패시브 | 흔들리고 있어. | |
딜러가 마계이어야 합니다. 치명률이 1%~99%인 상태에서 공격 치명타가 발생했다면, (100% - 치명률)의 확률로 '연격' 을 얻습니다. 다음 공격은 1회 추가로 공격합니다. (공격 횟수를 늘리는 다른 패시브, 효과와 중복 적용되지 않으며, 공격 즉시 사라집니다) |
패시브 | 재빠른 몸놀림 | |
딜러가 마계 캐릭터라면, 전투 중 일정 횟수만큼 전투불능을 회피할 수 있습니다. 이 횟수는 (같은 라인의 마계 캐릭터 수) 혹은 (마계 어시스트 캐릭터 수) 중 높은 쪽을 따릅니다. 발동하면 턴 끝까지 공격,스킬 피해를 받지 않습니다. |
패시브 | 뭐야. 이런 것도 있네. | |
아군 마계 캐릭터에게 회복받으면 (회복한 캐릭터의 ATK x 희귀도) 만큼 공격력이 증가합니다. 각 캐릭터마다 한번만 적용됩니다. |
패시브 | 조절이 잘 안돼. | |
딜러가 마계이어야 합니다. 남은 체력이 50% 미만이라면, 남은 체력 비율의 절반만큼 공격 피해가 증가합니다. 50% 이상이라면, 소모한 체력 비율의 절반만큼 공격 피해가 증가합니다. |
액티브 | 너무 시끄러워. | |
적 전체를 침묵시킵니다. 유지시간은 생존한 적의 수 입니다. 각각의 적이 가진 스킬 명령을 막는 효과의 지속시간과 같은 횟수만큼 ( ATK x 4 )의 피해를 줍니다. 남은 턴이 가장 큰 효과를 따르며, 최대 8번 피해를 줍니다. 효과가 없더라도 최소 2회는 피해를 줍니다. (Skill On유지. 1회 발동) |
액티브 | 다 놀은 거? | |
인간 형태로 되돌아갑니다. 처음 시전했을 때는 (소모한 체력의 1/5) 만큼 공격력이 증가합니다. (최대 80만) |