라네트 |
액티브 | 새벽에 하는 산책 | 자신의 ATK x 3 만큼, 아군 대상 1인의 공격력을 증가시켜 줍니다. 만약 대상이 남성일 경우 증가량이 두배가 됩니다. 8번의 공격에 적용됩니다. |
|
라.라라 |
액티브 | 나, 우리, 그리고 모두 | 자신의 ATK x 4 만큼, 현재 대기중인 라인을 회복시킵니다. 자신의 ATK x 4 만큼 아군 전원의 공격력을 증가시킵니다. 4회의 공격에 적용됩니다. 아군 전체 딜러의 방해효과를 1개씩 제거합니다. |
|
아무 |
액티브 | 아.. 아우우. 헤헤... | 자신의 ATK x 9 만큼, 파티내 모든 딜러의 공격력을 올려줍니다. 3회 공격에 적용됩니다. 아군 파티 내 마우가 있을 경우, 공격력 상승량이 100% 추가되고, 파티원 전체를 자신의 HP x 2 만큼 회복시킵니다. |
|
ID 하모닉스 |
액티브 | 날카로운 휘파람 소리 | 선택한 아군의 상태이상을 2개까지 제거합니다. 자신의 HP만큼 공격력을 상승시켜줍니다. 4번의 공격에 적용됩니다. |
|
은월영 |
액티브 | 어라, 그 술 맛있어? | 적과 아군을 선택합니다. 선택한 적 딜러의 ATK x 2 만큼 아군의 공격력이 증가하고, 선택한 아군 딜러의 ATK x 2 만큼 적의 공격력이 감소합니다. 4회 공격에 적용됩니다. |
|
리아 치르노 |
액티브 | 머..먹어도 돼… | 치르노의 HP 만큼 아군 전체를 회복시킵니다. 파티에 '디에'태그가 3 이상이라면, 회복량 만큼 공격력을 상승시킵니다. 2회의 공격에 적용됩니다. |
|
파우카 |
액티브 | 후우.. 뽑아드시죠. | 파우카의 HP의 절반 만큼, 무작위의 아군에게 피해를 주고, 그 2배만큼 지정한 아군 1인의 체력을 회복시킵니다. 회복량 만큼 공격력이 상승합니다. 2번의 공격에 적용됩니다. |
|
루리 |
액티브 | 설마, 봤나요?! | 아군 1인에게 루리의 ATK만큼 피해를 줍니다. 루리의 HP x 3 만큼의 공격력을 증가시킵니다. 2번의 공격에 적용됩니다. 이 피해로 사망시 체력이 1 남습니다. |
|
미나 |
액티브 | 서비스입니다. | (미나의 HP x 2) + (대상의 최대 체력 20%) 만큼, 대상 아군을 회복시킵니다. (최대 15만) 파티 내 '메이드' 태그 만큼 회복량이 20%씩 증가합니다. - (미나의 ATK x 2 x 파티내 '메이드' 태그 수) 만큼 공격력을 증가시킵니다. 2번의 공격에 적용됩니다. |
|
부유형 공선 |
액티브 | 매머나이트!! 어..어라.. | 라인의 체력을 최대 10만까지 소모합니다. (소모한 체력 x 0.15 x 현재 턴) 만큼 공격력이 상승합니다. (최대 75만) 1회의 공격에 적용됩니다. |
|
마미아 |
액티브 | 어머. 멋진 남자.. | 마미아의 ATK x 2 만큼 공격력이 증가합니다. 2번의 공격에 적용됩니다. 전투에 존재하는 남성 캐릭터의 수 만큼, 효과가 100% 씩 , 적용횟수가 1번씩 증가합니다. (최대 1000% , 8번) |
|
아메리아 루루 |
액티브 | 탈수! | 대기 중인 라인에 걸려있는 모든 방해효과를 제거하고, 루루의 ATK x 1.5 만큼 체력을 회복시키고, 공격력을 증가시킵니다. 2번의 공격에 적용됩니다. 제거한 방해효과 만큼, 회복량이 100%씩, 공격력 증가의 효과가 100% 씩, 적용 횟수가 1회씩 증가합니다. |
|
취월영 |
액티브 | 이리 줘어! | 적과 아군을 선택합니다. 선택한 적 딜러의 ATK x 6 만큼, 아군 대상의 공격력을 상승시킵니다. 4번의 공격에 적용됩니다. |
|
스즈하라 유키노 |
액티브 | 자네도 먹겠는가? | 자신의 ATK x 2.5 만큼, 대상과 자신이 회복되며, 두 아군의 공격력이 상승합니다. 4번의 공격에 적용됩니다. (아군 파티에 '멘마'가 있다면 공격력 상승량이 2배가 됩니다.) |
|
미츠루기 루이 |
액티브 | 손질해 드릴까요? | 자신의 ATK x 6 만큼, 대상 아군의 공격력을 증가시킵니다. 대상에게 '도검' 태그가 있다면 증가량이 2배가 됩니다. 대상이 '스즈하라 유키노'일 경우 증가량이 2배가 됩니다. 3번의 공격에 적용됩니다. |
|
레프티 |
액티브 | 셀카찍기, 입니다! | 아군 대상 1인을 지정합니다. 선택한 딜러의 HP x 2 만큼 피해를 주고, 공격력을 증가시킵니다. 2회의 공격에 적용됩니다. |
|
베리 에이드 |
액티브 | 실은..제가..가장..어려요 | 대상 아군 딜러의 공격력을, 자신의 ATK x 4 만큼 증가시킵니다. 전투에 있는 '로리' 태그 수 만큼 증가시키는 수치가 50%씩 늘어납니다. 4번의 공격에 적용됩니다. |
|
유치원생 베리 |
액티브 | 치.. 친구들, 아.안녕? | 베리의 HP 만큼, 대상 아군 1인의 공격력을 증가시킵니다. 전투에 있는 '로리' 태그 수 만큼 증가시키는 수치가 50%씩 늘어납니다. 4번의 공격에 적용됩니다. |
|
조세핀 |
액티브 | 어리석은 녀석. | 조세핀의 HP x 2 만큼, 현재 대기중인 아군 라인의 최대 체력을 영구적으로 감소시킵니다. (최소 1은 남습니다) 감소한 최대 체력 x 0.4 만큼, ATK 가 영구적으로 증가합니다. 같은 수치만큼 공격 피해가 증가합니다. 4번의 공격에 적용됩니다. |
|
메이어 벨페고르 |
액티브 | 취향대로 맞춰줄게. | 아군 1인에게 6턴간 유지되는 '고립'을 겁니다. (메이어의 HP) + (대상 딜러의 HP) 만큼 공격력을 증가시켜 줍니다. 6번의 공격에 적용됩니다. |
|
샤오 린 |
액티브 | 먼저 달려가겠습니다 | 자신에게 8턴간 유지되는 '맨몸돌격'을 겁니다. '도검','총기' 태그가 있는 캐릭터에게 받는 스킬, 공격 피해가 0가 됩니다. 또한 라인이 소모한 체력의 30% 만큼 공격력이 증가합니다. (최대 6만) 4번의 공격에 적용됩니다. |
|
슈란 |
액티브 | 우후후.. 선배,귀여워. | 아군 1인을 지정합니다. 대상의 라인에 '메이메이'가 없다면 발동하지 않습니다. 대상의 상태이상을 4개까지 제거합니다. 자신의 HP x 4 만큼 대상을 회복시키고, 공격력을 증가시킵니다. 4회의 공격에 적용됩니다. |
|
나베시마 사츠키 |
액티브 | 가끔은 도와줘야죠. | 사츠키의 ATK x 10 만큼, 대상 아군의 공격력을 증가시킵니다. 만약 대상에게 '순결부적'이 100 이상 쌓여있다면, '순결부적'을 100 사용하여 증가량에 (딜러의 ATK x 8) 을 더합니다. 6회의 공격에 적용됩니다. |
|
ID 쿠쿠루 |
액티브 | 괜찮네요. 기록해 둘게요. | 대상 아군 1인에게 '공격력 증가' 효과가 있을때만 발동합니다. 대상이 가진 공격력 증가 효과 중, 가장 수치가 높은 것을 골라, 공격력 증가량을 10% 증가시킵니다. 쿠쿠루의 레벨마다 증폭량이 1%씩 상승합니다. (최대 3만) |
|
클라레아 아스타 |
액티브 | 복실복실 요가댄스 | 자신의 HP x 0.5 만큼, 아군 1인의 공격력을 증가 시킵니다. 4번의 공격에 적용됩니다. 파티 내 '수인' 태그마다 효과가 25%, 적용횟수가 1번씩 증가합니다.(최대 3만,8번) 대상에게 '보호막'이 걸려 있다면, 가장 강한 보호막을 골라 증가량 만큼 강화하고 남은 턴을 6턴 연장시킵니다. |
|
하무루 |
액티브 | 맛있는 거 사먹자! | 하무루의 HP x 2 만큼 대상 아군의 공격력을 증가 시킵니다. 4번의 공격에 적용됩니다. 대상의 라인에 '토투루'가 있다면, 증가량이 300% 추가되고 '파마루 스톤'을 10개 쌓습니다. |
|
시모르 |
액티브 | 힘든 여정에 미소를 | 아군 1인의 방해효과 1개를 제거합니다. - 제거한 상태이상이 '공격력 감소'라면, '공격력 증가'로 바꾸어 걸어줍니다. |
|
호리아 에리 |
액티브 | 이거, 너지? | 적과 아군을 선택합니다. 선택한 적이 전투불능일 때만 발동합니다. 선택한 아군은 선택한 적 딜러의 ATK x 5 만큼 공격력이 증가합니다. 12번 공격에 적용됩니다. | 액티브 | 어젯밤에 뭐~ 했어? | 적과 아군을 선택합니다. 딜러의 ATK가 높은 쪽은 (딜러의 ATK x 4) 만큼 공격력이 감소하고, 낮은 쪽은 (딜러의 ATK x 4) 만큼 공격력이 증가합니다. 5번 공격에 적용됩니다. |
|
토츠 |
액티브 | 너를 청소하겠다. | 자신의 라인에 치명율이 100%가 되는 '심안'을 겁니다. 1턴간 유지됩니다. 또한 라인의 최대 체력 x 0.2 만큼 공격력을 증가시킵니다. (최대 8만) 1번의 공격에 적용됩니다. |
|
코사벨라 |
액티브 | 자, 천칭에 올려봅시다! | 전투 내 '정의' 와, '악당' 태그 중에서, 수가 많은 쪽을 고릅니다. (같은경우 둘 다) 대상 태그가 존재하는 모든 라인의 공격력을 코사벨라의 HP 만큼 증가시킵니다. 1번의 공격에 적용됩니다. 선택된 태그의 수 만큼 효과가 50%씩, 적용 횟수가 1회 씩 증가합니다. |
|
피델리아 |
액티브 | 빨리 끝내주세요. | 현재 턴이 8턴 이하인 경우에만 발동합니다. 현재 대기중인 아군 딜러는 (딜러의 ATK x 12) 만큼 체력이 감소하고, 공격력이 증가합니다. 1회의 공격에 적용됩니다. |
|
헤어리 |
액티브 | 벗은 게 아니라 입은 겁니다. | 남은 체력이 50% 이하라면, (딜러의 HP x 3) 만큼 회복합니다. (최대 15만) 남은 체력이 50%를 초과하면 (딜러의 HP x 3) 만큼 체력이 감소합니다. (최대 15만) 변경된 HP의 2배만큼 다음 2회 공격의 공격력이 증가합니다. |
|
한 연유 |
액티브 | 벽은천검 | 적 1인을 선택합니다. - 연유의 HP 만큼 자신의 공격력이 증가합니다. 6번의 공격에 적용됩니다. 선택한 적에게 걸려있는 방해 효과의 수 만큼, 증가량이 50% , 적용 횟수가 1번씩 증가합니다. |
|
아카디아 |
액티브 | 성월 폭주 | 전투 내에 존재하는 모든 '흡혈'효과를 삭제합니다. 삭제한 모든 '흡혈' 효과 1%당 1,500 만큼 공격력이 증가하며, 턴 수 총합의 절반만큼 적용됩니다. 파티 내 '흡혈귀' 태그마다 공격력 증가량이 10%씩 가산됩니다. - 최대 증가량은 라인ATK의 4배이며, 최대 적용 횟수는 14회입니다. |
