 증가합니다. 2번의 공격에 적용됩니다. 전투에 존재하는 남성 캐릭터의 수 만큼, 효과가 100% 씩 , 적용횟수가 1번씩 증가합니다. (최대 1000% , 8번)
아메리아 루루
액티브탈수!
대기 중인 라인에 걸려있는 모든 방해효과를 제거하고, 루루의 ATK x 1.5 만큼 체력을 회복시키고, 공격력을 증가시킵니다. 2번의 공격에 적용됩니다. 제거한 방해효과 만큼, 회복량이 100%씩, 공격력 증가의 효과가 100% 씩, 적용 횟수가 1회씩 증가합니다.
취월영
액티브이리 줘어!
적과 아군을 선택합니다. 선택한 적 딜러의 ATK x 6 만큼, 아군 대상의 공격력을 상승시킵니다. 4번의 공격에 적용됩니다.
스즈하라 유키노
액티브자네도 먹겠는가?
자신의 ATK x 2.5 만큼, 대상과 자신이 회복되며, 두 아군의 공격력이 상승합니다. 4번의 공격에 적용됩니다. (아군 파티에 '멘마'가 있다면 공격력 상승량이 2배가 됩니다.)
미츠루기 루이
액티브손질해 드릴까요?
자신의 ATK x 6 만큼, 대상 아군의 공격력을 증가시킵니다. 대상에게 '도검' 태그가 있다면 증가량이 2배가 됩니다. 대상이 '스즈하라 유키노'일 경우 증가량이 2배가 됩니다. 3번의 공격에 적용됩니다.
레프티
액티브셀카찍기, 입니다!
아군 대상 1인을 지정합니다. 선택한 딜러의 HP x 2 만큼 피해를 주고, 공격력을 증가시킵니다. 2회의 공격에 적용됩니다.
베리 에이드
액티브실은..제가..가장..어려요
대상 아군 딜러의 공격력을, 자신의 ATK x 4 만큼 증가시킵니다. 전투에 있는 '로리' 태그 수 만큼 증가시키는 수치가 50%씩 늘어납니다. 4번의 공격에 적용됩니다.
유치원생 베리
액티브치.. 친구들, 아.안녕?
베리의 HP 만큼, 대상 아군 1인의 공격력을 증가시킵니다. 전투에 있는 '로리' 태그 수 만큼 증가시키는 수치가 50%씩 늘어납니다. 4번의 공격에 적용됩니다.
조세핀
액티브어리석은 녀석.
조세핀의 HP x 2 만큼, 현재 대기중인 아군 라인의 최대 체력을 영구적으로 감소시킵니다. (최소 1은 남습니다) 감소한 최대 체력 x 0.4 만큼, ATK 가 영구적으로 증가합니다. 같은 수치만큼 공격 피해가 증가합니다. 4번의 공격에 적용됩니다.
메이어 벨페고르
액티브취향대로 맞춰줄게.
아군 1인에게 6턴간 유지되는 '고립'을 겁니다. (메이어의 HP) + (대상 딜러의 HP) 만큼 공격력을 증가시켜 줍니다. 6번의 공격에 적용됩니다.
샤오 린
액티브먼저 달려가겠습니다
자신에게 8턴간 유지되는 '맨몸돌격'을 겁니다. '도검','총기' 태그가 있는 캐릭터에게 받는 스킬, 공격 피해가 0가 됩니다. 또한 라인이 소모한 체력의 30% 만큼 공격력이 증가합니다. (최대 6만) 4번의 공격에 적용됩니다.
슈란
액티브우후후.. 선배,귀여워.
아군 1인을 지정합니다. 대상의 라인에 '메이메이'가 없다면 발동하지 않습니다. 대상의 상태이상을 4개까지 제거합니다. 자신의 HP x 4 만큼 대상을 회복시키고, 공격력을 증가시킵니다. 4회의 공격에 적용됩니다.
나베시마 사츠키
액티브가끔은 도와줘야죠.
사츠키의 ATK x 10 만큼, 대상 아군의 공격력을 증가시킵니다. 만약 대상에게 '순결부적'이 100 이상 쌓여있다면, '순결부적'을 100 사용하여 증가량에 (딜러의 ATK x 8) 을 더합니다. 6회의 공격에 적용됩니다.
ID 쿠쿠루
액티브괜찮네요. 기록해 둘게요.
대상 아군 1인에게 '공격력 증가' 효과가 있을때만 발동합니다. 대상이 가진 공격력 증가 효과 중, 가장 수치가 높은 것을 골라, 공격력 증가량을 10% 증가시킵니다. 쿠쿠루의 레벨마다 증폭량이 1%씩 상승합니다. (최대 3만)
클라레아 아스타
액티브복실복실 요가댄스
자신의 HP x 0.5 만큼, 아군 1인의 공격력을 증가 시킵니다. 4번의 공격에 적용됩니다. 파티 내 '수인' 태그마다 효과가 25%, 적용횟수가 1번씩 증가합니다.(최대 3만,8번) 대상에게 '보호막'이 걸려 있다면, 가장 강한 보호막을 골라 증가량 만큼 강화하고 남은 턴을 6턴 연장시킵니다.
하무루
액티브맛있는 거 사먹자!
하무루의 HP x 2 만큼 대상 아군의 공격력을 증가 시킵니다. 4번의 공격에 적용됩니다. 대상의 라인에 '토투루'가 있다면, 증가량이 300% 추가되고 '파마루 스톤'을 10개 쌓습니다.
시모르
액티브힘든 여정에 미소를
아군 1인의 방해효과 1개를 제거합니다. - 제거한 상태이상이 '공격력 감소'라면, '공격력 증가'로 바꾸어 걸어줍니다.
호리아 에리
액티브이거, 너지?
적과 아군을 선택합니다. 선택한 적이 전투불능일 때만 발동합니다. 선택한 아군은 선택한 적 딜러의 ATK x 5 만큼 공격력이 증가합니다. 12번 공격에 적용됩니다.
액티브어젯밤에 뭐~ 했어?
적과 아군을 선택합니다. 딜러의 ATK가 높은 쪽은 (딜러의 ATK x 4) 만큼 공격력이 감소하고, 낮은 쪽은 (딜러의 ATK x 4) 만큼 공격력이 증가합니다. 5번 공격에 적용됩니다.
토츠
액티브너를 청소하겠다.
자신의 라인에 치명타율이 100%가 되는 '심안'을 겁니다. 1턴간 유지됩니다. 또한 라인의 최대 체력 x 0.2 만큼 공격력을 증가시킵니다. (최대 8만) 1번의 공격에 적용됩니다.
코사벨라
액티브자, 천칭에 올려봅시다!
전투 내 '정의' 와, '악당' 태그 중에서, 수가 많은 쪽을 고릅니다. (같은경우 둘 다) 대상 태그가 존재하는 모든 라인의 공격력을 코사벨라의 HP 만큼 증가시킵니다. 1번의 공격에 적용됩니다. 선택된 태그의 수 만큼 효과가 50%씩, 적용 횟수가 1회 씩 증가합니다.
피델리아
액티브빨리 끝내주세요.
현재 턴이 8턴 이하인 경우에만 발동합니다. 현재 대기중인 아군 딜러는 (딜러의 ATK x 12) 만큼 체력이 감소하고, 공격력이 증가합니다. 1회의 공격에 적용됩니다.
헤어리
액티브벗은 게 아니라 입은 겁니다.
남은 체력이 50% 이하라면, (딜러의 HP x 3) 만큼 회복합니다. (최대 15만) 남은 체력이 50%를 초과하면 (딜러의 HP x 3) 만큼 체력이 감소합니다. (최대 15만) 변경된 HP의 2배만큼 다음 2회 공격의 공격력이 증가합니다.
한 연유
액티브벽은천검
적 1인을 선택합니다. - 연유의 HP 만큼 자신의 공격력이 증가합니다. 6번의 공격에 적용됩니다. 선택한 적에게 걸려있는 방해 효과의 수 만큼, 증가량이 50% , 적용 횟수가 1번씩 증가합니다.
아카디아
액티브성월 폭주
전투 내에 존재하는 모든 '흡혈'효과를 삭제합니다. 삭제한 모든 '흡혈' 효과 1%당 1,500 만큼 공격력이 증가하며, 턴 수 총합의 절반만큼 적용됩니다. 파티 내 '흡혈귀' 태그마다 공격력 증가량이 10%씩 가산됩니다. - 최대 증가량은 라인 ATK의 4배이며, 최대 적용 횟수는 14회입니다.
세크리 소냐
액티브따라해 봤어. 비슷해?
선택한 아군에게 '흡혈' 효과가 걸려있으면 발동합니다. 대상에게 걸려있는 '흡혈' 효과 중, 가장 효과가 높은 것을 '공격력 증가'로 변경합니다. 공격력 증가량은 '흡혈'의 흡수량 1%마다 1250 입니다.
세크리 마냐
액티브익숙지 않은 일이지만..
