패시브 | 늑대의 치유 적성 | |
마계 캐릭터에 의한 회복 효과 +30% / 인간계, 자연계 캐릭터에 의한 회복 효과 -15% / 신성계 캐릭터에 의한 회복 효과 -50% |
패시브 | 피의 갈망 | |
[광역] 아군 마계 딜러들은 (생명력 흡수량 %의 2배)만큼 만큼 공격 피해도 증가합니다. |
패시브 | 거대한 마계의 산 | |
아군 마계 딜러가 공격받으면, 우선적으로 피격 대상이 되어 줍니다. (피해를 완전히 막는 '무적', '완전무적' , '무적수면' 등의 효과를 가지고 있다면 적용되지 않습니다) |
패시브 | 세월의 일격 | |
적에게 받은 피해는 다음 공격 피해로 전환됩니다. 전환량은 (라인ATK x 2) 를 넘을 수 없습니다. |
패시브 | 구현한계 | |
레브의 Lv이 60 미만이라면, 모든 아군은 턴 끝에 최대 체력의 10% 만큼 체력을 잃습니다. (전투불능이 될 수 있습니다) 턴마다 손실량은 2%씩 증가합니다. 인간 형태로 되돌아가면, 손실량은 10%로 초기화 됩니다. |
패시브 | 튀어오르는 용암 | |
공격 피해의 2/3만큼, 대상의 주변에게 방사피해를 줍니다. 피해량은 (아군 마계 cost 합계 / 1000 ) 의 비율입니다. (방사 피해는 패시브나 효과가 적용되지 않습니다) 방사 피해량은 (라인ATK x 3)을 넘을 수 없습니다. |
패시브 | 일어나마. 잠시만 더 견뎌다오. | |
레브가 죽으면 체력이 모두 복구되고, 모든 이로운 효과를 잃습니다. 모든 방해효과를 해제합니다. 적 전체에 최대 체력만큼 분할 피해를 주고 '구현 폭주' 상태가 됩니다. |
액티브 | 너에겐 버거웠는가.. | |
인간 형태로 되돌아갑니다. |
패시브 | 터져버린 활화산 | |
'구현 폭주' 상태라면 회복을 받지 못하고, 모든 아군이 액티브 스킬을 쓰지 못합니다. 항상 2회 공격하고, 적을 공격할 때 치명률이 50% 증가, 치명배율이 3.0으로 고정됩니다. 공격 대상이 무작위가 됩니다. (자신도 포함됩니다) 공격 명령을 쓰지 않고 턴을 마치면, 턴 끝에 공격합니다. |