|
세크리 소냐 |
액티브 | 따라해 봤어. 비슷해? | 선택한 아군에게 '흡혈' 효과가 걸려있으면 발동합니다. 대상에게 걸려있는 '흡혈' 효과 중, 가장 효과가 높은 것을 '공격력 증가'로 변경합니다. 공격력 증가량은 '흡혈'의 흡수량 1%마다 1250 입니다. |
|
세크리 마냐 |
액티브 | 익숙지 않은 일이지만.. | 아군 1인을 선택하여, 대상에게 '공격력 증가'가 걸려있으면 발동합니다. '공격력 증가'를, 생명력 흡수 4% 의 '흡혈'효과로 변경합니다. 증가했던 공격력 1500 당 흡수량이 1%씩 증가합니다. (최대 15%) |
|
비엔 |
액티브 | 치마 착용자는 물구나무 벌칙 | 아군 1인을 선택하여, 여성일 때만 발동합니다. 대상의 최대 체력을 50% 감소시킵니다. 감소량의 25% 만큼, 공격력이 증가합니다. (최대 5만) 10회의 공격에 적용됩니다. |
|
오세앙 |
액티브 | 군인은 역시 돌격이죠! | 아군 1인을 선택합니다. 대상 딜러의 ATK x 6 만큼,공격력을 증가시킵니다. 6번의 공격에 적용됩니다. 대상에게 '군인' 태그가 있다면 증가량이 2배가 됩니다. |
|
센느 |
액티브 | 뒤집어 써봐야지.. 후욱후욱.. | 라인에 있는 '루아르의 팬티' 2장을 소모하여, 자신이 속한 라인의 공격력을 9000 증가시킵니다. 2번의 공격에 적용됩니다. Skill Off가 되지 않습니다. |
|
카밀르 |
액티브 | 효율적인 전투를 위해. | '카밀르'의 ATK x 4 만큼, 대상 아군의 공격력을 증가 시킵니다. 4번의 공격에 적용됩니다. 대상의 라인에 '라티스'가 있다면 증가량이 2배가 됩니다. 대상의 라인에 '리안'이 있다면 증가량이 2배가 됩니다. |
|
아영 |
액티브 | 가슴에서 우러나오는 노래 | 아군 1인을 선택합니다. 대상의 '공격력 증가' 효과 중, 가장 성능이 높은 것을 복사하여 걸어줍니다. 복사한 효과는 2번 적용되며, 최대로 가질 수 있는 성능은 (파티 cost 총합 x 3000) 입니다. |
|
호련 |
액티브 | 참회! 갱생! 성불하시게! | 선택한 적을 3번 공격합니다. 마지막 타격은 3배의 피해를 줍니다. | 액티브 | 자네의 뜻은 내가 잇지. | 전투불능이 된 아군 1인을 선택하여, '정의' 태그가 있을 때만 발동합니다. 선택한 딜러의 HP x 1.25 만큼 공격력이 증가합니다. 9번의 공격에 적용됩니다. (Skill On 유지. 2회만 발동) |
|
자하 |
액티브 | 그만 좀 부려먹어. | 아군 1인에게 , 자하의 HP x 2 만큼 공격 피해량을 증가시켜주는 '공격력증가'를 걸고, 턴을 넘겨줍니다. 현재 턴 수 만큼 효과가 30% 증가합니다. (최대 300%) 2번의 공격에 적용됩니다. 이 스킬을 사용해도, 해당 턴에 다른 스킬을 다시 사용할 수 있습니다. |
|
치츠 |
액티브 | 한방에!! 보내버리자! | (자신의 ATK x 8) + (12만 이하의 '공격력 증가' 효과의 증가량 총합) 만큼, 적 1인에게 피해를 줍니다. 현재 턴 수 x 5% 만큼 피해량이 증가합니다. (최대 150%) 이 피해는 자신의 패시브, 효과가 적용되지 않습니다. 시전 후, 자신의 모든 '공격력 증가' 적용 수가 2 감소합니다. | 액티브 | 푹찍푹찍 | 적 1인에게 치츠의 ATK x 16 만큼 피해를 줍니다. 대상이 전투 불능이 된다면, 또 다른 적에게 ATK x 40의 피해를 줍니다. 두번째 피해는 '공격력 증가' 효과가 적용됩니다. |
|
미유 |
액티브 | 데이트하기 좋은 날 | 대기 중인 아군 라인은 (딜러의 ATK x 8) 만큼 공격력이 증가합니다. 1회의 공격에 적용됩니다. 해당 턴에, 다른 스킬을 사용할 수 있습니다. |
|
메르쿠아 에릭 |
액티브 | 오라버니의 신사적인 면모. | 파티에 '메르쿠아 아이리'가 있어야 발동합니다. ('메르쿠아 아이리'의 ATK x 20) 만큼, 에릭이 있는 라인의 체력이 감소하고, '메르쿠아 아이리' 가 있는 라인의 공격력을 증가시킵니다. 8번의 공격에 적용됩니다. | 액티브 | 무엇이든. 분부대로. | 아군 1인에게 걸려있는 상태이상을 6개까지 제거합니다. 제거한 상태이상 수 x 에릭의 ATK x 2 만큼, 대상의 공격력을 증가시킵니다. 4번의 공격에 적용됩니다 |
|
마나 |
액티브 | 리코더 연습, 도와주세요. | 대기 중인 라인의 (딜러의 ATK x 4) 만큼, 선택한 아군의 공격력을 증가 시킵니다. 2번의 공격에 적용됩니다. 파티 내 '학생' 태그 마다, 증가량이 20%, 적용 횟수가 1회씩 증가합니다. (최대 200% , 8회) |
|
창섬룡 비뢰 |
액티브 | 성미도 급하네. 알았어♡ | 자신이 가진 '공격력 증가' 효과 중 첫번째를 제거하고, 효과의 증가량 x 0.5 만큼, 무작위 적에게 피해를 줍니다. 해당 효과의 적용횟수 만큼 반복합니다. (최대 12회) 이 피해는 자신의 패시브/효과가 적용되지 않습니다. (Skill On 유지. 전투 중 4번까지 발동) | 액티브 | 이제, 수확해볼까? | 아군 1인을 선택합니다. 모든 적 딜러 중, 무작위 한명을 고릅니다. 대상의 소모한 체력 x 0.5 만큼 아군 1인의 공격력을 증가시킵니다. (최소 8,000 , 최대 42,000) 1회의 공격에 적용되며, 파티 내 '요괴' 태그마다 적용 횟수가 1회씩 증가합니다. (최대 4회) |
|
비연 |
액티브 | 요검 발동 | 아군 1인을 선택하여, 대상의 남은 체력만큼 피해를 줍니다. (최대 8만) 피해량을 생존한 아군 수 만큼 나누어, 아군 전체의 공격력을 증가 시킵니다. 2번의 공격에 적용됩니다. |
|
이세리안 에실리 |
액티브 | 희생의 마법 | 아군 1인을 선택합니다. 대상은 (딜러의 ATK x 8) 만큼 체력이 감소합니다. 감소한 HP만큼 공격력이 증가합니다. 6번의 공격에 적용됩니다. (Skill On유지. 전투 중 4회만 발동) |
|
베네 |
액티브 | 바퀴벌레가 제일 싫어! | 적 1인을 선택합니다. 선택한 적에게 (딜러의 ATK x 16) 만큼 피해를 줍니다. (최대 16만) (선택한 딜러의 ATK x 8) 만큼, 대기중인 아군의 공격력을 증가시킵니다. (최대 8만) 8회의 공격에 적용됩니다. |
|
브라이어 엘리자 |
액티브 | 가자가자! 어디든 가자! | 대기중인 라인 딜러의 ATK x 3 만큼, 모든 아군의 공격력을 증가시킵니다. 1번의 공격에 적용됩니다. 아군 전체의 '공격봉쇄' , '실명'을 1개 제거합니다. |
|
이슬라 |
액티브 | 워, 워, 원하신다면… | 이슬라의 HP 만큼, 아군 1인의 공격력을 증가시킵니다. 6번의 공격에 적용됩니다. 만일 대상 딜러가 스킬을 사용할 수 있다면, 대상 딜러를 Skill Off 상태로 만드는 대신 공격력 증가량이 2배가 됩니다. |
|
리츠 마리아 |
액티브 | 아… 마, 맛사지 해드릴까요…? | 대상의 소모한 체력 x 0.7 만큼, 대상을 회복시킵니다. (최대 12만) 회복된 HP 만큼 대상의 공격력을 증가시킵니다. 2번의 공격에 적용됩니다. (현재 턴이 10턴 이상이라면 4번, 현재 턴이 20턴 이상이라면 6번 적용됩니다.) |
|
스칼리 |
액티브 | 언제든지 믿고 있어! | 아군 1인에게 걸려있는 방해효과를 6개까지 제거합니다. (제거할 효과가 없다면 발동하지 않습니다) 대상 딜러의 HP x 2 만큼 공격력을 증가시킵니다. (최대 15만) 2회의 공격에 적용됩니다. 제거한 효과마다 증가량이 50% 씩, 적용 횟수가 1회씩 증가합니다. |
|
미카 |
액티브 | 인도하는 별빛은 유성이 되어 | 미카의 HP만큼 아군 전체의 공격력을 증가시켜 줍니다. 4번의 공격에 적용됩니다. 현재 턴에 따라 5%씩, 최대 50%까지 추가로 증가합니다. |
|
카난 |
액티브 | 훔치기는. 빌리는 거지. | 적 1인이 가진 이로운 효과를 1개 뺏어옵니다. - 만약 대상에게 '공격력 감소'가 걸려있다면, 해당 효과를 '공격력 증가'로 바꿔 자신의 라인에 빼앗아 옵니다. | 액티브 | 쭈왁쭈왁… 밥 먹는 거 처음 봐? | 아군 1인을 지정합니다. 대상 라인에 있는 '수인' , '동물' 태그를 가진 캐릭터들의 ATK 합 x 2 만큼, 대상에게 고정 피해를 주고, 자신은 공격력이 증가합니다. 3회의 공격에 적용됩니다. Skill Off가 되지 않습니다. |
|
스오 |
액티브 | 줄 서세요~ 많이 남았답니다. | 아군 전체의 공격력을 증가시킵니다. 4번의 공격에 적용됩니다. - 증가량은 파티내 '수인', '동물' 태그 캐릭터들의 ATK 총합 x 0.3 x 현재 턴 입니다. (최대 12만) 스킬을 사용할 수 있는 캐릭터는 Skill Off 가 되고, ATK만큼 증가량을 더합니다. |
|
알키아 류이 |
액티브 | 철저하게, 단호하게. | 아군 1인을 선택하여, 남은 체력이 50% 이하라면 회복시키고, 반대라면 피해를 줍니다. 회복 혹은 피해량은 ('알키아 류이'의 HP + 대상의 남은 체력의 10%) 입니다. 이후 HP의 변화량 만큼, 대상의 공격력을 증가시킵니다. 5회의 공격에 적용됩니다. |
|
카카 |
액티브 | 어떻게 찢을 거임? | 적 1인을 선택합니다. 선택한 적 딜러의 ATK x 10 만큼, 자신의 체력을 소모합니다. 소모한 체력 만큼 공격력이 증가합니다. 4회의 공격에 적용됩니다. |
|
누누 |
액티브 | 어머, 실수. | 선택한 적과 아군을 '누누'의 HP x 3 만큼 회복시킵니다. 둘의 HP 변화량 x 0.5 만큼, 아군 전체의 공격력이 증가합니다. 1회의 공격에 적용됩니다. |
|
이시드 L 알펜하임 |
액티브 | 일단 채취부터 해본다. | 아군 1인을 선택합니다. 대상 라인에 있는 캐릭터들의 ATK 총합 x 2 만큼, 무작위의 적에게 피해를 줍니다. (마계 캐릭터는 합산에서 제외됩니다) 적에게 준 피해량 만큼 공격력이 증가합니다. 3번의 공격에 적용됩니다. |
|
작약 |