아군 1인을 선택하여, 대상에게 '공격력 증가'가 걸려있으면 발동합니다. '공격력 증가'를, 생명력 흡수 4% 의 '흡혈'효과로 변경합니다. 증가했던 공격력 1500 당 흡수량이 1%씩 증가합니다. (최대 15%)
비엔
액티브치마 착용자는 물구나무 벌칙
아군 1인을 선택하여, 여성일 때만 발동합니다. 대상의 최대 체력을 50% 감소시킵니다. 감소량의 25% 만큼, 공격력이 증가합니다. (최대 5만) 10회의 공격에 적용됩니다.
오세앙
액티브군인은 역시 돌격이죠!
아군 1인을 선택합니다. 대상 딜러의 ATK x 6 만큼,공격력을 증가시킵니다. 6번의 공격에 적용됩니다. 대상에게 '군인' 태그가 있다면 증가량이 2배가 됩니다.
센느
액티브뒤집어 써봐야지.. 후욱후욱..
라인에 있는 '루아르의 팬티' 2장을 소모하여, 자신이 속한 라인의 공격력을 9000 증가시킵니다. 2번의 공격에 적용됩니다. Skill Off가 되지 않습니다.
카밀르
액티브효율적인 전투를 위해.
'카밀르'의 ATK x 4 만큼, 대상 아군의 공격력을 증가 시킵니다. 4번의 공격에 적용됩니다. 대상의 라인에 '라티스'가 있다면 증가량이 2배가 됩니다. 대상의 라인에 '리안'이 있다면 증가량이 2배가 됩니다.
아영
액티브가슴에서 우러나오는 노래
아군 1인을 선택합니다. 대상의 '공격력 증가' 효과 중, 가장 성능이 높은 것을 복사하여 걸어줍니다. 복사한 효과는 2번 적용되며, 최대로 가질 수 있는 성능은 (파티 cost 총합 x 3000) 입니다.
호련
액티브참회! 갱생! 성불하시게!
선택한 적을 3번 공격합니다. 마지막 타격은 3배의 피해를 줍니다.
액티브자네의 뜻은 내가 잇지.
전투불능이 된 아군 1인을 선택하여, '정의' 태그가 있을 때만 발동합니다. 선택한 딜러의 HP x 1.25 만큼 공격력이 증가합니다. 9번의 공격에 적용됩니다. (Skill On 유지. 2회만 발동)
자하
액티브그만 좀 부려먹어.
아군 1인에게 , 자하의 HP x 2 만큼 공격 피해량을 증가시켜주는 '공격력증가'를 걸고, 턴을 넘겨줍니다. 현재 턴 수 만큼 효과가 30% 증가합니다. (최대 300%) 2번의 공격에 적용됩니다. 이 스킬을 사용해도, 해당 턴에 다른 스킬을 다시 사용할 수 있습니다.
치츠
액티브한방에!! 보내버리자!
(자신의 ATK x 8) + '공격력 증가' 효과의 증가량 총합만큼, 적 1인에게 피해를 줍니다. 현재 턴 수 x 5% 만큼 피해량이 증가합니다. (최대 150%) 이 피해는 자신이 가진 패시브와 효과가 적용되지 않습니다. 스킬 시전 후, 자신이 가진 모든 '공격력 증가'의 지속시간이 2 감소합니다.
액티브푹찍푹찍
적 1인에게 치츠의 ATK x 16 만큼 피해를 줍니다. 대상이 전투 불능이 된다면, 또 다른 적에게 ATK x 40의 피해를 줍니다. 두번째 피해는 '공격력 증가' 효과가 적용됩니다.
미유
액티브데이트하기 좋은 날
대기 중인 아군 라인은 (딜러의 ATK x 8) 만큼 공격력이 증가합니다. 1회의 공격에 적용됩니다. 해당 턴에, 다른 스킬을 사용할 수 있습니다.
메르쿠아 에릭
액티브오라버니의 신사적인 면모.
파티에 '메르쿠아 아이리'가 있어야 발동합니다. ('메르쿠아 아이리'의 ATK x 20) 만큼, 에릭이 있는 라인의 체력이 감소하고, '메르쿠아 아이리' 가 있는 라인의 공격력을 증가시킵니다. 8번의 공격에 적용됩니다.
액티브무엇이든. 분부대로.
아군 1인에게 걸려있는 상태이상을 6개까지 제거합니다. 제거한 상태이상 수 x 에릭의 ATK x 2 만큼, 대상의 공격력을 증가시킵니다. 4번의 공격에 적용됩니다
마나
액티브리코더 연습, 도와주세요.
대기 중인 라인의 (딜러의 ATK x 4) 만큼, 선택한 아군의 공격력을 증가 시킵니다. 2번의 공격에 적용됩니다. 파티 내 '학생' 태그 마다, 증가량이 20%, 적용 횟수가 1회씩 증가합니다. (최대 200% , 8회)
창섬룡 비뢰
액티브성미도 급하네. 알았어♡
자신이 가진 '공격력 증가' 효과 중 첫번째를 제거하고, 효과의 증가량 x 0.5 만큼, 무작위의 적에게 피해를 줍니다. 해당 효과의 적용횟수 만큼 반복합니다. (최대 12회) 이 피해는 자신이 가진 패시브와 효과가 적용되지 않습니다. (Skill On 유지. 전투 중 4번까지 발동)
액티브이제, 수확해볼까?
아군 1인을 선택합니다. 모든 적 딜러 중, 무작위 한명을 고릅니다. 대상의 소모한 체력 x 0.5 만큼 아군 1인의 공격력을 증가시킵니다. (최소 8,000 , 최대 42,000) 1회의 공격에 적용되며, 파티 내 '요괴' 태그마다 적용 횟수가 1회씩 증가합니다. (최대 4회)
비연
액티브요검 발동
아군 1인을 선택하여, 대상의 남은 체력만큼 피해를 줍니다. (최대 8만) 피해량을 생존한 아군 수 만큼 나누어, 아군 전체의 공격력을 증가 시킵니다. 2번의 공격에 적용됩니다.
이세리안 에실리
액티브희생의 마법
아군 1인을 선택합니다. 대상은 (딜러의 ATK x 8) 만큼 체력이 감소합니다. 감소한 HP만큼 공격력이 증가합니다. 6번의 공격에 적용됩니다. (Skill On유지. 전투 중 4회만 발동)
베네
액티브바퀴벌레가 제일 싫어!
적 1인을 선택합니다. 선택한 적에게 (딜러의 ATK x 16) 만큼 피해를 줍니다. (최대 16만) (선택한 딜러의 ATK x 8) 만큼, 대기중인 아군의 공격력을 증가시킵니다. (최대 8만) 8회의 공격에 적용됩니다.
브라이어 엘리자
액티브가자가자! 어디든 가자!
대기중인 라인 딜러의 ATK x 3 만큼, 모든 아군의 공격력을 증가시킵니다. 1번의 공격에 적용됩니다. 아군 전체의 '공격봉쇄' , '실명'을 1개 제거합니다.
이슬라
액티브워, 워, 원하신다면…
이슬라의 HP 만큼, 아군 1인의 공격력을 증가시킵니다. 6번의 공격에 적용됩니다. 만일 대상 딜러가 스킬을 사용할 수 있다면, 대상 딜러를 Skill Off 상태로 만드는 대신 공격력 증가량이 2배가 됩니다.
리츠 마리아
액티브아… 마, 맛사지 해드릴까요…?
대상의 소모한 체력 x 0.7 만큼, 대상을 회복시킵니다. (최대 12만) 회복된 HP 만큼 대상의 공격력을 증가시킵니다. 2번의 공격에 적용됩니다. (현재 턴이 10턴 이상이라면 4번, 현재 턴이 20턴 이상이라면 6번 적용됩니다.)
스칼리
액티브언제든지 믿고 있어!
아군 1인에게 걸려있는 방해효과를 6개까지 제거합니다. (제거할 효과가 없다면 발동하지 않습니다) 대상 딜러의 HP x 2 만큼 공격력을 증가시킵니다. (최대 15만) 2회의 공격에 적용됩니다. 제거한 효과마다 증가량이 50% 씩, 적용 횟수가 1회씩 증가합니다.
미카
액티브인도하는 별빛은 유성이 되어
미카의 HP만큼 아군 전체의 공격력을 증가시켜 줍니다. 4번의 공격에 적용됩니다. 현재 턴에 따라 5%씩, 최대 50%까지 추가로 증가합니다.
카난
액티브훔치기는. 빌리는 거지.
적 1인이 가진 이로운 효과를 1개 뺏어옵니다. - 만약 대상에게 '공격력 감소'가 걸려있다면, 해당 효과를 '공격력 증가'로 바꿔 자신의 라인에 빼앗아 옵니다.
액티브쭈왁쭈왁… 밥 먹는 거 처음 봐?
아군 1인을 지정합니다. 대상 라인에 있는 '수인' , '동물' 태그를 가진 캐릭터들의 ATK 합 x 2 만큼, 대상에게 고정 피해를 주고, 자신은 공격력이 증가합니다. 3회의 공격에 적용됩니다. Skill Off가 되지 않습니다.
