액티브 | 개꿈 개꿀! | |
적 또는 아군 한명을 (HP x 0.5 x '서큘레이션' 캐릭터 수) 회복. (대상의 남은 체력% 만큼 회복량 감소) 대상 라인에 '서큘레이션' 캐릭터가 있다면 부활시킬 수 있습니다.- 이 스킬은 ('서큘레이션' 캐릭터 수 /2) 횟수만큼 쓸 수 있습니다. 사용횟수가 남아 있다면 턴 끝에 Skill On이 됩니다. |
패시브 | Ticket to my dream | |
[광역] 8턴 전까지 아군이 공격하거나 액티브 스킬을 썼을 때, 그 아군이 인간계라면 '스트릿 댄서 코기', 그렇지 않다면 '마술사 코기' 스택을 얻습니다. (모쿠모쿠가 어시스트라면 마지막 라인에 저장) 현재 턴이 8 이상이 되면 스택이 큰 쪽만 남아 활성화 되고 6턴간 유지됩니다. |
패시브 | 팝핀모쿠 | |
[광역] '스트릿 댄서 코기'가 활성화 되면 '서큘레이션' 캐릭터들이 공격할 때 (생존한 '서큘레이션' 캐릭터) 한명마다 치명배율 +0.06, 치명율 +3% |
패시브 | 내일은 레슬러 모쿠 | |
'개꿈 개꿀!' 스킬을 아군에게 썼을 때 '스트릿 댄서 코기'라면, 대상은 다음 공격 피해가 (회복량 x 5% x 레브 Lv) 증가합니다. |
패시브 | 괴도 세인트 모쿠 | |
[광역] '마술사 코기'가 활성화 되면 '서큘레이션' 캐릭터들의 스킬 피해가 치명이 될 수 있고, 치명율이 (생존한 '서큘레이션' 캐릭터 수 x 5%) 증가합니다. 스킬이 치명이 되지 않았다면 피해가 (치명율 %의 1/3) 증가합니다. (최대 33%) |
패시브 | 내일은 마법견공 모쿠모쿠 | |
'개꿈 개꿀!' 스킬을 아군에게 썼을 때 '마술사 코기'라면 대상은 스킬 피해가 추가되는 '증강'을 얻고 명령을 재사용할 수 있습니다. 피해 추가치는 (회복량 x 10%) 적용 횟수는 (레브 Lv / 10) |
스탯 | 순환과 재생의 숫자. 8. | |
'서큘레이션' 태그가 없고 자신보다 ATK, HP, cost 중 하나라도 큰 캐릭터 한명마다 ATK +888, HP +8888. (최대 8인) '서큘레이션' 캐릭터 한명마다 증가치 +(8 x 8%), 8명이 모두 있다면 추가로 +(8 x 8 x 8%) |