액티브 | 잘 씻어야 비싸게 팔려. | 아군 1인에게 걸려있는 방해효과를 1개 제거합니다. - 제거에 성공하고 , 대상이 인간계 캐릭터라면 , (대상 딜러의 ATK + 작약의 ATK) 만큼 공격력을 증가시킵니다. 파티내 '플뤼겔' 태그마다 증가량이 10%씩 추가됩니다. 4회의 공격에 적용됩니다. |
|
네냐 |
액티브 | 몸에 좋은 약은 쓴 법이라구. | 선택한 아군의 '개조 벌꿀'을 5만 소모합니다. - 아군 전체에게 5000의 고정 피해를 주고, 공격력을 20,000 증가 시킵니다. 3번의 공격에 적용됩니다. Skill Off 가 되지 않습니다. - 신성계 캐릭터에게는 고정 피해를 주는 대신 회복시킵니다. |
|
하양이 |
액티브 | 갑자기 때리면 아프겠지. | 생존한 모든 아군 라인의, 캐릭터들의 ATK x 2 총합만큼 공격력이 증가합니다. 5번의 공격에 적용됩니다. |
|
노바 지크스 |
액티브 | 여기서 떼어다가, 여기에. | 노바 지크스의 HP x 2 만큼, 적 1인의 공격력을 증가시키고, 다른 무작위 적 1인의 공격력을 감소시킵니다. 5번의 공격에 적용됩니다. |
|
파르셰 메카 |
액티브 | 전원, 강습을 준비하세요. | 파티 내 '스텔릭 세라프' 태그를 가진 캐릭터들의 ATK 총합을 구합니다. 이 수치의 3배 만큼, 아군 전원의 공격력을 증가시킵니다. 3번의 공격에 적용됩니다. |
|
파르셰 |
액티브 | 난입하겠습니다. | 파티내 '스텔릭 세라프' 태그를 가진 캐릭터들의 ATK 총합을 구합니다. 이 수치의 4배 만큼, 아군 전원의 공격력을 증가시킵니다. 3번의 공격에 적용됩니다. |
|
디에 요카 |
액티브 | …?(무스 가득한 케이크?) | 자신에게 걸린 모든 '보호막' 효과를 '공격력 증가'로 변경합니다. 변환 비율은 1/4 이며, 최대 공격력 증가량은 8만 입니다. 각각 1회의 공격에 적용됩니다. |
|
진소월 |
액티브 | 죽은 자의 소원 | 아군을 선택합니다. (선택한 딜러의 ATK x 2) 만큼 공격력을 증가시킵니다. 5번 공격에 적용됩니다. - 대상 라인에 남성 캐릭터가 2명 이상 있다면, 각 남성 캐릭터의 ATK x 8 만큼 추가로 공격력을 증가시켜 줍니다. |
|
오노데라 치하라 |
액티브 | 어때요. 멀리 보이나요? | 아군 1인의 공격력을 ('오노데라 치하라'의 ATK x 5) 만큼 증가시켜 줍니다. 20회 공격에 적용됩니다. 대상은 소모한 체력 비율의 2/3만큼, 8턴 동안 치명률이 증가합니다. (ex : 체력 소모량 90% = 치명률 60% 증가) |
|
에포레나 로슈엘 |
액티브 | 포기하지 않아. | ('성검충전' 1만 소모) 자신이 가진 해제 가능한 이로운 효과 중 남은 지속시간이 가장 적은 효과를 1개 선택해 해제하고 ATK x 3 만큼 공격력이 증가합니다. 적용 횟수는 현재 턴 수 입니다. (최대 8번) 사용 후 Skill off가 되지 않습니다. |
|
에네이 치엔 |
액티브 | 검색하고 오겠습니다! | 적 1인과, 아군 1인을 지정합니다. 선택한 아군이 가진 이로운 효과 2개를, 선택한 적에게 옮깁니다. 옮긴 효과 하나마다, 선택한 아군은 ('에네이 치엔'의 ATK x 5) 만큼 공격력이 증가합니다. 6회 공격에 적용됩니다. |
|
야이치 |
액티브 | 자세를 바꿔보죠. | '검의 장막' 효과를 '공격력 증가'로 바꿉니다. 공격력 증가의 적용 횟수는 8번입니다. Skill Off가 되지 않습니다. | 액티브 | 미안해요. 힘을 빌려줘요. | 파티 내 '요괴' 태그를 가진 아군 중, Skill Off 상태인 캐릭터를 모두 전투에서 제거합니다. 대상 캐릭터들의 ATK 총합 x 2 만큼 공격력이 증가합니다. 6번의 공격에 적용됩니다. Skill Off가 되지 않습니다. | 액티브 | 깊게 들어가 보죠. | (야이치의 ATK x '귀경 수호대' 태그 수 x 8) 만큼, 라인의 최대 체력이 감소하고, 감소량 만큼 공격 피해가 증가합니다. 6회의 공격에 적용됩니다. Skill Off가 되지 않습니다. |
|
H컵 아스타 |
액티브 | H컵 블레이드!! | 적 1인에게 ATK x 6 만큼 피해를 줍니다. 대상이 '보호막'을 가지고 있다면 모두 제거하고, 피해에 '보호막' 효과 들의 수치를 더합니다. (최대 30만) - 이 스킬로 준 피해량의 절반 만큼, 다음 공격의 피해량이 증가합니다. |
|
스티아 |
액티브 | 고마워. 잘 쓸게. | 대상 적의 이로운 효과를 하나 빼앗아 대기 중인 아군에게 옮깁니다. - 만일 옮겨온 효과가 '공격력 증가' , '증강' 혹은 '증폭' 이라면 성능이 기존 대비 25% 증가합니다. |
|
프리올라 |
액티브 | 어쩜, 듬직하기도 하지. | 아군 1인을 선택합니다. 대기 중 인 딜러의 ATK와, 선택한 딜러의 ATK의 차이를 구해, 10배 만큼 공격력을 증가시킵니다. 1회의 공격에 적용되며, 파티 내 '별 폭풍우' 태그마다 적용횟수가 증가합니다. |
|
시르비스 |
액티브 | 지금 부른 분들 앞으로 나와 주세요. | 아군 1인을 선택해, '라타스타' 태그를 가진 아군 딜러들의 ATK 총합 x 2 만큼 공격력을 증가시킵니다.(최대 6만) 5번의 공격에 적용됩니다. |
|
트로와 |
액티브 | 쓸만한 소재가 있나 조사해 보마. | 아군 1인과 적 1인을 선택합니다. 선택한 적의 딜러 캐릭터의 ATK x 3 만큼 아군의 공격력을 증가시킵니다. 6회 적용됩니다. - 선택한 적의 이로운 효과를 1개 옮겨옵니다. |
|
슈키하 |
액티브 | 시제품이야. | 대기 중인 아군이 가진 '달군 쇳덩이'를 사용하여, 선택한 아군 1인의 공격력을 증가시킵니다. 증가량은 (효과의 수치 x 효과의 수치 x 3,500) 이며, 5회 적용됩니다. |
|
에이사 |
액티브 | 파이팅~ 어깨 주물러 줄게! | 대상 아군의 방해효과 2개를 제거하고 4턴 간 치명률을 20% 증가시킵니다. - 대상이 '라타스타' 캐릭터라면 치명률 증가량이 50%가 되고, ('에이사'의 HP x 0.5 x 대상 딜러의 cost) 만큼 공격력을 증가시킵니다. 2회의 공격에 적용됩니다. |
|
이소현 |
액티브 | 어디 그럼 신나게 놀아 볼까! | 아군 1인과 적 1인을 선택합니다. 선택한 적의 남은 체력 1% 마다 자신과 선택한 아군의 공격력을 850 씩 증가시킵니다. 1번의 공격에 적용됩니다. (기존에 가지고 있는 '공격력증가' 효과마다, 증가량이 절반으로 줄어듭니다.) 8턴까지 Skill off가 되지 않습니다. |
|
파라 |
액티브 | 먼 옛날의 기억이 가르쳐준 것 | 아군 1인의 공격력을 ATK x 2 만큼 증가시킵니다. 5회의 공격에 적용됩니다. - 대상이 가진 '공격력증가' 효과마다, 증가치가 100%씩 증가합니다. |
|
피레 |
액티브 | 기록해드릴까요? | 아군 1인이 가진 '공격력증가' 효과 하나의 사용횟수를 1 줄이고 복사합니다. 복사한 효과는 1번 적용되며, 최대로 가질 수 있는 성능은 320,000 입니다.- 3번까지 반복하며 효과의 수가 최대가 되면 중단됩니다. (습득Lv:60) |
|
노엘 파파 |
액티브 | 뭘 넣어 뒀는지 잊어버렸어.. | 아군 1인의 체력을 4% 만큼 회복시킵니다. 대상이 가진 '선물상자' 수 만큼 반복합니다. (최소 3회 반복) - 이후, '공격력 증가' , '치명률 증가' , '증강' , '증폭' , '심안' 효과 중 하나를 무작위로 걸어 줍니다. 효과의 성능은 대상이 가진 '선물상자'에 비례하여 무작위로 결정됩니다. |
|
라오렌 |
액티브 | 달리세요. 빛처럼 빠르게. | 아군 1인이 가진 '공격력 증가' 효과 3개의 적용 횟수를 절반으로 줄이고, 효과의 성능을 75% 증가시킵니다. 최대 증가량은 420,000입니다. - 적용될 효과가 없다면, 라오렌의 ATK x 5 만큼 공격력을 증가시켜 줍니다. 6번의 공격에 적용됩니다. |
|
마르바스 오렐리아 |
액티브 | 노는 게 제일 좋아~ | 아군 중 라인ATK가 가장 높은 아군과, 자신의 라인ATK의 차이를 구합니다. (최대 15만) 이 차이 만큼, 모든 딜러의 공격력을 감소시킵니다. 1회 적용됩니다. - 아군 중 ATK가 가장 높은 아군은 감소하지 않으며, 감소량의 2배 만큼 공격력이 증가합니다. 3회 적용됩니다. |
|
클로사 |
액티브 | 결재할 서류랍니다. | 아군 1인의 공격력을 (ATK x 2) 만큼 올려줍니다. (대상 라인에 '아브라' 혹은 '마르바스 오렐리아' 가 있다면 2배) 3회의 공격에 적용됩니다. - 현재 턴의 절반만큼 반복합니다. (최대 6회) 반복할 때마다 공격력 증가량이 40%씩 늘어납니다. 대상의 효과 수가 최대가 되면 중단됩니다. |
|
파라스 |
액티브 | 매우매우 공정한 거래 | 자신이 가진 효과들을 선택한 적에게 주고, 건네준 효과의 두 배 만큼 적이 가진 효과를 가져옵니다. (다른 효과를 밀어서 삭제하지 못합니다) - (넘겨준 효과 x 10500) 만큼 공격력이 증가합니다. 적용 횟수는 (넘겨준 이로운 효과 + 가져온 방해 효과) 입니다. (최소 2회, 최대 8회) [습득Lv:70] |
|
히나나 |
액티브 | ...이젠 아무래도 좋아… | 소모한 체력의 50% 만큼, 선택한 아군의 공격력을 증가시키고 대상에게 턴을 넘겨줍니다. (최대 25만) 공격력 증가는 3번 적용됩니다. - 사용 후, 이번 턴에 다른 스킬을 사용할 수 있습니다. |
|
루루시 |
액티브 | 저도 이거 좋아해요. | 자신이 가진 '초콜릿'을 먹습니다. 최대 체력이 20% 감소합니다. (루루시의 ATK x 파티의 전체 Cost x 초콜릿 수치 x 0.1) 만큼, 다음 공격의 공격력이 증가합니다. (최대 100만) 또한 치명률이 50% 증가합니다. |
|
아라 호 |
액티브 | 후후..언니도 참…. | (아라 호의 HP x 3) 만큼 대상 라인의 체력을 회복시키고, 방해효과를 2개까지 제거해줍니다. 대상의 라인에 '아라 사'가 있다면, 회복량이 2배가 됩니다. 파티 내에 '학생' 태그가 5 이상 있다면 회복한 만큼 공격력을 증가시킵니다. 2회 적용됩니다. |
|
이세리안 루냐 |