스오
액티브줄 서세요~ 많이 남았답니다.
아군 전체의 공격력을 증가시킵니다. 4번의 공격에 적용됩니다. - 증가량은 파티내 '수인', '동물' 태그 캐릭터들의 ATK 총합 x 0.3 x 현재 턴 입니다. (최대 12만) 스킬을 사용할 수 있는 캐릭터는 Skill Off 가 되고, ATK만큼 증가량을 더합니다.
알키아 류이
액티브철저하게, 단호하게.
아군 1인을 선택하여, 남은 체력이 50% 이하라면 회복시키고, 반대라면 피해를 줍니다. 회복 혹은 피해량은 ('알키아 류이'의 HP + 대상의 남은 체력의 10%) 입니다. 이후 HP의 변화량 만큼, 대상의 공격력을 증가시킵니다. 5회의 공격에 적용됩니다.
카카
액티브어떻게 찢을 거임?
적 1인을 선택합니다. 선택한 적 딜러의 ATK x 10 만큼, 자신의 체력을 소모합니다. 소모한 체력 만큼 공격력이 증가합니다. 4회의 공격에 적용됩니다.
누누
액티브어머, 실수.
선택한 적과 아군을 '누누'의 HP x 3 만큼 회복시킵니다. 둘의 HP 변화량 x 0.5 만큼, 아군 전체의 공격력이 증가합니다. 1회의 공격에 적용됩니다.
이시드 L 알펜하임
액티브일단 채취부터 해본다.
아군 1인을 선택합니다. 대상 라인에 있는 캐릭터들의 ATK 총합 x 2 만큼, 무작위의 적에게 피해를 줍니다. (마계 캐릭터는 합산에서 제외됩니다) 적에게 준 피해량 만큼 공격력이 증가합니다. 3번의 공격에 적용됩니다.
작약
액티브잘 씻어야 비싸게 팔려.
아군 1인에게 걸려있는 방해효과를 1개 제거합니다. - 제거에 성공하고 , 대상이 인간계 캐릭터라면 , (대상 딜러의 ATK + 작약의 ATK) 만큼 공격력을 증가시킵니다. 파티내 '플뤼겔' 태그마다 증가량이 10%씩 추가됩니다. 4회의 공격에 적용됩니다.
네냐
액티브몸에 좋은 약은 쓴 법이라구.
선택한 아군의 '개조 벌꿀'을 5만 소모합니다. - 아군 전체에게 5000의 고정 피해를 주고, 공격력을 20,000 증가 시킵니다. 3번의 공격에 적용됩니다. Skill Off 가 되지 않습니다. - 신성계 캐릭터에게는 고정 피해를 주는 대신 회복시킵니다.
하양이
액티브갑자기 때리면 아프겠지.
생존한 모든 아군 라인의, 캐릭터들의 ATK x 2 총합만큼 공격력이 증가합니다. 5번의 공격에 적용됩니다.
노바 지크스
액티브여기서 떼어다가, 여기에.
노바 지크스의 HP x 2 만큼, 적 1인의 공격력을 증가시키고, 다른 무작위 적 1인의 공격력을 감소시킵니다. 5번의 공격에 적용됩니다.
파르셰 메카
액티브전원, 강습을 준비하세요.
파티 내 '스텔릭 세라프' 태그를 가진 캐릭터들의 ATK 총합을 구합니다. 이 수치의 3배 만큼, 아군 전원의 공격력을 증가시킵니다. 3번의 공격에 적용됩니다.
파르셰
액티브난입하겠습니다.
파티내 '스텔릭 세라프' 태그를 가진 캐릭터들의 ATK 총합을 구합니다. 이 수치의 4배 만큼, 아군 전원의 공격력을 증가시킵니다. 3번의 공격에 적용됩니다.
디에 요카
액티브…?(무스 가득한 케이크?)
자신에게 걸린 모든 '보호막' 효과를 '공격력 증가'로 변경합니다. 변환 비율은 1/4 이며, 최대 공격력 증가량은 8만 입니다. 각각 1회의 공격에 적용됩니다.
진소월
액티브죽은 자의 소원
아군을 선택합니다. (선택한 딜러의 ATK x 2) 만큼 공격력을 증가시킵니다. 5번 공격에 적용됩니다. - 대상 라인에 남성 캐릭터가 2명 이상 있다면, 각 남성 캐릭터의 ATK x 8 만큼 추가로 공격력을 증가시켜 줍니다.
오노데라 치하라
액티브어때요. 멀리 보이나요?
아군 1인의 공격력을 ('오노데라 치하라'의 ATK x 5) 만큼 증가시켜 줍니다. 20회 공격에 적용됩니다. 대상은 소모한 체력 비율의 2/3만큼, 8턴 동안 치명타 확률이 증가합니다. (ex : 체력 소모량 90% = 치명타 확률 60% 증가)
에포레나 로슈엘
액티브포기하지 않아.
('성검충전' 1만 소모) 자신이 가진 해제 가능한 이로운 효과 중 남은 지속시간이 가장 적은 효과를 1개 선택해 해제하고 ATK x 3 만큼 공격력이 증가합니다. 적용 횟수는 현재 턴 수 입니다. (최대 8번) 사용 후 Skill off가 되지 않습니다.
에네이 치엔
액티브검색하고 오겠습니다!
적 1인과, 아군 1인을 지정합니다. 선택한 아군이 가진 이로운 효과 2개를, 선택한 적에게 옮깁니다. 옮긴 효과 하나마다, 선택한 아군은 ('에네이 치엔'의 ATK x 5) 만큼 공격력이 증가합니다. 6회 공격에 적용됩니다.
야이치
액티브자세를 바꿔보죠.
'검의 장막' 효과를 '공격력 증가'로 바꿉니다. 공격력 증가의 적용 횟수는 8번입니다. Skill Off가 되지 않습니다.
액티브미안해요. 힘을 빌려줘요.
파티 내 '요괴' 태그를 가진 아군 중, Skill Off 상태인 캐릭터를 모두 전투에서 제거합니다. 대상 캐릭터들의 ATK 총합 x 2 만큼 공격력이 증가합니다. 6번의 공격에 적용됩니다. Skill Off가 되지 않습니다.
액티브깊게 들어가 보죠.
(야이치의 ATK x '귀경 수호대' 태그 수 x 8) 만큼, 라인의 최대 체력이 감소하고, 감소량 만큼 공격 피해가 증가합니다. 6회의 공격에 적용됩니다. Skill Off가 되지 않습니다.
H컵 아스타
액티브H컵 블레이드!!
적 1인에게 ATK x 6 만큼 피해를 줍니다. 대상이 '보호막'을 가지고 있다면 모두 제거하고, 피해에 '보호막' 효과 들의 수치를 더합니다. (최대 30만) - 이 스킬로 준 피해량의 절반 만큼, 다음 공격의 피해량이 증가합니다.
스티아
액티브고마워. 잘 쓸게.
대상 적의 이로운 효과를 하나 빼앗아 대기 중인 아군에게 옮깁니다. - 만일 옮겨온 효과가 '공격력 증가' , '증강' 혹은 '증폭' 이라면 성능이 기존 대비 25% 증가합니다.
프리올라
액티브어쩜, 듬직하기도 하지.
아군 1인을 선택합니다. 대기 중 인 딜러의 ATK와, 선택한 딜러의 ATK의 차이를 구해, 10배 만큼 공격력을 증가시킵니다. 1회의 공격에 적용되며, 파티 내 '별 폭풍우' 태그마다 적용횟수가 증가합니다.
시르비스
액티브지금 부른 분들 앞으로 나와 주세요.
아군 1인을 선택해, '라타스타' 태그를 가진 아군 딜러들의 ATK 총합 x 2 만큼 공격력을 증가시킵니다.(최대 6만) 5번의 공격에 적용됩니다.
트로와
액티브쓸만한 소재가 있나 조사해 보마.
아군 1인과 적 1인을 선택합니다. 선택한 적의 딜러 캐릭터의 ATK x 3 만큼 아군의 공격력을 증가시킵니다. 6회 적용됩니다. - 선택한 적의 이로운 효과를 1개 옮겨옵니다.
슈키하
액티브시제품이야.
대기 중인 아군이 가진 '달군 쇳덩이'를 사용하여, 선택한 아군 1인의 공격력을 증가시킵니다. 증가량은 (효과의 수치 x 효과의 수치 x 3,500) 이며, 5회 적용됩니다.
에이사
액티브파이팅~ 어깨 주물러 줄게!
대상 아군의 방해효과 2개를 제거하고 4턴 간 치명타 확률을 20% 증가시킵니다. - 대상이 '라타스타' 캐릭터라면 치명타 확률 증가량이 50%가 되고, ('에이사'의 HP x 0.5 x 대상 딜러의 cost) 만큼 공격력을 증가시킵니다. 2회의 공격에 적용됩니다.
이소현
액티브어디 그럼 신나게 놀아 볼까!