액티브 | 그런 고민이라면 제가 해결할게요.. | 아군 1인의 체력을 30% 회복시킵니다. (최대 18만) (회복된 HP x 0.5) + (대상 딜러의 HP) 만큼, 대상의 공격력을 증가시켜 줍니다. 2번의 공격에 적용됩니다. 대상이 '이세리안 먀리'라면 공격력 증가량이 2배가 됩니다. |
|
에토리나 아데루 |
액티브 | 우리들의 모험은 이제부터야! | '금화'를 20개 사용합니다. '아데루 모험대' 태그를 가진 딜러들은, 다음 2회의 공격의 피해량이 50만 증가합니다. Skill Off가 되지 않습니다. - 이 스킬을 시전할 때 마다, 피해 증가량은 2배씩 증가합니다. (최대 200만) |
|
제블 리트 |
액티브 | 테이블에 앉아볼까요? | '에토리나 아데루'와 '아헤나 오펜'이 있어야 합니다. 전투 내에서 라인ATK가 가장 높은 딜러를 고릅니다. 아군과 적을 가리지 않고, 모든 딜러는 선택한 딜러의 공격력이 되도록 공격력이 증가합니다. 2번의 공격에 적용됩니다. |
|
점순이 |
액티브 | 처음 뵈는 손님이구랴 | 적 1인에게 ('점순이'의 ATK x 8) 만큼의 피해를 주고 3턴 간 공격할 수 없게 합니다. - 대상이 '공격력증가' 효과를 가지고 있다면 2턴간 스킬을 사용할 수 없게 합니다. |
|
윈스턴 포플러 |
액티브 | 정답은 줄무늬야! | 6턴부터 발동합니다. 선택한 적에게 '아테나 스틸샷'으로 기억해 두었던 피해량과 동일한 피해를 줍니다. (최대 260만) 이 피해량의 30% 만큼, '에토리나 아테나'는 다음 공격의 피해량이 증가합니다. |
|
이마리 미치루 |
액티브 | 남은 빚이 8억 6천만 | 아군 전체의 공격력과 치명률을 증가시켜 줍니다. 적용 횟수 및 지속시간은 8 입니다. 공격력 증가량은 ('이마리 미치루'의 ATK x 2 x '메이드' 태그 수) 입니다. (최대 8만) 치명률 증가량은 (5% x '메이드' 태그 수) 입니다. (최대 60%) |
|
프리뮬라 |
액티브 | 그거 있잖아. 초록색에 좋은 거. | 선택한 아군 라인에 있는 캐릭터 중 '메이드' 태그를 가진 캐릭터들을 Skill off 상태로 만듭니다. 이 스킬로 Skill off 상태로 된 캐릭터 수 만큼, 적 딜러들이 가진 '공격력증가' 효과를 대기 중인 아군에게 가져옵니다. |
|
리아와 미아 |
액티브 | 메이드 수칙, 제 8조 ! | 자신의 HP 만큼 모든 아군을 회복시킵니다. - '메이드' 태그를 가진 딜러는 회복량이 8배가 되며, 다음 2회의 공격은 회복한 HP 만큼 피해량이 증가합니다. |
|
시트린 아르나 |
액티브 | 이 맛은.. 애플망고!!! | 아군 1인이 가진 방해효과를 대기 중인 아군에게 모두 옮깁니다. 더 이상 효과를 받을 수 없다면 중단됩니다. (옮긴 효과 수 x HP) 만큼, 효과를 받은 아군은 체력을 회복하며, 효과를 넘겨준 아군은 공격력이 증가합니다. - 시전 후 다른 스킬을 사용할 수 있습니다. |
|
E-마리 |
액티브 | 요구전압 440v | 자신이 가진 모든 방해효과를 해제하고, (해제한 효과 수 x ATK x 4) 만큼 선택한 아군의 공격력을 올려줍니다. 4번 공격에 적용됩니다. |
|
아르네 라메 |
액티브 | 힘내! 그리고 나랑 결혼해! | (자신의 HP x 2) 만큼 아군 1인을 회복시킵니다. 대상이 마계라면 2배 회복시킵니다. - '아르네 아르니에'가 있다면 전투 불능인 아군을 부활시킬 수 있으며, (회복된 HP x 2) 만큼 공격력을 증가시켜 줍니다. 2번 공격에 적용됩니다. |
|
아르네 사스네 |
액티브 | 다시 피어나세요. | 아군 1인에게 걸린 방해효과를 2개 제거하고, 제거한 효과 하나마다 체력을 15% 회복시켜 줍니다. (최대 회복량 5만) 대상이 신성계, 마계라면 회복량이 100% 증가하고, 회복한 HP만큼 공격력을 증가시켜 줍니다. 4번 공격에 적용됩니다. |
|
금녀 |
액티브 | 어떻게든 보답하겠어요. | 모든 아군들의 공격력을 올려줍니다. 공격력 증가량은 ('금녀'의 HP) 이며, 적용 횟수는 10회입니다. - '금녀'에게 '보존'효과를 받았던 아군은 증가량이 3배가 됩니다. |
|
우먀먀 |
액티브 | 아이스크림에 연유를 | ('우먀먀'의 HP) 만큼 아군 1인을 회복시키고, ('우먀먀'의 ATK x 3) 만큼 다음 2회 공격의 피해량을 증가시켜 줍니다. 대상이 '우먀먀의 주인님' 이라면 회복 및 공격력 증가량이 3배가 되며, 방해효과를 2개까지 해제합니다. |
|
클레이스 |
액티브 | 4분의 3박자로. | 아군 1인을 선택합니다. ('클레이스'의 ATK + 대상 딜러의 ATK) 만큼 공격력을 증가시켜주고, 무작위의 적을 공격하게 합니다. (공격력 증가는 4회 적용됩니다) 자신의 라인과 다른 라인을 선택했다면, 자신도 동일하게 영향을 받습니다. |
|
루베리카 |
액티브 | 하늘빛으로. | 모든 아군이 가진 '공격봉쇄', '공격봉쇄(중)', '실명', '절대실명' 을 해제합니다. - 해제한 '공격봉쇄', '실명' 마다 '공격력증가'를 걸어줍니다. ('루베리카'의 ATK x 20 만큼 공격 피해 증가. 3회 적용) '공격봉쇄(중)', '절대실명' 을 해제했다면 '더블어택'을 걸어줍니다. (공격 횟수 +1. 2턴) |
|
아인테르 스텔라 |
액티브 | 훌훌 털고 즐겁게. | 선택한 아군이 가진 방해효과를 2개까지 해제하고, 해제한 수 만큼 공격력을 증가시켜 줍니다. 적용 횟수는 3회이며, 공격력 증가량은 (딜러의 ATK x 3) 입니다. (최대 24,000) |
|
유니오나 페이 |
액티브 | 붉은 언덕 위에 깃발을. | 파티에서 ATK가 가장 높은 캐릭터와, ATK가 가장 낮은 캐릭터를 고릅니다. (두 캐릭터의 ATK 차이 x 10) 만큼, 남은 체력이 가장 많은 아군의 공격력을 증가시켜 줍니다. (최대 20만) 4회 공격에 적용됩니다. |
|
모리나 |
액티브 | 지름길로 안내할게. | 아군 1인에게 ('모리나'의 ATK x 2) 만큼 피해를 주고, ('모리나'의 ATK x 8) 만큼 공격력을 증가시켜 줍니다. 4번 공격에 적용됩니다. (대상이 된 아군은 이 스킬로 인해 피해를 받더라도 체력이 30% 이하로 떨어지지 않습니다.) |
|
메이하 |
액티브 | 어두운 밤이라도, 걱정하지마. | 아군 1인의 '실명' , '절대실명' , '혼란' 을 2개까지 해제하고, 다른 방해효과를 2개 해제합니다. - 다음 4번의 공격은 ('메이하'의 ATK x 4) 만큼 피해량이 증가합니다. 이 증가량은 해제했던 방해 효과마다 25%씩 감소합니다. |
|
세이스 지저벨 |
액티브 | 붐붐 부부붐. 축하해! | 모든 적은 ('지저벨'의 ATK) 만큼 공격력이 감소하고, 모든 아군은 ('지저벨'의 ATK) 만큼 공격력이 증가합니다. - 남은 체력 혹은 라인ATK의 끝자리가 2인 캐릭터는 4배의 효과를 받습니다. |
|
트리세 |
액티브 | 기사는 언제나 정면으로 | 선택한 적을 공격합니다. - 이 때, 대상과 자신의 남은 체력 비율을 비교하여, 그 차이에 따라 최대 (200 x 파티 총 cost) 만큼 공격력이 증가합니다. 4회 공격에 적용됩니다. |
|
이오리에 |
액티브 | ..팬티도 안돼요! | 레브의 체력이 50% (최대 1만까지) 줄어듭니다. 모든 아군의 공격력이 (줄어든 레브의 HP x 3 x 현재 턴) 증가합니다. (최대 600,000) '이오리에'는 전투에서 이탈합니다. - (미구현 - 이오리에의 호감도가 100 감소합니다 ) |
|
치리 |
액티브 | 순살치킨! | 적 1인의 공격력을 ('치리'의 ATK x 5) 만큼 증가시킵니다. 4회 공격에 적용됩니다. 이후 대상은 자기 자신을 공격합니다. - '치리'가 마지막으로 사용한 스킬이 '양념치킨!' 이라면, Skill On을 유지합니다. |
|
차렌 쥬카 |
액티브 | 당신, 저의 주인님이 되세요. | 선택한 아군 라인의 서포터가 됩니다. (Skill On 유지) 대상이 처음으로 이 스킬의 대상이 되었다면, (자신의 HP x 2) 만큼 회복시키고 다음 공격의 피해량을 증가시켜 줍니다. 방해효과를 2개 제거해주며, 4턴 동안 턴 끝에 방해효과를 1개 제거하는 '자동정화(1)' 효과를 줍니다. |
|
아르나스타 |
액티브 | 쏘는거, 이제 지겨워졌어. | '합금탄' 스택을 모두 소모하고, 스택 1 마다 무작위 적에게 (ATK x3)의 피해를 줍니다. 이후 6번의 공격은 (라인 기본 ATK x 0.1 x 스택 소모량) 만큼 공격력이 증가합니다. |
|
미미니아 |
액티브 | 더 쎄게 묶어줄께. | 전투 내 모든 '실명', '절대실명', '공격봉쇄' 효과의 지속시간을 2턴 증가시킵니다. 자신이 해당 효과를 가지고 있다면 제거합니다. - (영향을 받은 효과의 수 x ATK x 2) 만큼, 다음 4회의 공격의 피해량이 증가합니다. |
|
토르키아 |
액티브 | 특실로 예약할까? | 4턴부터 발동합니다. 이번 턴을 종료하며, 다음 공격은 ( ATK x 0.5 x '챠이아' 캐릭터 들의 cost 합계 ) 만큼 피해량이 증가합니다. 파티에 '오디니아'가 있다면 이 증가량은 2배가 됩니다. |
|
미히 |
액티브 | 개구리 점프 | 선택한 아군의 서포터가 됩니다. - 어시스트 자리에서 시전했다면, 대상의 공격력을 ('미히'의 ATK x 15) 만큼 증가시켜 주며 Skill On을 유지합니다. |
|
룬룬무스 |
액티브 | 보드카 초콜릿 | 전투 내 모든 딜러에게 (HP x 0.5 x 현재 턴) 만큼의 피해를 줍니다. (최대 피해량 125만) 신성계 캐릭터에게는 피해를 주는 대신 (피해량의 x 0.2) 만큼 회복시키며, 방해 효과를 2개 해제하고 (회복량 x 3) 만큼 공격력을 증가시켜 줍니다. |
|
더 피지컬 원 |
액티브 | 내 주인의 원한이다! | 대기 중인 아군은 공격력이 증가하는 '공격력 증가' 효과를 얻습니다. 증가량은 (보유 녹스 중 '더 피지컬 원' 의 수 x 12,000) 입니다. (최대 48만) 어시스트 자리에서 시전하면 증가량은 절반이 됩니다. 적용 횟수는 ('괴력' 혹은 '에볼루션 트릴리온' 태그 캐릭터 수) 입니다. (최대 8) |
|
에루 |
액티브 | 다른 곳에 심을게. | Skill Off이고 '식물'태그를 가진 아군 어시스트 1인을 이탈시킵니다. (이탈시킨 캐릭터의 HP x 13) 만큼 대상의 공격력을 증가시킵니다. (최대 100만) 4회 공격에 적용됩니다. '전문가' 태그를 가진 아군 1인마다 증가량이 10%씩, 최대 100%까지 추가됩니다 (Skill On유지) |
|
에세류즈 |
액티브 | 메뚜기 다리? | (HP x 0.5) 만큼 3턴 동안 피해를 흡수하는 '보호막(중)'을 얻습니다. 흡수량은 연관 캐릭터 한명마다 100% 증가합니다. 남은 체력이 25% 이하라면 최종 흡수량은 4배가 됩니다. (피해 흡수량 x 4) 만큼 다음 공격의 피해량이 증가합니다. |
|
키셰 |
액티브 | 시식타임! 먹어보고 가! | 라인에서 후방으로 한칸 이동하며 ('키셰'의 HP x 0.7) 만큼 회복합니다. ('키셰'가 딜러라면, 딜러가 될 수 있는 다른 캐릭터가 있어야 발동합니다) 이 때 자리를 교체한 캐릭터의 (cost x 태그 수 x 3000)만큼 다음 공격의 피해량이 증가합니다. (Skill On 유지. 처음 위치에 따라 0~4회 발동) |
|
부히 제나M |
액티브 | 무..무겁다..일어날 수가 없어.. | 대기 중인 아군은 (자신의 ATK x 0.08 x '왕가슴' 혹은 '메꽃 유치원' 태그 캐릭터들의 cost 총합) 만큼, 다음 8회 공격의 공격력이 증가합니다. 어시스트에서 사용했다면 성능이 반감됩니다. - '공격강화', '더블어택' 효과를 잃게 되며, 잃은 효과마다 적용 횟수가 1 증가합니다. (Skill On 유지. 1회만 발동) |
|
누리 |
액티브 | 같이 웃어요! 치-즈! | ('누리'의 HP x 2)를 아군 라인 수 만큼 나누어, 아군 전체를 회복시킵니다. - 체력이 회복되어 최대가 된 아군들은 방해효과가 2개씩 해제되고, 회복량 만큼 다음 8회의 공격 피해, 스킬 피해가 증가합니다. (증가량은 회복된 체력을 넘을 수 없습니다) |
|
누리M |
액티브 | V를 그려야 하는데. | ('누리'의 HP x 2)를 아군 라인 수 만큼 나누어, 아군 전체를 회복시킵니다. - 체력이 회복되어 최대가 된 아군들은 방해효과가 2개씩 해제되고, 회복량 만큼 다음 8회의 공격 피해, 스킬 피해가 증가합니다. (증가량은 회복된 HP의 2배를 넘을 수 없습니다) |
|
기어M |
액티브 | 츄베룹 촵촵.. 게로게로. | 대기 중인 아군의 방해효과를 4개 해제하고, 다음 10회 공격의 피해량을 (18% + 90,000) 증가시킵니다. 자신 이외의 '메꽃 유치원' 혹은 '왕가슴' 태그마다 증가량이 40% 가산됩니다.(최대 200%) 어시스트라면 효율이 절반 감소합니다. (Skill On유지. 1회만 발동) |
|
묘월 |
액티브 | 졸지마. 내가 졸거니까. | 아군을 선택합니다. 전투불능이면 부활시키고 (감소한 Lv x 2000)만큼 회복해 줍니다. 대상은 '공격력증가' 효과를 얻어 (감소한 Lv x 2500) 만큼 다음 4회 공격의 피해량이 증가합니다. (딜러가 '성직자','무녀' 태그 중 하나를 가지고 있다면 '격노' 효과가 됩니다) 이 스킬은 2번까지 쓸 수 있습니다. |
|
티레스 레뮤아 |
액티브 | 작품명. 지평선의 노을. 천공의 대지. | ('아쥬르 화구' 4 소모) 가장 강한 '공격력 증가'를 '보호막(중)'으로 복사합니다. (성능은 1/4. 최대 40만) 가장 강한 '보호막'계열 효과를 '공격력 증가'로 복사합니다. (성능은 2배. 최대 100만. 적용 횟수는 3회까지) 모든 아군에게 적용되며 1회만 발동합니다. |
|
에클리스 |
액티브 | 계피맛이에요. 너무 쓴가요? | 대상 아군이 가진 방해효과를 2개 해제합니다. 한 개라도 해제하였다면 (자신의 HP x 0.2 x '트레스' 태그 수) 만큼 다음 5회 공격의 피해를 증가시킵니다. 대상은 공격력 증가량의 1/8 만큼 고정 피해를 받습니다. |
|
밀피 |
액티브 | 딸기부터 먹을 사람? | 선택한 아군은 ('밀피'의 ATK x 0.3 x '트레스' 태그 수) 만큼 공격력이 증가합니다. 발동 횟수는 9회 입니다. 대상 딜러가 '트레스' 캐릭터이거나 (파티 총 cost에서 '트레스' 캐릭터들이 차지하는 비율)이 75% 이상이면 증가량이 3배가 됩니다. |
|
모나쿠스 |
액티브 | 좋아. 지금이다. | '3턴 동안 공격횟수가 1회 증가하는 '더블어택' 효과를 얻습니다. (이 효과는 중첩되지 않습니다) 다음 6회 공격은 ('모나쿠스'의 ATK x 0.3 x '트레스' 태그 수) 만큼 피해가 증가합니다. |
|
이노센트 알리스 |
액티브 | 잠든 사람들의 마음까지. | 아군을 선택합니다. 전투 내 전투불능인 라인마다 (각 라인ATK x 0.2) 만큼, 대상 아군을 회복시킵니다. (최대 4만. 회복 대상이 신성계라면 3배) 이후 대상은 '공격력증가' 효과를 얻습니다. 공격력 증가량은 (회복량 평균값 x 10), 적용 횟수는 회복된 횟수입니다. |
|
이노센트 이슬레아 |
액티브 | 추가로 접근금지령도. | 모든 적을 2턴 동안 '공격봉쇄' 상태로 만들고, 아군 1인의 공격력을 (딜러의 HP x 0.8) 만큼 증가시킵니다. (최대 24만) 5번 적용됩니다. - 대상이 신성계라면 증가량이 4배가 되며, 추가로 파티에 '이노센트 알리스'가 있다면 최대치 제한을 받지 않습니다. | 액티브 | 이혼 성립. | (파티에 '신의 판사봉' 효과가 있어야 발동) Skill Off인 아군 남성 캐릭터 중 cost가 가장 큰 캐릭터를 제거합니다. 대기 중인 아군의 공격력을 (제거한 캐릭터의 cost x 20,000) 만큼 증가시킵니다. 5회 적용됩니다. - 제거된 캐릭터의 연관 캐릭터 중 '유부녀' 태그 캐릭터도 함께 제거되며, 공격력 증가에 합산됩니다. |
|
레스 베아트릭스 |
액티브 | 악수! 압정은 없어. | 대상의 이로운 효과 2개 해제. (인간계라면 3개까지) 대상은 (ATK x 2) 만큼 공격력 증가. 8회 적용. (아군은 공격력 증가량 x2) |
|
닥터 P |
액티브 | 강화시술을 시작하지. | 아군 1인의 공격력을 '닥터 P'의 ATK x 2 만큼 증가시켜줍니다. 3회의 공격에 적용됩니다. 대상이 '레미디엘' 이라면 '격노'로 바뀝니다. |
|
푸츄푸츄 |
액티브 | 건방지게 굴어서 죄송합니다. | 적 1인을 (HP x 2) 만큼 회복시키고, 공격력을 감소시킵니다. 모든 아군도 동일한 만큼 회복하고 공격력이 증가합니다. |
|
하기엘 하이올렛 |
액티브 | 역사 가정 | ('이솔렛,' '카르넷'이 있어야 발동) 라인을 선택합니다. 대상이 가진 '공격력 증가', '공격력 감소' 효과들을 반대로 변환시킵니다. 변환시킨 효과 1개마다, 대상에게 ( HP x 1.2 ) 만큼 피해를 줍니다. |
|
마브릭스 일마 |
액티브 | 어떤 맛일까. | 자신이 가진 '공격력 증가' 효과 하나를 잃고, 공격력 증가치의 15% 만큼 회복합니다. (최대 회복량 18만. Skill On 유지. 4회까지 발동) 이후 다른 스킬을 사용할 수 있습니다. |
|
마브릭스 레노 브리스 |
액티브 | 데몰리션 봄 | 공격력이 (ATK x 5 x '마브릭스' 태그 수) 증가하고, 대상을 공격합니다. 대상의 효과 2개가 같은 편의 라인으로 옮겨집니다. - 대상이 전투불능이 되었다면, 대상의 모든 효과는 무작위 라인으로 옮겨가며, 효과를 받은 아군은 (ATK x 3) 회복, 적은 (ATK x 10) 피해. |
|
로에네 샤리프 |
액티브 | ….다시 한번 체크해. | (ATK x 5) 만큼 아군 1인의 공격력을 증가시켜줍니다. 8회 적용됩니다. 대상이 'REX' 캐릭터라면 증가량이 1.5배가 되고, 스킬을 한 번 더 사용할 수 있는 '가속'을 추가로 걸어줍니다. (1회 발동) |
|
모쿠나 미로 |
액티브 | 아저씨가 담배 사다줄게. | '모냐'가 있어야 발동합니다. 전투 내의 모든 '공격력 증가' 효과를 '모냐'에게 이동시킵니다. (적의 효과를 우선) '모냐'의 효과 수가 최대가 되면 중단됩니다. (Skill On유지. 1회만 발동) |
|
아르카디아 아리아나 |
액티브 | 종을 울리겠어. | 아군 1인을 부활시키고, ('아리아나'의 최대 Lv HP x 4) 만큼 체력을 회복시킵니다. (레브를 선택했다면 1번 라인) 부활한 대상이 '로리' 캐릭터라면, 방해효과를 4개 해제하고 (라인ATK) 만큼 공격력을 증가시킵니다. (최대 30만) |
|
페이디아# |
액티브 | 혼자서만 몰래 봐야해? | 다른 모든 아군이 가진 '공격력 증가', '강타' 효과를 선택한 아군에게 옮깁니다. 옮긴 효과의 수 만큼, 적 전체에 (ATK x 32)의 분할 피해를 줍니다. |
|
베론쥬 시저# |
액티브 | 복원의 주술 | 모든 아군은 마지막으로 적이 턴을 가진 동안 잃었던 체력을 회복하고, 회복량만큼 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (6턴간 유지) 회복량의 절반만큼 다음 공격력이 증가합니다. 이 스킬을 첫번째 사용했을 때는 Skill On을 유지합니다. |
|
레인 대셔 |
액티브 | 촉감도 느껴보라구. | 무작위 적에게 공격받습니다. 이후 대상을 공격하며, 적에게 공격받아 감소한 체력의 1/2 만큼 피해량이 증가합니다. 이 과정을 '레인디아' 태그 수의 절반만큼 수행합니다. (반올림. 도중에 자신이 전투불능이 되더라도, 공격 받는 것은 중단되지 않습니다) |
|
고랑 데이란 |
액티브 | 다 놀은 거? | 인간 형태로 되돌아갑니다. 처음 시전했을 때는 (소모한 체력의 1/5) 만큼 공격력이 증가합니다. (최대 80만) |
|
코니아 쥬안 |
액티브 | 빨리 끝내. 드라마 볼거야. | ('쥬안'의 HP) 만큼 아군 1인의 라인ATK를 줄입니다. 대상 아군은 (감소한 라인ATK x 4) 만큼 최대 체력이 증가하고 체력을 회복하며, 다음 2회 공격의 피해가 증가합니다. (Skill On유지. 1회 발동) 이후, 대상 아군보다 라인ATK가 높은 모든 적은 2턴간 '봉인' 상태가 됩니다. |