아군 1인과 적 1인을 선택합니다. 선택한 적의 남은 체력 1% 마다 자신과 선택한 아군의 공격력을 850 씩 증가시킵니다. 1번의 공격에 적용됩니다. (기존에 가지고 있는 '공격력증가' 효과마다, 증가량이 절반으로 줄어듭니다.) 8턴까지 Skill off가 되지 않습니다.
파라
액티브먼 옛날의 기억이 가르쳐준 것
아군 1인의 공격력을 ATK x 2 만큼 증가시킵니다. 5회의 공격에 적용됩니다. - 대상이 가진 '공격력증가' 효과마다, 증가치가 100%씩 증가합니다.
피레
액티브기록해드릴까요?
아군 1인이 가진 '공격력증가' 효과 하나의 사용횟수를 1 줄이고 복사합니다. 복사한 효과는 1번 적용되며, 최대로 가질 수 있는 성능은 320,000 입니다.- 3번까지 반복하며 효과의 수가 최대가 되면 중단됩니다. (습득Lv:60)
노엘 파파
액티브뭘 넣어 뒀는지 잊어버렸어..
아군 1인의 체력을 4% 만큼 회복시킵니다. 대상이 가진 '선물상자' 수 만큼 반복합니다. (최소 3회 반복) - 이후, '공격력 증가' , '치명타 확률 증가' , '증강' , '증폭' , '심안' 효과 중 하나를 무작위로 걸어 줍니다. 효과의 성능은 대상이 가진 '선물상자'에 비례하여 무작위로 결정됩니다.
라오렌
액티브달리세요. 빛처럼 빠르게.
아군 1인이 가진 '공격력 증가' 효과 3개의 적용 횟수를 절반으로 줄이고, 효과의 성능을 75% 증가시킵니다. 최대 증가량은 420,000입니다. - 적용될 효과가 없다면, 라오렌의 ATK x 5 만큼 공격력을 증가시켜 줍니다. 6번의 공격에 적용됩니다.
마르바스 오렐리아
액티브노는 게 제일 좋아~
아군 중 라인 ATK가 가장 높은 아군과, 자신의 라인 ATK의 차이를 구합니다. (최대 15만) 이 차이 만큼, 모든 딜러의 공격력을 감소시킵니다. 1회 적용됩니다. - 아군 중 ATK가 가장 높은 아군은 감소하지 않으며, 감소량의 2배 만큼 공격력이 증가합니다. 3회 적용됩니다.
클로사
액티브결재할 서류랍니다.
클로사의 ATK 만큼, 아군 1인의 공격력을 올려줍니다. (대상의 라인에 '아브라' 혹은 '마르바스 오렐리아' 가 있다면 ATK x 2) 3회의 공격에 적용됩니다. - 현재 턴의 절반만큼 반복합니다. (최대 6회) 반복할 때마다 공격력 증가량이 40%씩 늘어납니다. 대상이 가진 효과의 수가 최대가 되면 중단됩니다.
파라스
액티브매우매우 공정한 거래
자신이 가진 효과들을 선택한 적에게 주고, 건네준 효과의 두 배 만큼 적이 가진 효과를 가져옵니다. (다른 효과를 밀어서 삭제하지 못합니다) - (넘겨준 효과 x 10500) 만큼 공격력이 증가합니다. 적용 횟수는 (넘겨준 이로운 효과 + 가져온 방해 효과) 입니다. (최소 2회, 최대 8회) [습득Lv:70]
히나나
액티브...이젠 아무래도 좋아…
소모한 체력의 50% 만큼, 선택한 아군의 공격력을 증가시키고 대상에게 턴을 넘겨줍니다. (최대 25만) 공격력 증가는 3번 적용됩니다. - 사용 후, 이번 턴에 다른 스킬을 사용할 수 있습니다.
루루시
액티브저도 이거 좋아해요.
자신이 가진 '초콜릿'을 먹습니다. 최대 체력이 20% 감소합니다. (루루시의 ATK x 파티의 전체 Cost x 초콜릿 수치 x 0.1) 만큼, 다음 공격의 공격력이 증가합니다. (최대 100만) 또한 치명타 확률이 50% 증가합니다.
아라 호
액티브후후..언니도 참….
(아라 호의 HP x 3) 만큼 대상 라인의 체력을 회복시키고, 방해효과를 2개까지 제거해줍니다. 대상의 라인에 '아라 사'가 있다면, 회복량이 2배가 됩니다. 파티 내에 '학생' 태그가 5 이상 있다면 회복한 만큼 공격력을 증가시킵니다. 2회 적용됩니다.
이세리안 루냐
액티브그런 고민이라면 제가 해결할게요..
아군 1인의 체력을 30% 회복시킵니다. (최대 18만) (회복된 HP x 0.5) + (대상 딜러의 HP) 만큼, 대상의 공격력을 증가시켜 줍니다. 2번의 공격에 적용됩니다. 대상이 '이세리안 먀리'라면 공격력 증가량이 2배가 됩니다.
에토리나 아데루
액티브우리들의 모험은 이제부터야!
'금화'를 20개 사용합니다. '아데루 모험대' 태그를 가진 딜러들은, 다음 2회의 공격의 피해량이 50만 증가합니다. Skill Off가 되지 않습니다. - 이 스킬을 시전할 때 마다, 피해 증가량은 2배씩 증가합니다. (최대 200만)
제블 리트
액티브테이블에 앉아볼까요?
'에토리나 아데루'와 '아헤나 오펜'이 있어야 합니다. 전투 내에서 라인 ATK가 가장 높은 딜러를 고릅니다. 아군과 적을 가리지 않고, 모든 딜러는 선택한 딜러의 공격력이 되도록 공격력이 증가합니다. 2번의 공격에 적용됩니다.
점순이
액티브처음 뵈는 손님이구랴
적 1인에게 ('점순이'의 ATK x 8) 만큼의 피해를 주고 3턴 간 공격할 수 없게 합니다. - 대상이 '공격력증가' 효과를 가지고 있다면 2턴간 스킬을 사용할 수 없게 합니다.
윈스턴 포플러
액티브정답은 줄무늬야!
6턴부터 발동합니다. 선택한 적에게 '아테나 스틸샷'으로 기억해 두었던 피해량과 동일한 피해를 줍니다. (최대 260만) 이 피해량의 30% 만큼, '에토리나 아테나'는 다음 공격의 피해량이 증가합니다.
이마리 미치루
액티브남은 빚이 8억 6천만
아군 전체의 공격력과 치명타 확률을 증가시켜 줍니다. 적용 횟수 및 지속시간은 8 입니다. 공격력 증가량은 ('이마리 미치루'의 ATK x 2 x '메이드' 태그 수) 입니다. (최대 8만) 치명타 확률 증가량은 (5% x '메이드' 태그 수) 입니다. (최대 60%)
프리뮬라
액티브그거 있잖아. 초록색에 좋은 거.
선택한 아군 라인에 있는 캐릭터 중 '메이드' 태그를 가진 캐릭터들을 Skill off 상태로 만듭니다. 이 스킬로 Skill off 상태로 된 캐릭터 수 만큼, 적 딜러들이 가진 '공격력증가' 효과를 대기 중인 아군에게 가져옵니다.
리아와 미아
액티브메이드 수칙, 제 8조 !
자신의 HP 만큼 모든 아군을 회복시킵니다. - '메이드' 태그를 가진 딜러는 회복량이 8배가 되며, 다음 2회의 공격은 회복한 HP 만큼 피해량이 증가합니다.
시트린 아르나
액티브이 맛은.. 애플망고!!!
아군 1인이 가진 방해효과를 대기 중인 아군에게 모두 옮깁니다. 더 이상 효과를 받을 수 없다면 중단됩니다. (옮긴 효과 수 x HP) 만큼, 효과를 받은 아군은 체력을 회복하며, 효과를 넘겨준 아군은 공격력이 증가합니다. - 시전 후 다른 스킬을 사용할 수 있습니다.
E-마리
액티브요구전압 440v
자신이 가진 모든 방해효과를 해제하고, (해제한 효과 수 x ATK x 4) 만큼 선택한 아군의 공격력을 올려줍니다. 4번 공격에 적용됩니다.
아르네 라메
액티브힘내! 그리고 나랑 결혼해!
(자신의 HP x 2) 만큼 아군 1인을 회복시킵니다. 대상이 마계라면 2배 회복시킵니다. - '아르네 아르니에'가 있다면 전투 불능인 아군을 부활시킬 수 있으며, (회복된 HP x 2) 만큼 공격력을 증가시켜 줍니다. 2번 공격에 적용됩니다.
아르네 사스네
액티브다시 피어나세요.
아군 1인에게 걸린 방해효과를 2개 제거하고, 제거한 효과 하나마다 체력을 15% 회복시켜 줍니다. (최대 회복량 5만) 대상이 신성계, 마계라면 회복량이 100% 증가하고, 회복한 HP만큼 공격력을 증가시켜 줍니다. 4번 공격에 적용됩니다.
금녀
액티브어떻게든 보답하겠어요.
모든 아군들의 공격력을 올려줍니다. 공격력 증가량은 ('금녀'의 HP) 이며, 적용 횟수는 10회입니다. - '금녀'에게 '보존'효과를 받았던 아군은 증가량이 3배가 됩니다.
우먀먀
액티브아이스크림에 연유를
('우먀먀'의 HP) 만큼 아군 1인을 회복시키고, ('우먀먀'의 ATK x 3) 만큼 다음 2회 공격의 피해량을 증가시켜 줍니다. 대상이 '우먀먀의 주인님' 이라면 회복 및 공격력 증가량이 3배가 되며, 방해효과를 2개까지 해제합니다.
클레이스
액티브4분의 3박자로.
아군 1인을 선택합니다. ('클레이스'의 ATK + 대상 딜러의 ATK) 만큼 공격력을 증가시켜주고, 무작위의 적을 공격하게 합니다. (공격력 증가는 4회 적용됩니다) 자신의 라인과 다른 라인을 선택했다면, 자신도 동일하게 영향을 받습니다.
루베리카
액티브하늘빛으로.
모든 아군이 가진 '공격봉쇄', '절대공격봉쇄', '실명', '절대실명' 을 해제합니다. - 해제한 '공격봉쇄', '실명' 마다 '공격력증가'를 걸어줍니다. ('루베리카'의 ATK x 20 만큼 공격 피해 증가. 3회 적용) '절대공격봉쇄', '절대실명' 을 해제했다면 '더블어택'을 걸어줍니다. (공격 횟수 +1. 2턴)
아인테르 스텔라
액티브훌훌 털고 즐겁게.
선택한 아군이 가진 방해효과를 2개까지 해제하고, 해제한 수 만큼 공격력을 증가시켜 줍니다. 적용 횟수는 3회이며, 공격력 증가량은 (딜러의 ATK x 3) 입니다. (최대 24,000)
유니오나 페이
액티브붉은 언덕 위에 깃발을.
파티에서 ATK가 가장 높은 캐릭터와, ATK가 가장 낮은 캐릭터를 고릅니다. (두 캐릭터의 ATK 차이 x 10) 만큼, 남은 체력이 가장 많은 아군의 공격력을 증가시켜 줍니다. (최대 20만) 4회 공격에 적용됩니다.
모리나
액티브지름길로 안내할게.
아군 1인에게 ('모리나'의 ATK x 2) 만큼 피해를 주고, ('모리나'의 ATK x 8) 만큼 공격력을 증가시켜 줍니다. 4번 공격에 적용됩니다. (대상이 된 아군은 이 스킬로 인해 피해를 받더라도 체력이 30% 이하로 떨어지지 않습니다.)
메이하
액티브어두운 밤이라도, 걱정하지마.
아군 1인의 '실명' , '절대실명' , '혼란' 을 2개까지 해제하고, 다른 방해효과를 2개 해제합니다. - 다음 4번의 공격은 ('메이하'의 ATK x 4) 만큼 피해량이 증가합니다. 이 증가량은 해제했던 방해 효과마다 25%씩 감소합니다.
세이스 지저벨
액티브붐붐 부부붐. 축하해!
모든 적은 ('지저벨'의 ATK) 만큼 공격력이 감소하고, 모든 아군은 ('지저벨'의 ATK) 만큼 공격력이 증가합니다. - 남은 체력 혹은 라인 ATK의 끝자리가 2인 캐릭터는 4배의 효과를 받습니다.
트리세
액티브기사는 언제나 정면으로
선택한 적을 공격합니다. - 이 때, 대상과 자신의 남은 체력 비율을 비교하여, 그 차이에 따라 최대 (200 x 파티 총 cost) 만큼 공격력이 증가합니다. 4회 공격에 적용됩니다.
이오리에
액티브..팬티도 안돼요!
레브의 체력이 50% (최대 1만까지) 줄어듭니다. 모든 아군의 공격력이 (줄어든 레브의 HP x 3 x 현재 턴) 증가합니다. (최대 600,000) '이오리에'는 전투에서 이탈합니다. - (미구현 - 이오리에의 호감도가 100 감소합니다 )
치리
액티브순살치킨!
적 1인의 공격력을 ('치리'의 ATK x 5) 만큼 증가시킵니다. 4회 공격에 적용됩니다. 이후 대상은 자기 자신을 공격합니다. - '치리'가 마지막으로 사용한 스킬이 '양념치킨!' 이라면, Skill On을 유지합니다.
차렌 쥬카
액티브당신, 저의 주인님이 되세요.
선택한 아군 라인의 서포터가 됩니다. (Skill On 유지) 대상이 처음으로 이 스킬의 대상이 되었다면, (자신의 HP x 2) 만큼 회복시키고 다음 공격의 피해량을 증가시켜 줍니다. 방해효과를 2개 제거해주며, 4턴 동안 턴 끝에 방해효과를 1개 제거하는 '자동정화(1)' 효과를 줍니다.
아르나스타
액티브쏘는거, 이제 지겨워졌어.
'합금탄' 스택을 모두 소모하고, 스택 1 마다 무작위 적에게 (ATK x3)의 피해를 줍니다. 이후 6번의 공격은 (라인 기본 ATK x 0.1 x 스택 소모량) 만큼 공격력이 증가합니다.
미미니아
액티브더 쎄게 묶어줄께.
전투 내 모든 '실명', '절대실명', '공격봉쇄' 효과의 지속시간을 2턴 증가시킵니다. 자신이 해당 효과를 가지고 있다면 제거합니다. - (영향을 받은 효과의 수 x ATK x 2) 만큼, 다음 4회의 공격의 피해량이 증가합니다.
토르키아
액티브특실로 예약할까?
4턴부터 발동합니다. 이번 턴을 종료하며, 다음 공격은 ( ATK x 0.5 x '챠이아' 캐릭터 들의 cost 합계 ) 만큼 피해량이 증가합니다. 파티에 '오디니아'가 있다면 이 증가량은 2배가 됩니다.
미히
액티브개구리 점프
선택한 아군의 서포터가 됩니다. - 어시스트 자리에서 시전했다면, 대상의 공격력을 ('미히'의 ATK x 15) 만큼 증가시켜 주며 Skill On을 유지합니다.
룬룬무스
액티브보드카 초콜릿
전투 내 모든 딜러에게 (HP x 0.5 x 현재 턴) 만큼의 피해를 줍니다. (최대 피해량 125만) 신성계 캐릭터에게는 피해를 주는 대신 (피해량의 x 0.2) 만큼 회복시키며, 방해 효과를 2개 해제하고 (회복량 x 3) 만큼 공격력을 증가시켜 줍니다.
더 피지컬 원
액티브내 주인의 원한이다!
대기 중인 아군은 공격력이 증가하는 '공격력 증가' 효과를 얻습니다. 증가량은 (보유 녹스 중 '더 피지컬 원' 의 수 x 12,000) 입니다. (최대 48만) 어시스트 자리에서 시전하면 증가량은 절반이 됩니다. 적용 횟수는 ('괴력' 혹은 '에볼루션 트릴리온' 태그 캐릭터 수) 입니다. (최대 8)
에루
액티브다른 곳에 심을게.
Skill Off이고 '식물'태그를 가진 아군 어시스트 1인을 이탈시킵니다. (이탈시킨 캐릭터의 HP x 13) 만큼 대상의 공격력을 증가시킵니다. (최대 100만) 4회 공격에 적용됩니다. '전문가' 태그를 가진 아군 1인마다 증가량이 10%씩, 최대 100%까지 추가됩니다 (Skill On유지)
에세류즈
액티브메뚜기 다리?
(HP x 0.5) 만큼 3턴 동안 피해를 흡수하는 '강화 보호막'을 얻습니다. 흡수량은 연관 캐릭터 한명마다 100% 증가합니다. 남은 체력이 25% 이하라면 최종 흡수량은 4배가 됩니다. (피해 흡수량 x 4) 만큼 다음 공격의 피해량이 증가합니다.
키셰
액티브시식타임! 먹어보고 가!
라인에서 후방으로 한칸 이동하며 ('키셰'의 HP x 0.7) 만큼 회복합니다. ('키셰'가 딜러라면, 딜러가 될 수 있는 다른 캐릭터가 있어야 발동합니다) 이 때 자리를 교체한 캐릭터의 (cost x 태그 수 x 3000)만큼 다음 공격의 피해량이 증가합니다. (Skill On 유지. 처음 위치에 따라 0~4회 발동)
부히 제나M
액티브무..무겁다..일어날 수가 없어..
대기 중인 아군은 (자신의 ATK x 0.08 x '왕가슴' 혹은 '메꽃 유치원' 태그 캐릭터들의 cost 총합) 만큼, 다음 8회 공격의 공격력이 증가합니다. 어시스트에서 사용했다면 성능이 반감됩니다. - '공격강화', '더블어택' 효과를 잃게 되며, 잃은 효과마다 적용 횟수가 1 증가합니다. (Skill On 유지. 1회만 발동)
누리
액티브같이 웃어요! 치-즈!