|
코니아 키르마 |
액티브 | 무결점 이외엔 허용하지 않아요. | 선택한 아군의 공격력을 (딜러의 cost x 1000) 만큼 증가시킵니다. 적용되는 횟수는 딜러의 희귀도에 따라 최소 1, 최대 7 입니다. 대상이 신성계라면 증가량이 2배가 됩니다. 대상이 연관 캐릭터라면 적용 횟수가 2배가 됩니다. |
|
애동 청린 |
액티브 | 내일 점심은 생선까스야 | 선택한 대상의 공격력을 (대상이 가진 효과의 수 x '청린'의 ATK x 4) 만큼 증가시킵니다. |
|
이세리안 루냐 3학년 |
액티브 | 샤워부터 하랬잖아. | 아군 1인에게 (남은 체력 x 0.3) 의 피해를 줍니다. (최대 90만) (피해량 x 2) + (대상 딜러의 HP) 만큼, 대상의 공격력을 증가시켜 줍니다. 2번의 공격에 적용됩니다. (Skill On유지, 1회만 발동) |
|
웨딩 그라비톤 |
액티브 | 나 말고 몇 명이나 더 있는건데! | 딜러가 '유부녀' 캐릭터인 아군을 선택합니다. 선택한 아군의 남은 체력을 75% 깎습니다. 체력 감소량의 절반은 피해를 막는 '보호막(대)'으로 전환되고, 절반은 '공격력 증가'로 전환됩니다. (Skill On 유지. 2회 발동) 각 효과의 최대치는 100만입니다. |
|
안젤라 이로네 |
액티브 | 식히고 가세요. 시원하게요. | ('백은의 성채' 30 소모) 대상 아군 라인의 Skill Off 상태의 '바하나' 캐릭터들의 cost 만큼 '백은의 성채' 를 추가로 써서, 해당 캐릭터들을 Skill On 시킵니다. 적용될 아군이 없는 경우, 어시스트들을 대상으로 동작합니다. (소모한 스택 x 2,000) 만큼 대상과 자신이 회복되고, 다음 3회 공격 피해가 (회복량 x 6)만큼 증가합니다. |
|
골든꿀꿀 도오 |
액티브 | 잠깐만. 인증샷부터. | (골든꿀꿀 4명일 때 발동) 대기한 아군 외에, 딜러가 '동물' 혹은 '수인' 인 아군을 고릅니다. 대기한 아군은 대상의 100만 이하 '공격력증가', '공격강화', '집중', '치명증가', '심안'을 복사해 얻고, 체력 비율이 같아집니다. 체력이 가장 낮은 적을 치명률 +20%로 공격합니다. 이후 모든 일반 효과가 해제됩니다. - 턴을 마칩니다. |
|
골든꿀꿀 무우 |
액티브 | 나쁜 말 쓰는 시청자는 밴이야! | Skill Off인 마계, 신성계 어시스트를 2인까지 추방하고, 해당 캐릭터들의 (HP x 4) 만큼 모든 아군을 회복시킵니다. 회복된 체력 비율 2%마다 공격력 +5,000의 '공격력증가'를 얻습니다. 적용 횟수는 (골든꿀꿀 수)입니다. 효과를 얻은 딜러가 '동물','수인' 캐릭터라면 성능이 1.3배가 됩니다. |
|
리세 마리아 |
액티브 | 100만명부터는 세는걸 까먹었어 | 쓰러진 아군 한명을 전투에서 제거합니다. (대상의 최대 체력 x 0.1) 만큼 회복합니다. (대상의 라인ATK x 1.2) 만큼 다음 공격 피해가 증가합니다. 이 스킬을 사용한 횟수만큼 회복량과 공격 피해 증가가 100% 증가합니다. 대상 딜러와 자신의 딜러가 같은 계열이라면 최종 수치는 2배가 됩니다. (Skill On 유지. 3회 발동) | 액티브 | 3일은 굶은거 같아 | 적 선택. 8턴 동안 턴 끝에 선택했던 대상을 우선하여, 적 파티에서 이로운 효과를 1개 훔치고 ( ATK x 2 x 레브 Lv x 대상의 남은 체력비율 ) 의 피해를 줍니다. 훔치지 못했다면 자신의 최대 체력이 8% 줄어들고, 줄어든 최대 체력만큼 다음 공격 피해가 증가합니다. (Skill On 유지. 1회 발동) |
|
나라 |
액티브 | 꼬리는 어디다 팔아먹었어? | 아군 1인을 (최대 Lv HP x 1.5) 만큼 회복시킵니다. 대상 라인의 '고양이귀' 캐릭터마다 회복량은 75%씩 증가합니다. 잉여 회복량의 25%는 다음 공격피해로 전환됩니다. - 대상이 '냐바론', '냐웃바론' 캐릭터라면 회복량이 (최대 Lv HP x 15)로 고정되며, 부활시킬 수 있습니다. |
|
시타 |
액티브 | 여, 여긴 너무 무서운 곳이에요. | 대상 아군의 공격력을 (자신의 라인 ATK x 0.2 x 태그 6개인 캐릭터 수)만큼 증가시킵니다. (최대치는 레브 Lv x 20,000) 적용횟수는 자신의 체력 소모율에 따라 1~10회 입니다. 증가치의 6배만큼 스킬 피해를 막는 '평온(중)'과 '6의 문장'을 4 획득합니다. |
|
엑시 |
액티브 | 책장 정리 | '6의 문장' 6 소모. 아군을 선택. 대상의 효과가 6개가 될 때까지 '공격력 증가'를 줍니다. 공격력 증가치는 (태그 6개인 캐릭터들의 ATK 합계 x 0.6 x 6) 이며, 최대치는 (레브 Lv x 20,000) 입니다. (Skill On 유지. 1회 발동) |
|
ID 에마라 |
액티브 | 고기를 먹어야 힘이 나요 | 아군 1인을 (HP x 6) 만큼 회복시킵니다. 대상 라인에 '초능력자' 캐릭터가 있다면 한번 더 회복시킵니다. 회복된 체력 만큼 2회 공격 피해가 증가합니다. 이 스킬로 체력을 최대로 회복시켰다면 증가 횟수가 4회가 됩니다. |
|
빈센트 |
액티브 | 문제는 하늘에서 내려왔었지 | 모든 아군은 각 라인 캐릭터들 중 가장 큰 HP의 1/4 만큼 체력을 회복하고, 가장 큰 ATK 의 1.25배 만큼 다음 공격 피해가 증가합니다. 해당하는 캐릭터가 신성계일 때 성능이 2배가 됩니다. WEX 캐릭터 1인마다 성능이 50% 증가합니다. (Skill On 유지. 1회 발동) |
|
다나 |
액티브 | 주특기, 호박 샐러드! | 턴을 가지지 않은 아군을 선택합니다. 대상은 남은 체력만큼 3턴간 피해를 막는 '보호막'을 얻고, 소모한 체력만큼 공격 피해가 증가하는 '공격력 증가'를 얻습니다. |
|
노엘 마로 |
액티브 | 좋은 태도로군요. 상을 드리죠. | 체력 90% 이상인 아군이 있을 때 발동. 대상에게 공격 피해가 (80 x '산타' 캐릭터 수 x 레브 레벨 x 현재 턴) 증가하는 '공격력 증가'를 줍니다. 이미 '공격력 증가'를 가지고 있다면 발동하지 않습니다. |
|
가멜 |
액티브 | 칼륨을 던져볼거야 | 보호막 계열의 효과를 가진 모든 아군은, 보호막을 깎아 체력을 회복하고 그만큼 공격력 증가를 얻습니다. 최대치는 (라인 ATK x 0.4 x '산타' 캐릭터 수) 입니다. |
|
바이나 |
액티브 | 산타 맛 좀 보고 가세요 | 산타의 초대장'을 1 사용해 아군을 (HP x 0.25 x '산타' 캐릭터 수) 회복시킵니다. (Skill On유지) 회복시킨 아군에게 '산타' 캐릭터가 있다면, 회복량만큼 공격력도 증가하고 잉여 회복량은 보호막으로 전환되며, 스킬 또는 도움 명령을 추가로 쓸 수 있습니다. 턴 당 1회만 쓸 수 있습니다. |
|
마지나 |
액티브 | 먹을 수 있는 거라구 | 마지나와 아군 어시스트들은 아군 1인을 (각자의 ATK)만큼 회복시킵니다. (최대 5만) 회복시키는 캐릭터와 회복받는 캐릭터가 모두 마계이거나, 서로 같은 태그를 가지고 있다면 회복량이 2배로 증가합니다. 회복량 만큼 공격 피해도 증가합니다. 이 턴에 명령을 재사용할 수 있습니다. |
|
마키니코 |
액티브 | 4초 뒤에 죽을게요.. | (HP x 4) + (최대 체력의 10%) 만큼 최대 체력을 소모합니다. 감소한 최대 체력과 체력만큼 1턴간 피해를 막는 '보호막'을 얻고, 아군 1인을 회복시킵니다. (Skill On 유지) 회복시킨 아군이 '얀키니코'일 때는 회복량만큼 공격 피해를 증가시켜줍니다. | 액티브 | 본격적으로 죽을게요.. | 자신 이외 아군 1인의 방해효과를 모두 자신에게 옮긴 후, 자신의 효과를 전부 해제하며 쓰러집니다. 남아있던 체력만큼 대상을 회복시키고, 해제한 효과 한 개마다 (라인 ATK) 만큼 대상의 공격 피해를 증가시킵니다. |
|
레나 |
액티브 | 저도 한 입만. 냠냠. | 자신의 남은 체력을 (7% x '럭키세븐' 태그 수) 소모해 쓰러진 아군 1인을 부활시키고, 공격력을 증가시킨 후 턴을 갖게 합니다. 회복량 및 공격력 증가량은 소모한 체력과 같습니다. 같은 아군에게 다시 쓸 수 없습니다. |
|
솔 |
액티브 | 불운 치즈까스 | 아군 1인을 선택. 대상은 '침묵' 상태가 됩니다. (ATK x 0.07 x '럭키세븐' 태그 수 x 레브 Lv) 만큼 아군 1인의 공격력을 증가시킵니다. 대상은 '고립' 상태가 됩니다. 각각의 적용횟수 및 지속시간은 전투 내 방해효과의 수입니다. (최소 1, 침묵과 고립은 최대 7) |
|
시나 |
액티브 | 히사시부리~ | 아군 1인의 공격력을 증가시킵니다. 증가치는 (태그 7개인 캐릭터들의 ATK 합계 x 7% x '럭키세븐' 태그 수) 이고, 적용 횟수는 (태그 7개인 캐릭터 수 x 7% x '럭키세븐' 태그 수) 입니다. (Skill On 유지, 1회 발동) |
|
제나 홀스 |
액티브 | 왼쪽, 오른쪽, 맛이 틀려요 | 아군 선택. 대상과 왼쪽에 있는 아군들을 (HP x 4) 회복시키고, 부활시킬 수 있습니다. (회복량 총합 + 회복된 체력 총합) 만큼 대상과 오른쪽에 있는 아군들의 공격력을 2회 증가시킵니다.(Skill On 유지. 1회 발동) |
|
아카디아(St.V) |
액티브 | 에센스는 붉은 달의 그림자 | 체력을 소진한 아군 한명을 (HP x 0.02 x 파티 cost) 체력으로 만들며, 다음 4회의 공격 피해를 (마계 캐릭터들의 ATK 총합 x 5) 증가시킵니다. 대상이 된 아군은 다음 턴까지 '무적수면' 상태가 되어 행동불가 및 피해면역이 됩니다. 아카디아가 서포터면 스킬명령 재사용가능. |
|
여덟살 천루 |
액티브 | 정석대로 거둬볼까요 | 체력 0인 아군 1인을 전투에서 제거. (딜러가 희귀도 L, 또는 cost 50 이상 녹스는 제거불가) 제거된 아군의 (라인 ATK x 라인 Cost 합계 x 0.001 x '서큘레이션' 캐릭터 수) 만큼 다른 아군들의 4회 공격 피해가 증가. 이 증가치는 제거된 아군의 방해효과마다 -10%, 이로운 효과마다 +5%. (Skill On 유지. 1회 발동) |
|
여덟살 레아 |
액티브 | 이건 성장통 | 아군 1인의 체력을 ('서큘레이션' 캐릭터들의 HP 합계 x 0.5) 만큼 줄여, 2/3는 '보호막(대)'으로, 나머지는 '공격력 증가'로 바꿉니다. 최대로 줄일 수 있는 체력은 (대상의 남은 체력 30%) 입니다. 턴 끝에 Skill On. 이 스킬은 ('서큘레이션' 캐릭터 수 /2) 만큼 쓸 수 있습니다. |
|
엔코즈 마키아* |
패시브 | 쓸데없는 잔재주는.. | 적을 공격할 때마다, 대상의 이로운 효과를 1개 제거합니다. 제거에 성공할 경우, 공격력이 15,000 상승합니다. 3회 공격에 적용됩니다. - 이 스킬은 전투 중 4번만 발동합니다. |
|
아메리아 루루 |
패시브 | 언제라도 미끌미끌! | '공격력 증가' 효과를 받을 때, 증가량이 50% 상승합니다. (최대 라인ATK의 절반) |
|
취월영 |
패시브 | 내, 내가 그렇게 성가셔..? | 딜러가 전투불능이 될 때 , 파티에 '하은'이 있다면, 4턴 동안 '하은'의 라인은 스킬 피해가 35% 증가하고, 치명률이 24% 증가합니다. 또한 이후 4회의 공격은 취월영의 HP만큼 공격력이 증가합니다. 전투 중 한번만 발동합니다. |
|
오르베루 |
패시브 | 먹으면 되잖아. 자꾸 들이대지 마. | 턴의 끝에, 라인에 '혼령' 수치가 10 이상 쌓여 있다면, 혼령 수치를 0로 만들고 오르베루가 Skill On 상태가 되며, 10턴 간 오르베루의 HP만큼 공격 피해가 증가합니다. |
|
대원수 루아르 |
패시브 | 훌륭해. 이제 채점을 해볼까? | 24턴까지 '생기충전'이 없는 상태로 전투불능이 되면 체력 30%로 부활, 방해효과를 모두 제거합니다. (최대 회복량 60,000) 이후 3회의 공격은 피해량이 200% 증가합니다. 발동한 턴에는 공격,스킬 피해를 받지 않습니다. - 16턴간 다시 발동하지 않으며 '생기충전'상태가 됩니다. |
|
청연 |
패시브 | 우리를 막지 말거라! | '공격봉쇄' 효과를 받으면, 해당 효과를 무시하고 공격력이 40% 증가합니다. 3번의 공격에 적용됩니다. |
|
비연 |
패시브 | 눈을 감아도 느낄 수 있어요. | '실명' 혹은 '절대실명' 효과를 받으면, 해당 효과를 무시하고 공격력이 40% 증가합니다. 3번의 공격에 적용됩니다. |
|
슈나레아 로크웰 |
패시브 | 엔텐시아 블레이드 | 적을 공격하면 대상이 가진 효과마다 치명률이 10%씩 증가합니다. - 치명타가 발동할 때, 자신에게 가진 효과가 4개 이하라면, ('로크웰'의 ATK x 6) 만큼 공격력이 증가합니다. 3번의 공격에 적용됩니다. |
|
빈 |
패시브 | 스톰 커피 한 잔 어떠십니까. | '공격력 증가'가 걸려있다면, 턴의 끝에 그 중 맨 앞의 증가량을 6% 증가시킵니다. (최대 1만) |
|
오르베루* |
패시브 | 이젠 충분해.. | 턴의 끝에, 라인에 '혼령' 수치가 4 이상 쌓여있다면, '혼령' 수치를 0로 만들고 오르베루가 Skill on 상태가 됩니다. 이후 2회의 공격은 오르베루의 HP 만큼 피해량이 증가합니다. |
|
파이 |
패시브 | 축복의 불꽃으로 다시 태어나 | 전투불능이 되면 전투에서 이탈하며, '마법사' 태그를 가진 아군들에게 다음 효과를 줍니다 - HP x 2 만큼 공격력을 증가시킵니다. 4번의 공격에 적용됩니다. ATK x 3 만큼 스킬 피해량을 증가시켜 줍니다. 12번의 스킬 피해에 적용됩니다. |
|
아카미나 |
패시브 | 좋은 검이네. | 딜러에게 '도검' 태그가 있다면, '공격력 증가' 효과를 받을 때 성능이 30% 증가합니다. (최대 3만) |
|
비타 스위츠 |
패시브 | 제, 제가 대신할테니.. | '스위츠'가 있는 아군 라인이 전투불능이라면, 턴의 끝에 전투에서 제거됩니다. 이 때 '스위츠'가 있는 라인은 체력 74% 상태로 부활하고 다음 2회의 공격은 피해량이 74,000 증가합니다. (최대 회복량 20만) - 보스 전투나 레이드 전투라면, 적 파티 중 남성 캐릭터 3명을 Skill Off 상태로 만듭니다. |
|
마르바스 오렐리아 |
패시브 | 내 적성은 아니야 | ''공격력 증가' , '공격강화' 효과를 받으면, 아군 중 라인ATK가 가장 높은 아군에게 넘겨줍니다. - 대상이 더 이상 효과를 받을 수 없는 상태라면, 턴의 끝에 넘겨줍니다. |
|
아브라 |
패시브 | 파슬리 요리 | 가지고 있는 '공격력 증가' , '공격강화' 효과마다, 공격의 피해량과 치명률이 4%씩 증가합니다 - 아브라가 딜러라면 8%씩 증가합니다. |
|
스트라게 메이시 |
패시브 | 어어어어디로든 숨지 않으면 | '메이시'가 딜러라면 2턴의 끝에 전투에서 도망갑니다. 이 때, ('메이시'의 ATK x 0.15) x (파티 Cost 총합 - 100) 만큼 모든 아군의 공격력을 증가시켜줍니다. (4회 적용) 같은 라인에 딜러가 될 수 있는 캐릭터가 있다면, 그 캐릭터가 딜러가 됩니다. |
|
히스니아 |
패시브 | 좋아 좋아. 시작해볼까? | 처음으로 적을 공격하면 ('세밀러' 태그 수 x 60 x 파티의 총 cost) 만큼 공격력이 증가하는 '공격력 증가' 효과를 얻습니다. (최대 증가량 20만) 14번 공격에 적용됩니다. |
|
유니오나 페이 |
패시브 | 승리의 순간까지. | 아군이 전투불능이 되면, 해당하는 아군 라인의 (Cost 총합 x 1500) 만큼 다음 공격의 피해량이 증가합니다. (각 아군마다 한번만 적용됩니다) |
|
나나나나 나나냐 |
패시브 | 소다맛이 부족해. | 아군에게 공격받을 때 '공격력증가' 효과가 없다면, Lv이 10 감소하는 대신 피해를 받지 않습니다. 자신을 공격한 라인의 (기본ATK + 추가ATK 50%) 만큼 공격력이 증가합니다. |
|
시피아 |
패시브 | 옆집 창문 훔쳐보기 | '실명', '절대 실명' 효과를 받으면 무시합니다. 이 때 가진 효과가 4개 이하라면 (라인 기본 ATK x 0.2) 만큼 공격력이 증가합니다. 2회 적용됩니다. |
|
마키나 |
패시브 | 비켜비켜 다 비켜 | 이 캐릭터가 딜러라면, 행동을 시작할 때 '공격력 증가' 효과를 얻습니다. (이미 같은 효과를 가지고 있다면 발동하지 않습니다) 공격력 증가량은 (마키나의 Lv x 4,000) 이며, 이 스킬이 발동될 때 마다 증가량은 5%씩 줄어듭니다. |
|
펜리아 |
패시브 | 또 귀찮은 일에.. | 이 캐릭터가 딜러라면, 자신의 턴을 마칠 때 소모한 체력를 최대 10만까지 회복합니다. 이 스킬을 통해 회복한 체력이 (150,000 x 'OEP' 태그 수)를 넘으면 더 이상 회복하지 못합니다. 이 때 Skill Off가 되며 (ATK x30) 만큼 공격력이 증가합니다. 적용 횟수는 ('OEP' 태그 수) 입니다. |
|
오르카 |
패시브 | 피아식별신호 감지 | 오르카에 의해 회복받은 아군은 (회복량 x 10) 만큼 공격력이 증가합니다. (최대 180만) |
|
오디니아 |
패시브 | 모두의 뜻을 이루어라. | 전투불능인 상태로 턴이 끝나면, 첫번째는 ('챠이아'태그 캐릭터들의 HP총합 x 0.25) 만큼 회복하며 부활하고 (회복량 x 30) 만큼 공격력이 증가합니다. 두번째는 라인에 있는 '챠이아' 태그 캐릭터들이 '격노' 효과를 얻어, 다음 공격에 라인ATK가 50,000 추가됩니다. |
|
미히 |
패시브 | 고층 빌딩이 좋아 | 전투 불능이 될 때 '미히'는 살아있는 다른 아군의 서포터 자리로 옮겨갑니다. (딜러의 ATK가 가장 높은 아군을 우선합니다) 다음 2번의 공격은 ('미히'의 ATK x 15) 만큼 피해량이 증가합니다. |
|
레이스 가랜드 루시퍼 |
패시브 | 석양이 저무는 시간 | 4턴까지 턴이 끝날 때 마다 ('루시퍼'의 ATK) 만큼 체력을 회복합니다. 최대 회복량은 (소모한 체력) 입니다. (회복량 x 4)만큼 다음 공격의 피해량이 증가합니다. |
|
더 퍼펙트 원 |
패시브 | 번식의 기초 | [광역] 라인에 '에볼루션 트릴리온' 혹은 '색기' 태그 캐릭터가 있는 아군이 '수면' 혹은 '무적수면' 상태인 라인을 공격하면 ('더 퍼펙트 원'의 ATK x 1.5) 만큼 회복하고 (회복량 x 4) 만큼 피해량이 증가합니다. 이 때 대상을 처치하면 (회복량 x 5) 만큼 회복하고 (회복량 x 20) 만큼 다음 공격의 공격력이 증가합니다. |
|
더 피지컬 원 |
패시브 | 괜찮아. 더 튼튼해질 거니까. | 턴의 끝에 체력 20% 이하라면 Lv이 20 감소하는 대신 ('더 피지컬 원'의 HP x 3) 만큼 회복하고, (회복량 x 8) 만큼 다음 공격의 피해량이 증가합니다. - '낙천적' 태그 수가 3 이상이라면, 이 스킬은 전투불능 상태라도 발동합니다. |
|
유니M |
패시브 | 어서 와. 너는 얼굴에 앉아. | 아군에게 '공격력 증가' 효과를 받을 때, 소모한 체력 1% 마다 성능이 0.3%, 최대 60만까지 증가합니다. '젖은 덮밥' 스택이 1 쌓입니다.(최대 36) 효과를 주는 캐릭터에게 '빈유' 태그가 있다면, 증가량의 50%가 가산됩니다.(캐릭터당 1회 발동) | 패시브 | Come here, I'm wet !! | 아군 남성 캐릭터가 스킬을 사용하면 (해당 캐릭터의 cost x 25,000) 만큼 다음 공격의 피해량이 증가합니다. (최대 225만) 캐릭터마다 한번만 적용됩니다. 이 때 '젖은 덮밥' 스택이 8 쌓입니다.(최대 36) |
|
부히 제나M |
패시브 | 저리가라, 발로 차버릴테니! | 공격할 때 치명률이 ('메꽃 유치원' 태그 수 x 4%) 증가합니다. 딜러가 '메꽃 유치원' 혹은 '로리' 캐릭터라면, 치명타 공격으로 피해를 준 후 (기본 피해량 x 0.5) + (추가 피해량 x 0.15) 만큼 다음 공격 피해가 증가합니다. (최대 24만) |
|
키리시아 랑랑M |