('누리'의 HP x 2)를 아군 라인 수 만큼 나누어, 아군 전체를 회복시킵니다. - 체력이 회복되어 최대가 된 아군들은 방해효과가 2개씩 해제되고, 회복량 만큼 다음 8회의 공격 피해, 스킬 피해가 증가합니다. (증가량은 회복된 체력을 넘을 수 없습니다)
누리M
액티브V를 그려야 하는데.
('누리'의 HP x 2)를 아군 라인 수 만큼 나누어, 아군 전체를 회복시킵니다. - 체력이 회복되어 최대가 된 아군들은 방해효과가 2개씩 해제되고, 회복량 만큼 다음 8회의 공격 피해, 스킬 피해가 증가합니다. (증가량은 회복된 HP의 2배를 넘을 수 없습니다)
기어M
액티브츄베룹 촵촵.. 게로게로.
대기 중인 아군의 방해효과를 4개 해제하고, 다음 10회 공격의 피해량을 (18% + 90,000) 증가시킵니다. 자신 이외의 '메꽃 유치원' 혹은 '왕가슴' 태그마다 증가량이 40% 가산됩니다.(최대 200%) 어시스트라면 효율이 절반 감소합니다. (Skill On유지. 1회만 발동)
묘월
액티브졸지마. 내가 졸거니까.
아군을 선택합니다. 전투불능이면 부활시키고 (감소한 Lv x 2000)만큼 회복해 줍니다. 대상은 '공격력증가' 효과를 얻어 (감소한 Lv x 2500) 만큼 다음 4회 공격의 피해량이 증가합니다. (딜러가 '성직자','무녀' 태그 중 하나를 가지고 있다면 '격노' 효과가 됩니다)
티레스 레뮤아
액티브작품명. 지평선의 노을. 천공의 대지.
('아쥬르 화구' 4 소모) 가장 강한 '공격력 증가'를 '강화 보호막'으로 복사합니다. (성능은 1/4. 최대 40만) 가장 강한 '보호막'계열 효과를 '공격력 증가'로 복사합니다. (성능은 2배. 최대 100만. 적용 횟수는 3회까지) 모든 아군에게 적용되며 1회만 발동합니다.
에클리스
액티브계피맛이에요. 너무 쓴가요?
대상 아군이 가진 방해효과를 2개 해제합니다. 한 개라도 해제하였다면 (자신의 HP x 0.2 x '트레스' 태그 수) 만큼 다음 5회 공격의 피해를 증가시킵니다. 대상은 공격력 증가량의 1/8 만큼 고정 피해를 받습니다.
밀피
액티브딸기부터 먹을 사람?
선택한 아군은 ('밀피'의 ATK x 0.3 x '트레스' 태그 수) 만큼 공격력이 증가합니다. 발동 횟수는 9회 입니다. 대상 딜러가 '트레스' 캐릭터이거나 (파티 총 cost에서 '트레스' 캐릭터들이 차지하는 비율)이 75% 이상이면 증가량이 3배가 됩니다.
모나쿠스
액티브좋아. 지금이다.
'3턴 동안 공격횟수가 1회 증가하는 '더블어택' 효과를 얻습니다. (이 효과는 중첩되지 않습니다) 다음 6회 공격은 ('모나쿠스'의 ATK x 0.3 x '트레스' 태그 수) 만큼 피해가 증가합니다.
이노센트 알리스
액티브잠든 사람들의 마음까지.
아군을 선택합니다. 전투 내 전투불능인 라인마다 (각 라인 ATK x 0.2) 만큼, 대상 아군을 회복시킵니다. (최대 4만. 회복 대상이 신성계라면 3배) 이후 대상은 '공격력증가' 효과를 얻습니다. 공격력 증가량은 (회복량 평균값 x 10), 적용 횟수는 회복된 횟수입니다.
이노센트 이슬레아
액티브추가로 접근금지령도.
모든 적을 2턴 동안 '공격봉쇄' 상태로 만들고, 아군 1인의 공격력을 (딜러의 HP x 0.8) 만큼 증가시킵니다. (최대 24만) 5번 적용됩니다. - 대상이 신성계라면 증가량이 4배가 되며, 추가로 파티에 '이노센트 알리스'가 있다면 최대치 제한을 받지 않습니다.
액티브이혼 성립.
(파티에 '신의 판사봉' 효과가 있어야 발동) Skill Off인 아군 남성 캐릭터 중 cost가 가장 큰 캐릭터를 제거합니다. 대기 중인 아군의 공격력을 (제거한 캐릭터의 cost x 20,000) 만큼 증가시킵니다. 5회 적용됩니다. - 제거된 캐릭터의 연관 캐릭터 중 '유부녀' 태그 캐릭터도 함께 제거되며, 공격력 증가에 합산됩니다.
레스 베아트릭스
액티브악수! 압정은 없어.
대상의 이로운 효과 2개 해제. (인간계라면 3개까지) 대상은 (ATK x 2) 만큼 공격력 증가. 8회 적용. (아군은 공격력 증가량 x2)
닥터 P
액티브강화시술을 시작하지.
아군 1인의 공격력을 '닥터 P'의 ATK x 2 만큼 증가시켜줍니다. 3회의 공격에 적용됩니다. 대상이 '레미디엘' 이라면 '격노'로 바뀝니다.
푸츄푸츄
액티브건방지게 굴어서 죄송합니다.
적 1인을 (HP x 2) 만큼 회복시키고, 공격력을 감소시킵니다. 모든 아군도 동일한 만큼 회복하고 공격력이 증가합니다.
하기엘 하이올렛
액티브역사 가정
('이솔렛,' '카르넷'이 있어야 발동) 라인을 선택합니다. 대상이 가진 '공격력 증가', '공격력 감소' 효과들을 반대로 변환시킵니다. 변환시킨 효과 1개마다, 대상에게 ( HP x 1.2 ) 만큼 피해를 줍니다.
마브릭스 일마
액티브어떤 맛일까.
자신이 가진 '공격력 증가' 효과 하나를 잃고, 공격력 증가치의 15% 만큼 회복합니다. (최대 회복량 18만. Skill On 유지. 4회까지 발동) 이후 다른 스킬을 사용할 수 있습니다.
마브릭스 레노 브리스
액티브데몰리션 봄
공격력이 (ATK x 5 x '마브릭스' 태그 수) 증가하고, 대상을 공격합니다. 대상의 효과 2개가 같은 편의 라인으로 옮겨집니다. - 대상이 전투불능이 되었다면, 대상의 모든 효과는 무작위 라인으로 옮겨가며, 효과를 받은 아군은 (ATK x 3) 회복, 적은 (ATK x 10) 피해.
로에네 샤리프
액티브….다시 한번 체크해.
(ATK x 5) 만큼 아군 1인의 공격력을 증가시켜줍니다. 8회 적용됩니다. 대상이 'REX' 캐릭터라면 증가량이 1.5배가 되고, 스킬을 한 번 더 사용할 수 있는 '가속'을 추가로 걸어줍니다. (1회 발동)
모쿠나 미로
액티브아저씨가 담배 사다줄게.
'모냐'가 있어야 발동합니다. 전투 내의 모든 '공격력 증가' 효과를 '모냐'에게 이동시킵니다. (적의 효과를 우선) '모냐'의 효과 수가 최대가 되면 중단됩니다. (Skill On유지. 1회만 발동)
아르카디아 아리아나
액티브종을 울리겠어.
아군 1인을 부활시키고, ('아리아나'의 최대 Lv HP x 4) 만큼 체력을 회복시킵니다. (레브를 선택했다면 1번 라인) 부활한 대상이 '로리' 캐릭터라면, 방해효과를 4개 해제하고 (라인 ATK) 만큼 공격력을 증가시킵니다. (최대 30만)
페이디아#
액티브혼자서만 몰래 봐야해?
다른 모든 아군이 가진 '공격력 증가', '강타' 효과를 선택한 아군에게 옮깁니다. 옮긴 효과의 수 만큼, 적 전체에 (ATK x 32)의 분할 피해를 줍니다.
베론쥬 시저#
액티브복원의 주술
모든 아군은 마지막으로 적이 턴을 가진 동안 잃었던 체력을 회복하고, 회복량만큼 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (6턴간 유지) 회복량의 절반만큼 다음 공격력이 증가합니다. 이 스킬을 첫번째 사용했을 때는 Skill On을 유지합니다.
레인 대셔
액티브촉감도 느껴보라구.
무작위 적에게 공격받습니다. 이후 대상을 공격하며, 적에게 공격받아 감소한 체력의 1/2 만큼 피해량이 증가합니다. 이 과정을 '레인디아' 태그 수의 절반만큼 수행합니다. (반올림. 도중에 자신이 전투불능이 되더라도, 공격 받는 것은 중단되지 않습니다)
고랑 데이란
액티브다 놀은 거?
인간 형태로 되돌아갑니다. 처음 시전했을 때는 (소모한 체력의 1/5) 만큼 공격력이 증가합니다. (최대 80만)
코니아 쥬안
액티브빨리 끝내. 드라마 볼거야.