패시브 | 가르쳐 주셔서 감사해요. | '결계' 상태에서 공격받거나, '평화' 상태인 적에게 공격 받으면 (공격한 딜러의 ATK x 6 x 자신의 남은 체력 끝자리 수) 만큼 다음 공격의 피해량이 증가합니다. 최대로 적용되는 딜러 ATK는 3만입니다. 공격할 때까지 다시 발동하지 않습니다. | 패시브 | 필기할께요. | 행동을 시작할 때 남은 체력이 25%~50% 이면 (파티 cost x 200) 체력이 감소합니다. (1은 남습니다) 공격력이 (감소량 x 5) 만큼 증가합니다. 공격 할 때까지 다시 발동하지 않습니다. 전투 중 10회 발동하면 Skill On이 되고, 이 스킬이 더 이상 발동하지 않습니다. |
|
카치아M |
패시브 | 용서하지 않겠어… | '티르'를 가진 상태에서 전투불능이 되면, 턴의 끝에 '티르' 효과를 잃는 대신 ('카치아'의 HP) 만큼 회복하며 부활합니다. 다음 공격은 ('카치아'의 ATK x 30) 만큼 피해량이 증가하고 반드시 치명타가 됩니다. |
|
묘월 |
패시브 | 부르지마.. | 라인이 턴을 넘겨받을 때, '무적수면' 효과를 가지고 있다면 다른 딜러에게 턴을 넘깁니다. 이 스킬로 턴은 넘겨받은 아군은 ('여금강'의 ATK x 2 x 현재 턴) 만큼 공격력이 증가합니다. (최대 40만) |
|
아냐냐 |
패시브 | 물만 받을께.. | '공격력 증가', '치명증가' 효과를 받으면, 아군 중 딜러가 '세밀러' 태그를 가지고 있고 라인ATK가 가장 높은 아군에게 넘겨줍니다. - 대상이 더 이상 효과를 받을 수 없는 상태라면, 턴의 끝에 넘겨줍니다. |
|
프레제니아 |
패시브 | 냥. 냐냥. 냥. 냥냥! 냥- 냥. 냥. | 딜러에게 '트레스' 태그가 있다면, 자신의 턴을 시작할 때 다른 아군이 가진 '공격력 증가' 효과를 1개 빼앗아 옵니다. - 그래도 양심있는 고양이라서, 자신의 효과 수가 최대이거나, 빼앗을 아군이 '공격력 증가' 1개만 달랑 가지고 있다면 뺏지 않습니다. |
|
루나시데 사렌 나나카 |
패시브 | 제가 후순이군요. | 다른 라인에 '루나시데 차렌 쥬카'가 있어야 합니다. 적에게 공격 명령을 실행할 때 '루나시데 차렌 쥬카'의 라인이 공격할 수 있다면 대신 공격해 줍니다. 이 때, 자신이 가진 '공격력 증가', '증강' 효과를 모두 넘겨주고, 자신은 Skill On이 됩니다. |
|
레스 베아트릭스 |
패시브 | 우우우리는 친구! Friend! | 턴 끝에 체력 40% 이하인 인간계 아군이 있다면, Lv이 1 감소하는 대신 20,000을 회복시켜 줍니다. - 회복받은 아군은 남은 체력 비율에 따라, 다음 공격의 피해가 최대 16만까지 증가합니다. |
|
레스 비고르 |
패시브 | 따끔하군요. | 체력 30% 이하에서 받는 첫 공격의 피해량이 0가 됩니다. (공격자 라인ATK x 2) 만큼 공격력이 증가합니다. (최대 60만. 공격자가 인간계라면 증가량 x1.5) 적용 횟수는 ('레스' 태그 수 x 2) 입니다. |
|
미치묭 |
패시브 | 조용히 있을 시간따위 없어. | 4턴까지 턴 시작에 '침묵', '수면'을 제거하고 (미치묭의 ATK x 2) 만큼 다음 2회의 공격의 피해가 증가합니다. |
|
모쿠모쿠 |
패시브 | 그래요. 제가 산타에요 ! | 적을 공격하면, 공격할 수 있는 아군 중 라인ATK가 가장 높은 아군이 대신 공격하며 ('샨다라' 캐릭터들의 ATK 합계 x 0.5) 만큼 공격력이 증가합니다. (효과 빈칸이 있어야 합니다) - 대신 공격하는 아군이 '동물', '수인', '로리' 캐릭터라면 (증가량 x 2) / '유치원' 분류의 캐릭터라면 (증가량 x 6) |
|
엘라 굽다크 |
패시브 | 추천 소스는 머스타드 | 행동을 시작할 때 '공격','스킬' 명령을 막는 방해효과를 가지고 있다면, '굽다크'는 (라인ATK의 50%) 만큼의 체력과, Lv 5를 소모하여 그 효과를 해제합니다. - 딜러가 인간계 혹은 마계라면 '굽다크'가 소모한 체력만큼 공격력이 증가합니다. |
|
마브릭스 일마 |
패시브 | 나름. 나쁘지 않아. | 다른 캐릭터의 액티브 스킬로 회복을 받으면 ('영력' 태그 수 x ATK) 만큼 공격력이 증가하고, 그 20% 만큼 최대 체력이 증가합니다. |
|
로에네 쏜 |
패시브 | 물리 오류 교정 | '공격봉쇄' 효과를 받으면 무시하고, 공격력이 ATK x 5 만큼 증가합니다. |
|
얀레이 모냐 |
패시브 | 말랑말랑한 곳을 건드리면 | '모냐'가 딜러이고 같은 라인의 캐릭터가 모두 '로리' 캐릭터이어야 합니다. - 공격 치명타 피해를 주었다면, 턴 끝에 마지막 공격 대상을 공격력 0로 공격합니다. 이 공격은 ('로리' 캐릭터 cost 합계 x 120 x '시스브라' 태그 수) 만큼 피해가 추가됩니다. | 패시브 | 양손에 고양이 장갑 | '공격력 증가' 를 2개 이상 가지고 있다면, (ATK x 0.5 x '시스브라' 태그 수) 만큼 공격 피해가 추가되고, 공격 치명률이 최소 30% 보장됩니다. (30% 미만이면 30%) |
|
하은# |
패시브 | 이 방법이 좀 더 편할거야. | '하은'이 주는 스킬 피해는 항상 (ATK x 2) 만큼 피해가 증가하고, 치명타 적용 및 최소 25%의 치명률을 갖습니다. 스킬 치명타를 적중시켰다면, 다음 공격을 실행할 때 (ATK x 1.5 x '1st 컴패니언' 태그 수) 만큼 공격력이 증가합니다. |
|
고랑 데이란 |
패시브 | 뭐야. 이런 것도 있네. | 아군 마계 캐릭터에게 회복받으면 (회복한 캐릭터의 ATK x 희귀도) 만큼 공격력이 증가합니다. 각 캐릭터마다 한번만 적용됩니다. |
|
디에고 루이지 |
패시브 | 빨간 콜라가 좋아 | 첫 전투불능 때 (HP x 1.5) 체력으로 부활합니다. 같은 라인의 캐릭터 중 하나가 자신의 태그를 가졌다면, 다음 4회의 공격 피해가 (ATK x 레브의 Lv) 만큼 증가합니다. |
|
디에고 에이지 |
패시브 | 파란 콜라가 좋습니다! | 첫 전투불능 때 (HP x 1.5) 체력으로 부활합니다. 같은 라인의 캐릭터 중 하나가 자신의 태그를 가졌다면, 다음 4회의 공격 피해가 (ATK x 레브 Lv) + (레브 Lv x 레브 Lv x 150) 만큼 증가합니다. (최대 적용 레브 Lv은 60) |
|
유이리 |
패시브 | 창백한 빛 | '공격력 증가' 효과를 가지고 있다면, 공격 피해가 5% 증가합니다. 최소 증가량은 (레브Lv x 200) 입니다. '바하나'캐릭터가 딜러일 때는 최소 증가량이 3배가 됩니다. |
|
오닉스(St.V) |
패시브 | 너는 남아. 할 일이 있거든. | 턴이 시작될 때, 모든 아군이 어시스트가 Skill Off 라면 다음 4회의 공격은 (어시스트들의 ATK 합계 x 생존한 모든 라인의 수) 만큼 피해가 증가합니다. (최대 120만) 1회 발동합니다. |
|
모노 |
패시브 | 충분히 당했다고. | 턴을 받을 때, 군중제어효과로 인해 모든 명령이 막혔을 때 3회 발동. 자신의 모든 군중제어효과를 해제합니다. 그래도 모든 명령이 막혔다면 다른 아군에게 턴을 넘깁니다. 공격 명령을 쓸 수 있다면 다음 공격 피해가 (ATK x 레브 Lv) 증가합니다. 스킬 명령을 쓸 수 있다면 다음 N회(=레브 Lv) 스킬 피해가 ATK 만큼 증가합니다. |
|
도데카 헤드론 |
패시브 | 맞춤형 봉사 | [광역] 마계 캐릭터가 공격할 때, 공격자가 '공격력 증가' 를 가지고 있다면, 공격자와 헤드론의 남은 체력에 비례하여 (ATK x 10) 까지 피해가 증가하고, 치명율이 8%까지 증가합니다. 헤드론이 어시스트라면 헤드론의 남은 체력을 20%로 판정합니다. |
|
니콜라오 세이지 |
패시브 | 내, 내 귀여운 산타들을..!! | 자신의 턴을 시작할 때 쓰러진 '산타' 캐릭터가 있다면, 최대 체력이 25% 감소합니다. 감소한 최대 체력과, 전투불능인 라인의 산타 캐릭터들의 (ATK x 0.2 x 레브 Lv) 만큼 공격력이 증가합니다. ATK는 최대 5만까지 적용됩니다. 각 아군마다 1회씩만 발동됩니다. |
|
마지나 |
패시브 | 달걀, 소고기, 두부! | '던전 도시락'을 가진 아군이 턴 끝에 체력 30% 미만이면, 도시락을 사용해 (레브 Lv x 15,000) 만큼 회복합니다. (체력 0이라도 발동) 일시적으로 회복량만큼 피해를 막는 '보호막'을 얻고, 다음 공격 피해가 증가합니다. |
|
도미노 |
패시브 | 겁쟁이 공주님 | 패시브 '우씨. 깜짝 놀랐잖아!'가 발동할 때 Skill On이 되며, 턴 끝까지 무적이 되고, '발끈' 스택을 1 얻습니다. (레브 Lv x 레브 Lv x 7 x 7) 만큼 최대 체력이 줄고 (최대 체력 감소치 x 7) 만큼 다음 2회 공격 피해가 증가합니다. |
|
나라 홀스 |
패시브 | 레인보우 밀크 | 아군이 공격한 후 체력 60% 미만이면 (나라의 HP x 4) + (해당 딜러의 HP) 만큼 회복시키고, 다음 공격 피해를 증가시킵니다. - 각 아군마다 1회 발동합니다. 10턴에 초기화됩니다. |
|
잘못했슴미오 |
패시브 | 비상 식량 줄게.. (슈퍼 스위트콘) | 턴 끝에 발동. 7번까지 남은 체력 5%를 소모. 8번째는 남은 체력 또는 잃은 체력 중 큰 수치의 50% 만큼, 다음 8회 공격 피해가 증가합니다. (최대 250만) 체력을 100% 회복합니다. (쓰러진 상태라면 부활) - 어시스트라면 자신의 어시스트 번호와 라인 번호가 같은 아군에게 적용됩니다. |
|
여덟살 천루 |
패시브 | 달콤하죠. 절명의 향기처럼. | [광역] 8턴부터 아군이 '공격력 증가' 계열의 효과를 받을 때, 그 라인의 '서큘레이션' 캐릭터 한명마다 증가치가 8% 추가됩니다. 추가되는 수치는 1인당 최대 (라인 ATK의 20%)입니다. |
|
여덟살 모쿠모쿠 |
패시브 | 내일은 레슬러 모쿠 | '개꿈 개꿀!' 스킬을 아군에게 썼을 때 '스트릿 댄서 코기'라면, 대상은 다음 공격 피해가 (회복량 x 5% x 레브 Lv) 증가합니다. |
|
청룡 창룡 |
패시브 | 너와 함께 입신양명 | 턴 끝에 발동. 체력 30% 이하라면, 1회에 한해 신성계 캐릭터들의 HP 총합만큼 회복합니다. 체력 0 이라도 발동하지만 회복량은 1/2 줄어듭니다. 발동하면 (레브 Lv x 15,000) 만큼 다음 2회의 공격 피해가 증가합니다. |
|