('쥬안'의 HP) 만큼 아군 1인의 라인 ATK를 줄입니다. 대상 아군은 (감소한 라인 ATK x 4) 만큼 최대 체력이 증가하고 체력을 회복하며, 다음 2회 공격의 피해가 증가합니다. (Skill On유지. 1회 발동) 이후, 대상 아군보다 라인 ATK가 높은 모든 적은 2턴간 '봉인' 상태가 됩니다.
코니아 키르마
액티브무결점 이외엔 허용하지 않아요.
선택한 아군의 공격력을 (딜러의 cost x 1000) 만큼 증가시킵니다. 적용되는 횟수는 딜러의 희귀도에 따라 최소 1, 최대 7 입니다. 대상이 신성계라면 증가량이 2배가 됩니다. 대상이 연관 캐릭터라면 적용 횟수가 2배가 됩니다.
애동 청린
액티브내일 점심은 생선까스야
선택한 대상의 공격력을 (대상이 가진 효과의 수 x '청린'의 ATK x 4) 만큼 증가시킵니다.
엔코즈 마키아*
패시브쓸데없는 잔재주는..
적을 공격할 때마다, 대상의 이로운 효과를 1개 제거합니다. 제거에 성공할 경우, 공격력이 15,000 상승합니다. 3회 공격에 적용됩니다. - 이 스킬은 전투 중 4번만 발동합니다.
아메리아 루루
패시브언제라도 미끌미끌!
'공격력 증가' 효과를 받을 때, 증가량이 50% 상승합니다. (최대 라인 ATK의 절반)
취월영
패시브내, 내가 그렇게 성가셔..?
딜러가 전투불능이 될 때 , 파티에 '하은'이 있다면, 4턴 동안 '하은'의 라인은 스킬 피해가 35% 증가하고, 치명타 확률이 24% 증가합니다. 또한 이후 4회의 공격은 취월영의 HP만큼 공격력이 증가합니다. 전투 중 한번만 발동합니다.
오르베루
패시브먹으면 되잖아. 자꾸 들이대지 마.
턴의 끝에, 라인에 '혼령' 수치가 10 이상 쌓여 있다면, 혼령 수치를 0로 만들고 오르베루가 Skill On 상태가 되며, 10턴 간 오르베루의 HP만큼 공격 피해가 증가합니다.
대원수 루아르
패시브훌륭해. 이제 채점을 해볼까?
(24턴까지 적용) 전투불능이 되면 체력 30%로 부활, 방해효과를 모두 제거합니다. (최대 회복량 60,000) 이후 3회의 공격은 피해량이 200% 증가합니다. 해당 턴에는 피해를 받지 않습니다.(고정피해 포함) - 16턴간 '생기충전'이 걸리며 이 동안 발동하지 않습니다.
청연
패시브우리를 막지 말거라!
'공격봉쇄' 효과를 받으면, 해당 효과를 무시하고 공격력이 40% 증가합니다. 3번의 공격에 적용됩니다.
비연
패시브눈을 감아도 느낄 수 있어요.
'실명' 혹은 '절대실명' 효과를 받으면, 해당 효과를 무시하고 공격력이 40% 증가합니다. 3번의 공격에 적용됩니다.
슈나레아 로크웰
패시브엔텐시아 블레이드
적을 공격하면 대상이 가진 효과마다 치명타 확률이 10%씩 증가합니다. - 치명타가 발동할 때, 자신에게 가진 효과가 4개 이하라면, ('로크웰'의 ATK x 6) 만큼 공격력이 증가합니다. 3번의 공격에 적용됩니다.
패시브스톰 커피 한 잔 어떠십니까.
'공격력 증가'가 걸려있다면, 턴의 끝에 그 중 맨 앞의 증가량을 6% 증가시킵니다. (최대 1만)
오르베루*
패시브이젠 충분해..
턴의 끝에, 라인에 '혼령' 수치가 4 이상 쌓여있다면, '혼령' 수치를 0로 만들고 오르베루가 Skill on 상태가 됩니다. 이후 2회의 공격은 오르베루의 HP 만큼 피해량이 증가합니다.
파이
패시브축복의 불꽃으로 다시 태어나
전투불능이 되면 전투에서 이탈하며, '마법사' 태그를 가진 아군들에게 다음 효과를 줍니다 - HP x 2 만큼 공격력을 증가시킵니다. 4번의 공격에 적용됩니다. ATK x 3 만큼 스킬 피해량을 증가시켜 줍니다. 12번의 스킬 피해에 적용됩니다.
아카미나
패시브좋은 검이네.
딜러에게 '도검' 태그가 있다면, '공격력 증가' 효과를 받을 때 성능이 30% 증가합니다. (최대 3만)
비타 스위츠
패시브제, 제가 대신할테니..
'스위츠'가 있는 아군 라인이 전투불능이라면, 턴의 끝에 전투에서 제거됩니다. 이 때 '스위츠'가 있는 라인은 체력 74% 상태로 부활하고 다음 2회의 공격은 피해량이 74,000 증가합니다. (최대 회복량 20만) - 보스 전투나 레이드 전투라면, 적 파티 중 남성 캐릭터 3명을 Skill Off 상태로 만듭니다.
마르바스 오렐리아
패시브내 적성은 아니야
''공격력 증가' , '공격강화' 효과를 받으면, 아군 중 라인 ATK가 가장 높은 아군에게 넘겨줍니다. - 대상이 더 이상 효과를 받을 수 없는 상태라면, 턴의 끝에 넘겨줍니다.
아브라
패시브파슬리 요리
가지고 있는 '공격력 증가' , '공격강화' 효과마다, 공격의 피해량과 치명타 확률이 4%씩 증가합니다 - 아브라가 딜러라면 8%씩 증가합니다.
스트라게 메이시
패시브어어어어디로든 숨지 않으면
'메이시'가 딜러라면 2턴의 끝에 전투에서 도망갑니다. 이 때, ('메이시'의 ATK x 0.15) x (파티 Cost 총합 - 100) 만큼 모든 아군의 공격력을 증가시켜줍니다. (4회 적용) 같은 라인에 딜러가 될 수 있는 캐릭터가 있다면, 그 캐릭터가 딜러가 됩니다.
히스니아
패시브좋아 좋아. 시작해볼까?
처음으로 적을 공격하면 ('세밀러' 태그 수 x 60 x 파티의 총 cost) 만큼 공격력이 증가하는 '공격력 증가' 효과를 얻습니다. (최대 증가량 20만) 14번 공격에 적용됩니다.
유니오나 페이
패시브승리의 순간까지.
아군이 전투불능이 되면, 해당하는 아군 라인의 (Cost 총합 x 1500) 만큼 다음 공격의 피해량이 증가합니다. (각 아군마다 한번만 적용됩니다)
나나나나 나나냐
패시브소다맛이 부족해.
아군에게 공격받을 때 '공격력증가' 효과가 없다면, Lv이 10 감소하는 대신 피해를 받지 않습니다. 자신을 공격한 라인의 (기본ATK + 추가ATK 50%) 만큼 공격력이 증가합니다.
시피아
패시브옆집 창문 훔쳐보기
'실명', '절대 실명' 효과를 받으면 무시합니다. 이 때 가진 효과가 4개 이하라면 (라인 기본 ATK x 0.2) 만큼 공격력이 증가합니다. 2회 적용됩니다.
마키나
패시브비켜비켜 다 비켜
이 캐릭터가 딜러라면, 행동을 시작할 때 '공격력 증가' 효과를 얻습니다. (이미 같은 효과를 가지고 있다면 발동하지 않습니다) 공격력 증가량은 (마키나의 Lv x 4,000) 이며, 이 스킬이 발동될 때 마다 증가량은 5%씩 줄어듭니다.
펜리아
패시브또 귀찮은 일에..
이 캐릭터가 딜러라면, 자신의 턴을 마칠 때 소모한 체력를 최대 10만까지 회복합니다. 이 스킬을 통해 회복한 체력이 (150,000 x 'OEP' 태그 수)를 넘으면 더 이상 회복하지 못합니다. 이 때 Skill Off가 되며 (ATK x30) 만큼 공격력이 증가합니다. 적용 횟수는 ('OEP' 태그 수) 입니다.
오르카
패시브피아식별신호 감지
오르카에 의해 회복받은 아군은 (회복량 x 10) 만큼 공격력이 증가합니다. (최대 180만)
오디니아
패시브모두의 뜻을 이루어라.
전투불능인 상태로 턴이 끝나면, 첫번째는 ('챠이아'태그 캐릭터들의 HP총합 x 0.25) 만큼 회복하며 부활하고 (회복량 x 30) 만큼 공격력이 증가합니다. 두번째는 라인에 있는 '챠이아' 태그 캐릭터들이 '격노' 효과를 얻어, 다음 공격에 라인 ATK가 50,000 추가됩니다.
미히
패시브고층 빌딩이 좋아
전투 불능이 될 때 '미히'는 살아있는 다른 아군의 서포터 자리로 옮겨갑니다. (딜러의 ATK가 가장 높은 아군을 우선합니다) 다음 2번의 공격은 ('미히'의 ATK x 15) 만큼 피해량이 증가합니다.
레이스 가랜드 루시퍼
패시브석양이 저무는 시간
4턴까지 턴이 끝날 때 마다 ('루시퍼'의 ATK) 만큼 체력을 회복합니다. 최대 회복량은 (소모한 체력) 입니다. (회복량 x 4)만큼 다음 공격의 피해량이 증가합니다.
더 퍼펙트 원
패시브번식의 기초
[광역스킬] 라인에 '에볼루션 트릴리온' 혹은 '색기' 태그 캐릭터가 있는 아군이 '수면' 혹은 '무적수면' 상태인 라인을 공격하면 ('더 퍼펙트 원'의 ATK x 1.5) 만큼 회복하고 (회복량 x 4) 만큼 피해량이 증가합니다. 이 때 대상을 처치하면 (회복량 x 5) 만큼 회복하고 (회복량 x 20) 만큼 다음 공격의 공격력이 증가합니다.
더 피지컬 원
패시브괜찮아. 더 튼튼해질 거니까.
턴의 끝에 체력 20% 이하라면 Lv이 20 감소하는 대신 ('더 피지컬 원'의 HP x 3) 만큼 회복하고, (회복량 x 8) 만큼 다음 공격의 피해량이 증가합니다. - '낙천적' 태그 수가 3 이상이라면, 이 스킬은 전투불능 상태라도 발동합니다.
유니M
패시브어서 와. 너는 얼굴에 앉아.
아군에게 '공격력 증가' 효과를 받을 때, 소모한 체력 1% 마다 성능이 0.3%, 최대 60만까지 증가합니다. '젖은 덮밥' 스택이 1 쌓입니다.(최대 36) 효과를 주는 캐릭터에게 '빈유' 태그가 있다면, 증가량의 50%가 가산됩니다.
패시브Come here, I'm wet !!
아군 남성 캐릭터가 스킬을 사용하면 (해당 캐릭터의 cost x 25,000) 만큼 다음 공격의 피해량이 증가합니다. (최대 225만) 캐릭터마다 한번만 적용됩니다. 이 때 '젖은 덮밥' 스택이 8 쌓입니다.(최대 36)
부히 제나M
패시브저리가라, 발로 차버릴테니!
공격할 때 치명타 확률이 ('메꽃 유치원' 태그 수 x 4%) 증가합니다. 딜러가 '메꽃 유치원' 혹은 '로리' 캐릭터라면, 치명타 공격으로 피해를 준 후 (기본 피해량 x 0.5) + (추가 피해량 x 0.15) 만큼 다음 공격 피해가 증가합니다. (최대 24만)
키리시아 랑랑M
패시브가르쳐 주셔서 감사해요.
'결계' 상태에서 공격받거나, '평화' 상태인 적에게 공격 받으면 (공격한 딜러의 ATK x 6 x 자신의 남은 체력 끝자리 수) 만큼 다음 공격의 피해량이 증가합니다. 최대로 적용되는 딜러 ATK는 3만입니다. 공격할 때까지 다시 발동하지 않습니다.
패시브필기할께요.
행동을 시작할 때 남은 체력이 25%~50% 이면 (파티 cost x 200) 체력이 감소합니다. (1은 남습니다) 공격력이 (감소량 x 5) 만큼 증가합니다. 공격 할 때까지 다시 발동하지 않습니다. 전투 중 10회 발동하면 Skill On이 되고, 이 스킬이 더 이상 발동하지 않습니다.
카치아M
패시브용서하지 않겠어…
'티르'를 가진 상태에서 전투불능이 되면, 턴의 끝에 '티르' 효과를 잃는 대신 ('카치아'의 HP) 만큼 회복하며 부활합니다. 다음 공격은 ('카치아'의 ATK x 30) 만큼 피해량이 증가하고 반드시 치명타가 됩니다.
묘월
패시브부르지마..
라인이 턴을 넘겨받을 때, '무적수면' 효과를 가지고 있다면 다른 딜러에게 턴을 넘깁니다. 이 스킬로 턴은 넘겨받은 아군은 ('여금강'의 ATK x 2 x 현재 턴) 만큼 공격력이 증가합니다. (최대 40만)
아냐냐
패시브물만 받을께..
'공격력 증가', '치명타 증가' 효과를 받으면, 아군 중 딜러가 '세밀러' 태그를 가지고 있고 라인 ATK가 가장 높은 아군에게 넘겨줍니다. - 대상이 더 이상 효과를 받을 수 없는 상태라면, 턴의 끝에 넘겨줍니다.
프레제니아
패시브냥. 냐냥. 냥. 냥냥! 냥- 냥. 냥.
딜러에게 '트레스' 태그가 있다면, 자신의 턴을 시작할 때 다른 아군이 가진 '공격력 증가' 효과를 1개 빼앗아 옵니다. - 그래도 양심있는 고양이라서, 자신의 효과 수가 최대이거나, 빼앗을 아군이 '공격력 증가' 1개만 달랑 가지고 있다면 뺏지 않습니다.
루나시데 사렌 나나카
패시브제가 후순이군요.
다른 라인에 '루나시데 차렌 쥬카'가 있어야 합니다. 적에게 공격 명령을 실행할 때 '루나시데 차렌 쥬카'의 라인이 공격할 수 있다면 대신 공격해 줍니다. 이 때, 자신이 가진 '공격력 증가', '증강' 효과를 모두 넘겨주고, 자신은 Skill On이 됩니다.
레스 베아트릭스
패시브우우우리는 친구! Friend!
턴 끝에 체력 40% 이하인 인간계 아군이 있다면, Lv이 1 감소하는 대신 20,000을 회복시켜 줍니다. - 회복받은 아군은 남은 체력 비율에 따라, 다음 공격의 피해가 최대 16만까지 증가합니다.
레스 비고르
패시브따끔하군요.
체력 30% 이하에서 받는 첫 공격의 피해량이 0가 됩니다. (공격자 라인 ATK x 2) 만큼 공격력이 증가합니다. (최대 60만. 공격자가 인간계라면 증가량 x1.5) 적용 횟수는 ('레스' 태그 수 x 2) 입니다.
미치묭
패시브조용히 있을 시간따위 없어.
4턴까지 턴 시작에 '침묵', '수면'을 제거하고 (미치묭의 ATK x 2) 만큼 다음 2회의 공격의 피해가 증가합니다.
모쿠모쿠
패시브그래요. 제가 산타에요 !
적을 공격하면, 공격할 수 있는 아군 중 라인 ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격하며 ('샨다라' 캐릭터들의 ATK 합계 x 0.5) 만큼 공격력이 증가합니다. (효과 빈칸이 있어야 합니다) - 대신 공격하는 아군이 '동물', '수인', '로리' 캐릭터라면 (증가량 x 2) / '유치원' 분류의 캐릭터라면 (증가량 x 6)
엘라 굽다크
패시브추천 소스는 머스타드
행동을 시작할 때 '공격','스킬' 명령을 막는 방해효과를 가지고 있다면, '굽다크'는 (라인 ATK의 50%) 만큼의 체력과, Lv 5를 소모하여 그 효과를 해제합니다. - 딜러가 인간계 혹은 마계라면 '굽다크'가 소모한 체력만큼 공격력이 증가합니다.
마브릭스 일마
패시브나름. 나쁘지 않아.
다른 캐릭터의 액티브 스킬로 회복을 받으면 ('영력' 태그 수 x ATK) 만큼 공격력이 증가하고, 그 20% 만큼 최대 체력이 증가합니다.
로에네 쏜
패시브물리 오류 교정
'공격봉쇄' 효과를 받으면 무시하고, 공격력이 ATK x 5 만큼 증가합니다.
얀레이 모냐
패시브말랑말랑한 곳을 건드리면
'모냐'가 딜러이고 같은 라인의 캐릭터가 모두 '로리' 캐릭터이어야 합니다. - 공격 치명타 피해를 주었다면, 턴 끝에 마지막 공격 대상을 공격력 0로 공격합니다. 이 공격은 ('로리' 캐릭터 cost 합계 x 120 x '시스브라' 태그 수) 만큼 피해가 추가됩니다.
패시브양손에 고양이 장갑
'공격력 증가' 를 2개 이상 가지고 있다면, (ATK x 0.5 x '시스브라' 태그 수) 만큼 공격 피해가 추가되고, 공격 치명타 확률이 최소 30% 보장됩니다. (30% 미만이면 30%)
하은#
패시브이 방법이 좀 더 편할거야.
'하은'이 주는 스킬 피해는 항상 (ATK x 2) 만큼 피해가 증가하고, 치명타 적용 및 최소 25%의 치명타 확률을 갖습니다. 스킬 치명타를 적중시켰다면, 다음 공격을 실행할 때 (ATK x 1.5 x '1st 컴패니언' 태그 수) 만큼 공격력이 증가합니다.
고랑 데이란
패시브뭐야. 이런 것도 있네.
아군 마계 캐릭터에게 회복받으면 (회복한 캐릭터의 ATK x 희귀도) 만큼 공격력이 증가합니다. 각 캐릭터마다 한번만 적용됩니다.

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